Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, Такое происходит, если "плывут" весА костей. Было у меня как то, что в СДК всё нормально показывает и анимки все, а в игре сразу вылет. Анимация может быть не при чём. Надо заново настраивать кости в Майке ( или кто в чём работает ). Но если сработало, значит...сработало.
  2. BFG

    У Костра XIV

    @volk_40k, Здорово Волчищще ! Чота в скайпе тебя нету, так что поздравляю тебя с выходом НЛЦ7. Ты лучше всех ждал этого мода. Есть желание покурировать темку ? Ты же профи в НЛЦ был всегда. Если есть, пиши в скайп вечерком.
  3. Хоть Сидорович и не человек, а вроде как полу-монстр, но АИ-сетка у него есть.
  4. BFG

    Моделирование в Maya

    @Romann, Нажми тогда CTRL + M. Сочетание работает в режиме триггера. ================ Вот скрипты - http://rghost.ru/7S7dlzCtb Там уже ничего исправлять не надо. Скопировал от себя уже настроенные. Ставь и пробуй.
  5. BFG

    Моделирование в Maya

    Такое бывает. У меня например дома плагины автоматически стартуют, как положено, а на работе вот никак. Только вручную. Хотя Винда одинаковая 7х64, и Майка одинаковая 20015 х64. Нажми "Пробел" и удерживай. Затем мышью выбери Display ===> UI Elements===>... выбирай что скрыть и открыть. Там найдёшь свою пропавшую панельку. Всё работает. Скопируй папку XrayToolMaya в корень диска Цэ. Зайди в папку scripts, там увидишь два файла: 1. XrayToolBuildGUI_2012-2015.mel 2. XrayToolBuildGUI.mel Тебе надо второй файл переименовать в XrayToolBuildGUI_2016.mel А первый сделать как был раньше второй - XrayToolBuildGUI.mel
  6. @Platon, Серж, шоб не зависеть ни от каких правок, патчей и фиксов и навсегда выключить дискотеку, надо сделать примерно следующее : - распаковать полностью ОП-2 - найти в папке sounds весь трек-лист дискотеки, обычно они здесь sounds\characters_voice\ - взять файл $no_sound.ogg из корня папки со звуками. Это просто пустой звук. - когда находишь песню из "дискотеки", кидаешь в эту же папку файл $no_sound.ogg и затем переименовываешь его в то название дискотечного трека, а сам тот трек удаляешь. И так по всем трекам, и везде пустышку ставь. Ибо поправить 2-3 строки в скриптах это конечно правильный способ, но у него есть заметный жирный минус: скрипт может быть изменён от версии патча. А вот звуки "дискотеки" в папке sounds практически не менялись. Муторное это дело, и кроме тебя никто это уже делать само собой не будет. Именно этот способ - самый жёсткий и расово-верный.
  7. Эти арты не имеют к "артефактовому спавну" никакого отношения. Они просто рАзово заспавнены и всё, как любые другие итемы на локациях. Ну например "Кровь камня" на тепловозе (Кордон). Или на том же Кордоне - "Медуза" на маленькой заброшенной свалке, неподалёку от бункера Сидора.
  8. Оллспавн говорит что там есть артефакты. Спавн идёт через файл section2.bin, где записаны места спавна артов. В каждой секции аномалии в оллспавне есть такой параметр artefact_spawn_count = ... Там обычно всегда стоит число = 32. Это значит 32 места спавна. Для каждой аномалии есть ещё и такой параметр: artefact_position_offset = "...чего то там". Это смещение, по которому вычисляется точное место спавна артефакта. Короче мутно дело. А вот каким аномалиям разрешено это делать, а каким нет, тут надо скрипты смотреть наверно. Где то эта штука прописана. Щас придут более умные люди и всё объяснят
  9. @AndrewMor, Где ты откопал такое "чудо" ? Вот здесь ( и очень давно ) лежат 2 движка от ОГСЕ и Макрона, с тем, что тебе надо, на 6 патч. http://www.amk-team.ru/forum/topic/12766-razgovory-o-narodnoj-solianke/?p=813722 Upd: По первой ссылке не блуждай, она всё равно приведёт тебя вот сюда - http://www.amk-team.ru/forum/topic/12839-kovyriaem-op-2/?p=870262
  10. Всем "кошатникам" смотреть обязательно !
  11. @Silver Raven, Есть такая утилита - ACDC. В ней есть что то похожее (может оно ?), вот кусочек из ридми:
  12. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Зона-рестриктор перехода всегда имеет тип=3, а в таких рестрикторах НПСам можно находится. Вроде так было в описании рестрикторов на Вики. @Silver Raven, Поставь галочку в свойствах перехода "check for separator" Upd: Понятно. Значит причина в ином. Я делал переходы по уроку Непряхина и у меня получилось с 1 раза.
  13. @CRAZY_STALKER666, Она называется zone_emi Смотри файл gamedata\config\misc\zone_kampfire.ltx секцию [zone_emi] Там и партиклы и всё остальное увидишь.
  14. Угу. Он самый. Походу ГГРЦ, таки вносит какие то непоправимые изменения, хотя в игре всё работает. Откажусь пока от него. Вот - http://rghost.ru/8HGxX5Vhv здесь геймграф, который послужил основой, для того что кидал выше. Он открывается нормально твоей прогой. Значит буду с ней работать и добавлять АИ-переходы, согласно той таблице что мне надо. Тогда такой ещё вопрос. В логе игры у меня есть вот такое ! Cannot build GAME path! (object bloodsucker_strong20305) ! CURRENT LEVEL : l10u_bunker ! CURRENT game point position : [18.198198][-8.989326][10.488535] ! TARGET LEVEL : l08u_brainlab ! TARGET game point position : [112.756302][4.750167][-16.100883] ! Target point mask [11][0][0][0] ! Object masks (1) : ! [255][0][255][255] Насколько я понял, здесь кровосос пытается перейти с Х-10 в Х-16, но почему то не может этого сделать. 1. Это как раз связано с тем что нет АИ-связи ? 2. Что означают цифры Target point mask [11][0][0][0] и [255][0][255][255] ======================================= По твоей утилите: - А как узнать "Расстояние" между граф-пойнтами на разных локах, чтобы вбить его в поле ? Сами названия граф-пойнтов я могу узнать. Декомпилю локи в СДК, выберу парочку для АИ-связи, затем вобью их в соответствующие поля. Но расстояние.... ???
  15. @abramcumner, Хорошая прога. Но почему то именно мой текущий геймграф она не открыла.
  16. Подскажите пожалуйста какой утилитой можно убрать АИ-связь между локациями в глобальном графе, БЕЗ перекомпиляции оного ? В данный момент у меня есть 2 одинаковых связи atp_for_test22 (2793) -- 970.637390136719 --> l07_military (1848) atp_for_test22 (2793) -- 970.637390136719 --> l07_military (1848) и я не знаю, повлияет ли как то этот дубликат на хождение мобов между этими двумя локациями. Есть утилита GGRC, которая позволяет добавлять добавлять АИ-связи для оФфлайного перехода мобов между локами. Но нигде не нашёл утилиты, которая делает обратное, увы ((( Может кто-то знает как это сделать, без компиляции game.graph, прошу поделиться методикой или утилитой. Спасибо.
  17. BFG

    Сообщество Мапперов

    Странные ты вещи говоришь. Компиляция сетки, это НЕ долго, это секунды. Недавно полностью, "с нуля", делал АИ-сетку на Лощину ЛА. Поставил 1 млн 205 тыщ 118 нодов. Скомпилилась секунд за 8. Верификация тоже секунд за 5-6. Файл level.ai весит 24.1 Мбайт. Забудь ты уже про АИ-враппер. Есть же компиляторы Макрона. Простой батник для компила : start bins\compiler_x64\xrai.exe -f la15_darkscape -keep_temp_files "Черновой" вариант, это НЕ "драфт" и не "хай", это просто вариант АИ-сетки, не прошедшей валидацию. Можно ли на нём играть ? Долго смеялся . Да на таком "черновом варианте" сделан ВЕСЬ ТЧ, ЧН И ЗП. Да на таком "черновом варианте" создан ВЕСЬ пак Кости и просто дикая куча других локаций. Возьми 90 % новых локаций, я те зуб даю, НИ ОДНА из них не пройдёт валидацию по АИ_сетке. Ни одна !!! Есть локации в АМК-2, которые сделаны действительно с правильной АИ-сеткой. Есть ещё несколько локаций, где она верная. Остальные локи, это - ........ ( тут можно поставить богатый лексикон работников такелажных специальностей). Так что на "черновом варианте" играют сейчас ВСЕ. Можешь вообще не верифицировать сетку и играть так. Никаких проблем у тебя не будет до те пор, пока ты не назначишь работу мобов на глючный участок. Дальше возможны варианты. Увы не силён в таких вещах. Смотри папку с логами в СДК. Именно там показаны все логи компиляторов и именно оттуда ты и будешь брать лог, когда будешь делать валидацию своей сетки.
  18. BFG

    Форум: вопросы и предложения

    @Romark, Шо ж ты завозился то сразу !? Тебя там не было, где я был. Хватит уже бредить про идиотов -полковников и приказы, воен диванный.Пацанов он спасал. Ага. Это даааа. Настоящая служЪба. Герой. Вот чесслово, могу спать спокойно, когда в моей любимой стране есть такие ХЕРРОИ. Претензий не имею ваще, ведь такие херрои как ты, в случае чаво, будут защищать таких недочеловеков как я. Спасибо тебе, мой защитнегЪ. А если серьёзно, то именно такие как ты фуфлогоны, после первого стакана, начинают рвать на себе тельник и орать "Да я в Чечне был, да я, ДА Я!!!! Пока вы все тут.." Запомни, спаситель ты пацанский, нормальный мужик, до такого ДЕШЁВОГО базара, как ты щас , никогда не опустится и пяткой в грудь стучать не будет, о том что он где то там кровь проливал, понял ? Не позорься уже здесь перед остальными. Здесь не мало людей, кто воевал, а не спирт хлестал на блокпостах "пацанов спасая". Чо с ПМа то сразу !? Я из него и не стрелял в жизни ни разу.Пулемёт эффективней, да и голос не потерял, так что и скомандовать смогу.
  19. BFG

    Форум: вопросы и предложения

    Таких как ты, во все военные времена истории, ПЕРВЫМИ к стенке ставят. Демагогия и пораженчество. Не хочешь соблюдать правила ( форумные, ПДД, УПК, любые иные), что тогда ты делаешь в тех местах, где их обязывают соблюдать ? Так пришёл, проэякулировать фонтаном красноречия что-ли ? Ты вроде в моддинге понимаешь много, что мешает отвечать в профильных темах нормально ? Скучно тебе. Вот и вся причина. Когда собаке неча делать, она себе хоть какую то гигиену языком наводит, а ты наоборот, только больше всякой дряни пустословесной вокруг себя распространяешь. Дыааа !? Даже не смешно от слова никак.Банов было всегда примерно одинаковое количество. Я то ещё застал и старую команду, между прочим. Года полтора с ними проработал, так что не надо здесь...
  20. BFG

    Форум: вопросы и предложения

    Есть тема, закрытая для юзеров, но Модераторы могут в ней отвечать - http://www.amk-team.ru/forum/topic/499-bania/ Преды в ней не пишутся, а вот рид-онли и баны вполне. Для того и создана. Можно возобновить учёт банов в этой теме. Если Модераторы не будут против. Присягу принял - СЛУЖИ ! И какая разница где, в трубопроводных войсках или писарем в штабе. Приказы в армии не обсуждают, понял ? Хотя раз ты у нас из ИЛИТных войск, тебе видимо на приказы всегда было наплевать. Вы же Родину защищали, ага !? Не то что эти..... как их там...остальные. Что касается 3-х дневного бана, ну что ж, ты сам этого хотел, как говорит мой любимый персонаж из ТЧ : "Палучи и распишись" © Вот твоя история предов. За 4 месяца ты успел набрать 7 нарушений. 4-ре из которых по очень "тяжёлым" пунктам Правил форума АМК. Года 3-4 назад, ты бы уже после 3 таких нарушений навечно вылетел бы с форума, по СТАРОЙ системе нарушений. Или не помнишь как раньше Модераторы работали, а ? Ты ж раньше меня на форум пришёл. Это я тебя ещё пожалел, "рецидивиста форумного", что выдал 3 суток. За 3-ёх кратный рецидив по идее, париться тебе бы надо не меньше недели. Впрочем, тебе это ещё предстоит и получишь ты за следующую подобную статью, уже 2 недельный бан, я те обещаю. А то что ты нарушишь, я даже не сомневаюсь.
  21. BFG

    У Костра XIV

    Сегодня произошло знаковое событие. Введён в действие робот-репликант Roy Batty, модель NEXUS 6. Отпустив в просветлевшее небо белого голубя, он умирает с цитатой из Ницше. p.s. Лучший фильм всех времён и народов в стиле тек-нуар + лучшая музыка Vangelis (Эва́нгелос Одиссе́ас Папафанаси́у) Vangelis - Tears in rain - Blade Runner HD
  22. BFG

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу распакованный all.spawn из Лост Альфы. Не важно какой патч, можно из официального релиза. Мой АСДС наотрез отказался распаковывать. Спасибо.
  23. BFG

    У Костра XIV

    @Boggard, Привет ! Чо там вообще и где ты ? Давненько не заходила.
  24. BFG

    Новогодний пост 2015 / 2016

    Насчёт ~полезности~ хочу сказать особо. Большое спасибо ВСЕМ тем, кто помогал мне ( в скайпе) в этом (ещё) году, по пониманию : - скриптов, конфигов и оллспавна : Isclon (Людмила), Sapsan (Серж), Dennis_Chikin (Денис), ShadowMan (Алексей) - редактор Maya : vadyan (Вадим) и Werner (Володя) - ЛУЧШИЕ "майщики" АМК-форума. Они профи. В Майке могут ваапче ВСЁ. - СДК для ТЧ : mauvais (Миха), HellRatz ( Андрей ), Val (Валера), abramcumner - сверхсложные вопросы, которые не задать ни в одной из тем : malandrinus ( Александр ), KD87 (Константин) ОСОБОЕ СПАСИБО человеку, который знает наверно ВСЁ, или практически всё. Это Charsi (Андрей). Если Чарси пишет пост в теме, то значит этот пост будет 100000% несущим полезную инфу. Этот человек просто универсал в моддинге ТЧ. Многих наверно не назвал, ориентировался на скайп в основном, а ведь есть ещё и личка. Там ещё человек 20 наверно есть Мастеров моддинга. Всем большое спасибо. Всех с Новым Годом !
  25. @dsh, Были две хороших утилиты : FileMon и RegMon. Потом они превратились в одну https://technet.microsoft.com/ru-ru/sysinternals/bb896645 Программа - бесплатная. Позволяет отследить всё что угодно в твоей системе, главное посидеть часик, понять как работает и настроить фильтры. Когда то, с помощью FileMon и фильтров на папку textures, я смотрел сколько раз обращается игра к текстурам и каким текстурам больше\меньше в разные моменты времени. По звукам опять же следил. Учти, логи там - сумашедшие. Хронометраж обязателен. Работа муторная и нудная. Для начала пробуй поставить фильтры на всю gamedat`y. Глянь что грузиться, что не грузиться, сколько отжирает памяти. дальше сужай диапазон поисков, фильтруй жёстче, снова смотри. Наверно только этим способом можно увидеть, что ЖРЁТ память твоего компа.
×
×
  • Создать...