Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Игра с Осведомителем в "21", в Баре. После нескольких конов, можно наблюдать вот такой расклад при подсчёте очков партнёра. Выигрыш и проигрыш отображаются нормально, а вот "ничья" - нет.
  2. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Настоящий Мастер и его скромный ужин.
  3. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Сразу он заданий не даёт. Но в диалоге есть конкретный намёк на то, что с ним ГГ ещё встретится. Где и при каких обстоятельствах не упоминается.Так что не торопись с ликвидацией. Да и к чему ? Это всего лишь один из второстепенных квестов Бармена, не влияющих на основной сюжет оригинала. Но здесь то НЕ оригинал. Так что подумай.....
  4. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Т.е в "Бэтэре", выброс можно спокойно переждать, а в здании нет ? Почитай основы гражданской обороны. Учебник для 10 класса, если найдёшь, ещё советских времён. Очень интересно, чем это кусок железа, называемый БТРом, толщиной от 5 до 9 мм, более защищает от допустим радиации, чем железобетонные стены и перекрытия не менее 30 см толщины ?
  5. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Vlad57, На локах стандартных тайников-нычек навалом. Все уже изучены вдоль и поперк и здесь ( ОГСЕ ) их оставили прежними. Ну и "вечнотрупы" никто не отменял.
  6. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @alex5773, Снять координаты и оббегать здание, дело 10 минут, при модификации всем известного скрипта, с выводом в лог. Это уровень начальных классов в скриптовании. Так что не долго. Но я не уверен, что наличие дождя в здании определяется координатами или рестриктором каким нибудь. Возможно всё намного сложнее и там уже движком и геометрией объектов на локе определяется, не забывай, что ВСЕ локации были скомпилены "с нуля". Тут уж разрабам виднее. По крайне мере одно место для сна есть, хоть и маленькое. Но и некая нестыковка тоже есть. Поправят - хорошо, нет - будет ГГ спать как заложено по дефолту.
  7. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Нахожусь в Северном комплексе на Агро, перед вторым разговором с Кротом о ящиках с патронами. Решил поспать до утра. Но ГГ не может уснуть находясь внутри комплекса. На экране надпись про дождь, который действительно идёт на улице, и что типа нельзя спать под дождём. Даже на 1 этаже, когда над ГГ аж 2 потолочных перекрытия, эта надпись появляется. Нашёл единственное место размеров где то 2х2 метра, где появляется символ "зелёный домик". То есть даже не смотря на бетонные перекрытия, и то что над ГГ как бы "не каплет", спать можно оказывается не везде. Вроде и не такой уж баг, но странно это. Сейв для проверки - http://rghost.ru/60463762
  8. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    До сих пор юзаю дефолтный конфигуратор, хотя уже играю на 6 апдейте. Просто не возникало с ним проблем, да и вылетов особых пока не было. Иду не торопясь. Пока всё нормально. Надо ли накатывать конфигуратор с 6 апдейта ?
  9. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    В целом нормально, но почему то я не смог прорваться на северную часть Болот. То ли тропку не нашёл, то ли пока доступа туда нет по сюжету.Церковь куды дели ? Где мне бандосов теперь стрелять ? Думал сначала что Болотника встречу, вроде в каждый угол залез, да бедолага Дезертир со мной ещё, за ним следить надо, вот он наверно пожалел, что попёрся со мной на Кордон. Откуда ж он знал, что ГГ такой любопытный и лезет туда куда не надо. Сожрал практически весь запас антирадов и таблеток ещё каких то специальных. Забрёл в какое то место, там радиация прям подмётки жжёт, думал всё....приплыл, но как то выполз. Базу ЧН не нашёл, хотя южные края локи видел, там красиво, а доступа нет. Насосная станция пустая, но там, судя по обстановке явно кто то должен жить.
  10. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Побегал по Болотам с Дезертиром. Вокруг сплошная радиация, пара кровососов, кабанчиков штук 10, псевдоплотей столько же и боле никого. Ни единой души. "Ломоть мяса" ещё нашёл. Когда заходишь в воду, камеру начинает колбасить резкими рывками. Это глюк моей видяхи, или так и должно быть ? По воде ходить нереально тяжко, очень медленно.
  11. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Chingy, Тебя зомбировало, это смерть. Читай на первых страницах темы, ответ от KD87 по этому поводу. Делай так : идёшь по коридорчику, граната наготове, за 2 метра до сработки рестриктора на появление контроши, кидаешь гранату прямо по курсу, взрыв, и туда бегом-бегом. Разворачиваешься и с периодичностью 3 секунды, стоишь и спокойно покидываешь гранатки в обратную сторону. Второй контроша приблизится и подорвётся. Со стволом лучше не высовывайся, он хад такой выбивает из рук всё, кроме ножа.
  12. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @KD87, Спасибо. Значит продолжу пока игру. Автосейвы не юзаю. У меня несколько иной принцип. Захожу на локу, прохожу метров 5-10, делаю именной сейв в спокойной обстановке, например - ogse_svalka_nachalo. Делаю все задания на локе, снова делаю именной сейв, уже перед переходом на другую локу - ogse_svalka_end. Ну и если есть ключевые квесты, то делаю несколько промежуточных сейвов на данной локе. И так на каждой локе, сколько бы раз туда не ходил. В основном помогает избежать слишком далёких переигрываний.
  13. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    @kamikazze, при установке 5 апдейта : 1. Если у меня работает старый конфигуратор, нужно ли мне копировать новый ? 2. Если мой ГГ ещё на Агро, и даже не был ни в Баре, ни в ТД, нужна ли мне НИ ? Просто я ещё не знаю, подвиснет ли у меня что то в логике на ТД или нет.
  14. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Разработчикам. Пение контроши после смерти ГГ. Если ГГ помер в момент пения контролёра, то при восстановлении сейва это пение будет преследовать ГГ до тех пор пока он не уйдёт с локации. Даже если контроша уже мёртв. Это достаёт неимоверно, особенно когда уже поиграешь с правкой ( как в Соли ) и снова сталкиваешься с беспрерывным пением. В ОГСЕ это не поправлено. Но существует правка sapsan`а и хотя она только для НС 3.09.2010, но возможно по аналогии сделать. Сам пост с правкой здесь - http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=795995 Ссылка на правку рабочая. Если необходимы какие то файлы от Соли 3.09.2010, могу предоставить любые. Если есть возможность и желание, было бы очень неплохо исправить данный баг и в ОГСЕ. sapsan исправил это скриптово, но корни бага уходят в звуковую схему движка, так что Вам все карты в руки, ибо только у Вас есть такие специалисты.
  15. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Разработчикам. Уберите пожалуйста из исключений "Уборщика трупов", следующих персонажей : - троица "гоп-стоп" на Свалке. Ну сколько можно им там лежать, из мода в мод, из мода в мод. Бедолаги. - Тролль и Бывалый в ДН, на Кордоне. Лекарь смотрит на труп Бывалого в подвале уже 3 сутки, да и новички у костра тоже видать не против. Аналогично и Петя Щукин, младший брат, сидит на трупе Тролля. Видимо из мести потихоньку кромсает его ножиком третий день подряд.
  16. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Вот этот диалог Дальше уж сам, я пока не дошёл до ДТ, всё по Свалке брожу.
  17. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Я нашёл почему происходит такой баг. Сначало надо сунуться к арту напрямую, как бы попытаться его взять своими силами БЕЗ телепортов. Тебя откинет и лишь после этого все телпорты заработают нормально и ты пройдёшь этот квест.
  18. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @KD87, Пардон, перепутал п.3 и 4. Каюсь. Вот снял щас ролик, чтобы было понятно в чём баг.
  19. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Нет. У меня например путь не совпадает с тем путём, что привёл в скринах Вспышка.1. прыгаем на наклонную плиту. 2. Прыгаем на электрошкаф и с него вверх 3. Прыгаем на верхний серп и молот 4. Прыгаем в средний за спиной дигера. ===================================== Там все телепорты откидывают ГГ назад. Часть из них с правильным звуком, часть из них с неправильным звуком. Но они ВСЕ рабочие, они портируют. После восстановления с сейва и разговора с Диггером, я например подхожу к телепорту, вот он прямо передо мной Заметь что текстуры вокруг нормальные. Я захожу в него, и он вместо того чтобы портировать подсвечивает мне, как будто там аномалия "жарка", вот смотри Я просто сделал 2 шага вперёд. Вот сейв прямо рядом с дигером ДО разговора http://rghost.ru/60407859 .Поговорить и просто идти в телепорты. Штуки 2-3 будут неактивны. А вот в первый раз, я нормально прошёл квест и взял арт. Все были активны и портировали.
  20. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Вспышка, Путь к арту Дигера на Свалке через телепорты рандомен, так что никакие скрины тут не помогут. Каждый должен свой путь найти. ==================== А вот тут баг. Арт взял, и собаки меня загрызли случайно мимо пробегающие, не успел отдать арт. Восстановился с сейва, поговорил с Дигером, телепорты заспавнились, но половина из них вообще не работают. Заходишь в него, он не перебрасывает, просто в том месте как будто эффект от жарки возникает, осветительный, но нет ни телепорта, ни понятно дело самой жарки. Что делать пока не решил, походу придётся всё Свалку с 0 переигрывать. ==================== Кстати, можно попробовать выстрелами выпинуть арт. Вас ждёт интересный прикол в таком случае.
  21. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Артефакт "Плазменный кактус". В свойствах, есть добавление к пси-воздействию + 10 %. При одевании на пояс пишет красным +0%. Остальные ( ожог и радиация ), нормально добавились.
  22. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Вылет при переходе на Свалку, по одному из бандосов "гоп-стоп". ~ ERROR: can't detach independant object. entity[wpn_binoc:16379], parent[single_player:0], section[wpn_binoc] [01/17/15 16:50:41] wpn_binoc ОПИСАНИЕ ОШИБКИ: cant find animation for slot 0 Полный лог и дамп здесь - http://rghost.ru/60402114 Сейв на Кордоне перед выходом на Свалку здесь - http://rghost.ru/60402128 Вылет сразу после перехода. Установлен 3 апдейт. Кто сможет пройти, прошу помощи. Убейте бандосов и запишитесь, дальше сам. А то полный стоп-игра получается. Пичалько. Спасибо.
  23. BFG

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    Вышел апдейт № 3 - https://yadi.sk/d/WnEM8Ivle3pS4( 0693 OBT build 3174 17/01/2015:)
  24. BFG

    OGSE - Технические проблемы (архив)

    Если свободен пистолетный ствол, то при взятии любого арта из нычки, он сразу перемещается в него. Если в руках ничего нет, то соответственно возникает в руках. Опять же мелочь, но лучше поправить чтобы арт перемещался именно в рюкзак, а уж потом ГГ пусть сам решает что с ним делать.
  25. BFG

    OGSE: КБ разработчиков

    Напоминаю ВСЕМ. Никто здесь не вправе ничего требовать, вот в ТАКОМ тоне. "Скриптеры и двигателисты" команды ОГСЕ, уже ясно сказали, что будет опубликовано и когда и какие инструкции. Поэтому, вот по такому щелчку пальцами "вот и приложите", здесь никто, никому и ничем не обязан. Так что ждите, и не забывайте, что мод тестируется и ещё не приобрёл свой финальный образ, так сказать. Читайте камменты в конфигах и скриптах, я такого подробного разъяснения ещё ни в одном моде не встречал.
×
×
  • Создать...