-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
"История Прибоя " , не ? Играл в него давненько, но уж чего-чего, а травы, кустов, деревьев и зелени там было выше Меченного. Сюжет вырежешь, а трава останется.
-
Товарищ "НЕ Школота". Ещё одна такая заява игрокам и ты скажешь не "До свиданья ", а "Прощай", как минимум на 7 суток. Это Строгое Предупреждение, если что...
- 232 ответа
-
"Это вот зачем ты так сделал ? " © 1. ставишь ОГСЕ 2. ставишь STALKER_OGSE_0693_OBT_wipe_2_stable 3. ставишь STALKER_OGSE_0693_OBT_wipe_2_stable_up_16 4. Начинаешь НИ. 5. Всё.
-
В твоём случае, пока - НИГДЕ.Эта папка создастся после того, как ты начнёшь НИ. И удалять тебе её не надо, потому что пока ты играешь на самых последних апдейтах. Вот КОГДА выйдет новый апдейт, вот ТОГДА ты его поставишь и перед началом игры зайдёшь по известному тебе пути, и удалишь эту папку. А сейчас играй спокойно.
-
@Korpus, Держи http://rghost.ru/6yc5Q6TtZ http://rghost.ru/6sgdDtdKs http://rghost.ru/87gbjjdxl
-
@Ada_ Wong, Какие диски, какие Пантеры ? Ты это об чом щас Евдокия ? В ОГСЕ сюжет оригинала ТЧ. От и до. + Сюжет собственный. Если не проходила оригинал ТЧ - пройди оригинал для начала . Если проходила - Загружай ОГСЕ и играй. Никаких персонажей солянки в ОГСЕ нет, никогда не было и не будет ( надеюсь ). А Петруха, это персонаж Оригинала.
- 14 177 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Здесь лежит - \gamedata\textures\mtl\mtl_stena_ch_03.dds
-
Даже если скрыть объект(ы), то они НЕ выгружаются из памяти.Есть буфер отката СДК, есть область для скрытых объектов, для открытых и возможно ещё для каких то запоминаний. Всё что загрузилось при первой загрузке ( пардон за тавтологию ), будет сидеть в памяти до упора, пока не нажать кнопку Clear. И то, даже в этом случае мусор наверняка останется. Ну и такой ещё есть нюанс. ограничения на максимальный размер статически-выделяемой и стековой памяти одинаковы для 32-х и 64-х битных Windows приложений. Это связано с форматом типа файлов Portable Executable (PE). СДК юзает 32-битные приложения PE. Так что даже если он работает на 64-битной Винде, то она, эта Винда выделит ему ровно столько же памяти, сколько например выделила бы 32-битная ХР. Потому и обсуждался тут недавно вопрос о "патчере на 4 Гига". ================== Почему ты не запихиваешь все объекты в снап-лист ? Тогда АИ-сетка просто обойдёт их, и меньше будет работы для правки в ручную. Будут конечно ноды которые залезут и повыше и "под". Но уже на порядок меньше править. Сбрасывай проект в ЛС, попробую.
-
Предлагаю окончательный вариант, и на этом обсуждение закончить
-
@VVV32768, Убил его патруль военный, что ходит по дороге. Бывает что живность отвлекает патруль и они достигают места, с которого "цепляют" Крота у люка. Палят ему в спину и убивают. Самое интересное что Крот никак не реагирует на выстрелы, да так и помирает, по глупому. Но такое редко, очень редко бывает.
-
@VVV32768, Держи на Гугло-Драйве STALKER_OGSE_0693_OBT_wipe_2_stable - Ссыль STALKER_OGSE_0693_OBT_wipe_2_stable_up_9 - Ссыль STALKER_OGSE_0693_OBT_wipe_2_stable_up_10 - Ссыль
-
Нет. Я далеко не специалист. Данные тезисы, вынесены мною из давнего разговора с одним человеком, который движок ТЧ знает досконально. Уж кто-кто, а он на нём "собаку съел". Чернобыльскую.Всего я щас и не упомню, разве что такую добавку могу вспомнить, что если пустить параллельно рендер и геймкод по потокам, то вот ТОГДА, да, тогда реально будут востребованы 2 ядра, а то и 4. Да ещё и прикрутить всякие современные граф-плюшки. И производительность будет уже видна не только в "цифирьках фпса", а очень даже визуально станет видно. Только этого не сделает никто и никогда. Почему ? - Вопрос, думаю, не требующий ответа. Это ты ещё не застал карточки AGP с эмуляцией PCI-Exp. Вот там было чему удивляться. Соль гонял на такой когда то.
-
Да нет зависимости. И скрины сделаны не пойми где, и галочки эти вообще "ниачом", и уж всякие фрапсы с ихними "фЭпЭЭсами" вообще не показатель. Забей. Тоже забей.============== - ТЧ использует больше одного ядра. - Дело не в ядрах, а в распределении задач по потокам - в ТЧ большая часть нагрузки на одном потоке - НЕТ такого флага ( галочки ) , который бы заставил все ядра проца работать на ТЧ - небольшой прирост производительности возможен за счет настройки времени ожидания синхронизации между потоками. Прирост в 3-5 % производительности не заметит никто. Визуально. Для игры на экране ничего не поменяется., кроме каких то там цифирек фпс. И уж они то....даааа, они то заставят игрока ощутить гордость.
-
При распаковке all.spawn возникла ошибка Died at stkutils/data_packet.pm Line 21 Открыв указанный файл в Блокноте вижу там die if CORE::length($self->{data}) == 0; Подскажите, что означает данная строка и как избавиться от вылета ?
-
Вид из одного места где очень темно. Возможны аналогии с жителями Африки.
-
Основная разница в адресуемой памяти. На 32-ух не доступно более 4 гигов, а точнее, где то 3.2 Гига. На 64 уже больше, хоть 128 Гигов ставь. Вторая вещь, порою самая неприятная - драйвера. Не все девайсы имеют дрова на 64. Особенно старые девайсы. Это узнается опытным путём и поиском. В остальном обе Винды не имеют существенных отличий. Про всякие там "стабильности" и прочее, не вижу смысла говорить, подобных мнений ( противоположных ) много. Но так уж сложилось, что ХР-шка на 64, вот как то особо "не пошла". Все прочно сидели на 32. А вот уже при появлении Win 7, 64 бита, явно затмили 32. Да и сама память собственно подешевела изрядно.
-
Согласен. Оперативка не при чём здесь. Текущих 4 гигов - за глаза. Даже на 2 гигах ОЗУ можно запустить абсолютно ЛЮБОЙ мод на любую из игр трилогии. И он будет играть. Самые тяжёлые моды, на ХР и 2 гигах ОЗУ, загрузка занимала минуты 2-3 максимум. Но это когда было. По ССД уже сказали. @volkodav37, Вот тебе программка autorun.exe - http://rghost.ru/6LrPHjGQP Скачай, ПЕРЕЗАГРУЗИ КОМП !!!, подожди 2-3 минутки, запусти, подожди минутки 2-3, пока он прошерстит весь реестр, дальше заходи в меню File ===> Save... пиши любое имя и она запишет тебе лог твоей полной загрузки компа. Залей этот лог на ргхост и скинь сюда, поглядим что у тебя вообще в процессах болтается и что грузится. Дальше будем уже посмотреть.
-
РАЗ ДВА ТРИ ЧЕТЫРЕ ПЯТЬ вышел зайчик погулять не пора ли отдыхать ? 7 суток думаю в самый раз. Ибо закрывать глаза на ТАКОЕ изобилие флуда и оффтопа я больше не могу.
-
Description : dBodyStateValide Вылет по контролёру. Известен давно и лечение известно : в gamedata\config\creatures\m_controller.ltx строка: Max_Controlled_Count = 10;4 сделать: Max_Controlled_Count = 0 После убийтсва ( или прохождения ) контрика, сохраниться и вернуть прежнее значение.
-
@JAPAN, Разобрался. Юзер забанен навсегда.
-
@V92, Нагрузи игру на максималки и открой ДЗ, посмотри. У меня выше 2 Гигов ну никак не хотел движок кушать. Да и так ли это принципиально ? Вот если бы в XR3DA проц на 2 потока подключить, это было бы действительно революшен, а так..... Пока едим то что дают.
-
@Карлан, http://rghost.ru/7MWgfprpJ
-
Делаю thm-ки в СДК. Иногда вижу вот такое Что то с размером исходного файла, который то ли не умножается на 4, то ли не делится, не понятно. 1. Что делать с такими текстурами ? 2. Как на них реагирует игра ? Тяжко или не обращает внимания ? 3. Встречается например в арсеналовских текстурах к стволам различным. Почему те, кто делал эти модели и текстуры не видели этого сообщения ? А если видели, то почему не поправили ?
-
Лови - https://yadi.sk/d/v_rBYPOAfwC4a
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ