-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
@Masster Petrovich, Прикол в том, что у тебя суммарный параметр пулестойкости возможно превышен. Не более 80 % можно вешать артов. Иначе ГГ начинает неистово долбать на каждом шагу.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Тебе надо просмотреть конфиг КАЖДОГО итема ( предмет, оружие ), выписать строчку "cost=...". Это будет цена. Потом, как сказано в посте выше идти по путям торговли, смотреть каждого торговца, кто что продаёт-покупает. Смотреть коэффициент наценки на товар и составлять эту таблицу. Сразу скажу, таких таблиц не существует в природе ни у кого из мододелов. Всё основано на оригинале ТЧ. В каждом моде, тот кто занимается конфигами и балансом, просто добавляет своё или правит существующее, под ту концепцию мода, которая заявлена. И опять же смысл ? Ты потратишь своё время, немалое время надо сказать, а выйдет следующий патч\фикс и в нём будут изменены цены на какие то итемы. И что, ты каждый раз будешь отслеживать это вот всё ? Или ты думаешь, что в описании патчей и фиксов указано именно ТО, что там сделано ? Это не так. Помимо тех строчек, что пишутся авторами ОП-2, в этих патчах\фиксах, идёт куча мелких правок, которые НИГДЕ и НИКТО не упоминает. Ну вот лень автору ОП-2 всю вот эту мелочь описывать. Причины этой лени никому неизвестны, но вот ему ТАК хочется. И что каждый раз отслеживать ? Да ты полжизни на это потратишь. Ни к чему это. -
Подскажите пожалуйста, как связать 2 куска АИ-сетки через фейковую лестницу ? И возможен ли вообще такой способ ? Есть общая сетка вверху, fake_ladder и сделал маленький кусочек внизу. Делаю АИ в первый раз, так что если можно объясните попроще, как для новичка.
-
Солянка не имеет к этому отношения от слова "вообще". Покраснение снайпера на вышке идёт с оригинала ТЧ, на коем и основано ОГСЕ. Существует некая граница, пересекая которую, наш ГГ становится врагом Свободе. Отвечает за неё рестриктор mil_sniper_kill_zone. Вот на скрине показано, что пара шагов сделанных ГГ превращают его во врага Свободе А вот сама зона, в которой снайпер начинает стрелять Так что Череп там вторичен. С ним можно вообще не разговаривать. Факт обыска трупа тоже не при чём.
-
@V92, Есть же урок создания переходов между локами, не копая all.spawn и game.graph и уж тем более СДК. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D0%B2%D0%BD_%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D1%83_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D0%BC%D0%B8 Он что тебе не подходит ?
-
@dimka02, Держи - http://rghost.ru/87RSfBmXX И тэхаэмку впридачу - http://rghost.ru/6JN8vjXYM
-
@женёк92, Ты ночью то не спи, а походи по локам, где уже бывал. Сразу увидишь такой ....такую....короче увидишь ты эту аномалию практически из любой точки. Сине-фиолетовые всполохи. Выкладываешь всё оружие в нычку. Вообще всё что есть в рюкзаке. Снимаешь также всю броню. Иначе испортится всё. И топаешь прямо в центр аномалии. Берёшь в руки спецприборчик-детектор. Как только возьмёшь, внизу сразу появится инструкция, какие кнопочки нажимать. Включил, начинаешь перебирать цифры, от 0 до 100, с шагом ( не помню уже каким ). После каждой установки цифры, активируешь приборчик кнопочкой и если частота детектора ( цифра на приборчике ) совпала с "частотой" аномалии, то она выплюнет сзади ГГ арт. Тут не зевай. Хватай быстро иначе арт исчезнет обратно. Но не печалься. Снова жми активацию на приборчике, на той же цифре и арт снова выскочит из аномалии. Короче со 2-3 раза сумеешь взять. На каждой локе, у аномалии своя частота ( цифра ). Тебе лишь надо её подобрать. А узнать, в какой аномалии и на какой локации уже ждёт тебя арт, можно в СМС, которая приходит, хорошим красным шрифтом тебе на экран. И голос "Появился новый артефакт". Так что не проморгаешь. Вот и всё.
-
Что касается последних постов. Предлагаю дальнейшие обсуждения локаций вести в теме мапперов.
-
Ну так и есть. Вспомни, что сказал Варяг : "Никто ещё не проходил ВСЕ круги". Так что он имеет полное право быть уверенным. что и ты не пройдёшь. Потому и пинул твой хабар налево. Это игра.
-
@krovosnork, Было бы неплохо, вообще сделать список ВСЕХ (доработанных, новых, билдовских) локаций, с указанием для какой игры трилогии сделана, кто автор работы. А если ещё и ссылки...то это мечта. Вот только кто "в теме" ? Кто возьмётся каталогизировать ?
-
@IGOR™, Она называется : gamedata\textures\mtl\mtl_angar_a.dds
-
@abramcumner, Увы. Лог без "покраснений". В нём эта штука не записывается почему то. Данное окошко появляется исключительно перед самым появлением локации, уже после всей загрузки объектов сцены и прохождения %-ов до 100.
-
1. Что такое "сет" и где мне найти этот класс_регистратор ? 2. Возможно ли отловить этот объект ? 3. Когда буду совмещать оллспавны локи и мода ( при подключении ), не пролезет ли этот глюк в новый оллспавн ?
-
Декомпилил локу, гружу для работы в ЛЕ. Вот такую ошибку вижу на экране Затем лока грузится, можно работать с ней. Методом научного тыка выяснил, что если убрать из папки maps\моя_локация файл spawn.part, то данная ошибка при загрузке локи пропадает. Локацию загрузил для правки AI-сетки, расстановки графпойнтов и парочки левел-чейнджеров. Остальное полностью устраивает. Затем компил и подключение к моду. Критична ли эта ошибка ? Или на МОЮ часть работы она не повлияет ?
-
@TehTron, Костюм Призрака Сахару не сдавай. Всего то получишь научник за него. К тому времени этих научников у тебя уже штук пяток в нычках лежит. А вот "призрачный" костюмчик, да ещё и с надетым на него экзосклелетом, очень стоящая штука. Про аптечки можно забыть. Да ещё и арт повесь на "здоровье". Будет то что надо.
-
@TehTron, Закончил игру, имея чуть менее 2 миллионов. Ремонтировался полностью у торговцев, вплоть до экз монолита, что является самым дорогим ремонтом. Арты у Сахарова брал. Но когда после выброса Сахаров скидывает очередной список. то понимаешь, что снова тыщщ на 200 так ему предоставишь того, что он просит. Так что, деньги особо не понадобятся, где то уже после МГ. Вот что действительно надо бы сделать, это малость увеличить тариф на услуги Проводников. Хотя бы разиков в 4-5. И при этом убирать у них сумму из профиля., т.е. обнулять им кэш при каждом разговоре с ним. А то на Янтаре, мой Проводник уже просто ОПУХ от кучи долговского лута. Я ему деньги за переход, и потом спихиваю лут и снова переход. Т.е. по сути плачу один раз, а потом уже так...на халяву катаюсь. И это ещё при том, что он на вертушке моего ГГ катает, как следует из диалога с ним. Вот за вертуху цены бы задрать не мешало. "Овёс нынче дОрог" ©
-
@Вспышка, Гранаты в путь.
-
Прошёл ОГСЕ. Спасибо Создателям этого мода. Баланс - один из лучших, что встречал за последнее время. Графическая часть - без нареканий. Подзаселить бы ещё кое где на локациях немного живности, чтоб ГГ не скучал. Квесты интересные, надеюсь что реализуют до конца квест с самогонным апппаратом. Поправить мелкие огрехи в диалогах, поставить кое где заглушки, чтобы они не повторялись. Думаю что на финалке, всё будет поправлено. Если у Саши получится задумка с оружием, это будет маленькая революция в оружейном модострое. Буду следить за ходом работы. Вобщем впечатления от мода очень положительные. Играть был о действительно интересно. Обязательно пройду ещё раз, по выходу окончательной версии. Несколько скринов по традиции :
-
@TehTron, Вот он твой 4-ый ящик лежит Забирай. Сейв уж давать не буду.
-
Кто нибудь сумел договорится с Ворониным о штурме базы О-сознания ? С Лукашем с полпинка получилось, с Полковником договорился о вертолётной атаке, а с Начальником Долга шо то ни в какую. Уже перебрал вроде бы все комбинации - не хочет помогать и всё. Все долговцы друзья ( зелёненькие ). Впрочем как и свободовцы и вояки.
-
Ленка-пенка, колбаса, на верёвочке оса. Спасибо за интервью.
-
Разработчикам: - поправьте пожалуйста направление взгляда ГГ при переходе на локации. Например при переходе с ЧАЭС1 - Припять, наш ГГ смотрит взад, на ЧАЭС, и машинально сделав пару шагов, снова улетает в переход. При переходе Кордон-Лощина, так же, ГГ смотрит взад, на Кордон. Но там хотя бы есть пространство для манёвра и до перехода далеко. Это из того что вспомнил, возможно на иных переходах ( не на всех), тоже есть такая "мелкая неприятность".
-
Воистину плюсую. Огромная работа проведена в ОГСе над локами. Правильная геометрия и АИ-сетка. Это избавляет от нехороших вылетов по "всяким там вертексам" и мобы нормально путешествуют по ней.Только вот кто бы взялся грамотно перенести её на ЧН, чтобы сохранить все плюсы ? Ы ? Что то никаких "понапиханных вышек", в Лощине от ОГСЕ, я как то не заметил. Как впрочем и остального "понапиханного". Вполне приличная локация.
-
Если я правильно понял, то это, вот этот костерок на Радаре За черепа отвечает вот эта текстура - Вот она с оригинала ТЧ - http://rghost.ru/68sm5Mvsr
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ