Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. Ещё один авдокат. Сплошной поток мата в личку юзерам, это конечно "ничего сказать нельзя". Предупреждён он был неоднократно, держал бы он язык за зубами, и ты бы был сейчас счастлив его присутствием на форуме. А так то дааа. Лично свидетельствую, что НИКТО кроме него так хорошо не разбирается в файлах Сталкера. Миллионы юзеров всея сталкер-нета челом бьют и слёзно молют о возвращении этого прекрасного и главное ОЧЕНЬ вежливого человека. Но увы. Все претензии по его бану можешь предъявить мне, в личку. Ибо это моя работа. Более в теме этот вопрос не поднимай.
  2. BFG

    Производительность и оптимизация IV

    Нет таких функций, в понимании каких то специальных настроек самой Винды. По крайне мере за 20 лет использования Винды, не встречал таких, хотя может плохо смотрел ? Есть технология DirectX ©, которая и "отжирает" от твоей ОЗУ столько памяти, сколько считает нужной для видеопроцессов или НЕ "отжирает", если ОЗУ слишком мало или наоборот видеопамяти слишком много (достаточно). Возьми какую нибудь слабую видеокарточку 1 Гб ОЗУ. Поставь её на систему где например от 4 до 8 Гб оперативной памяти. Зайди в командную строку и набери там : dxdiag.exe На вкладке "Видео", ты можешь увидеть ( а может и нет ), что твоя видеопамять внезапно стала больше. Вот это как раз и есть тот самый процесс, когда DirectX посчитала, что можно кусочек ОЗУ и откусить и приплюсовать к видюхе. Настройке это не подлежит, она (технология) действует своим "разумом" и повлиять на это ты не сможешь никак. И всё.
  3. BFG

    Сообщество Мапперов

    Для кого-то само собой разумеющееся, а тебе просто забыли сказать, что надо перейти в режим DemoRecord и уже там жать F11.
  4. BFG

    У Костра XIV

    @Гектор, Ещё бы знать кто это такой...Летов, шоб срезаться на Ман...Мальденьштаме. Название группы вроде знакомое, но ни одной песни так и не вспомнил. "Отлуркоморил" его. Передоз. Остановка сердца. Стандартный диагноз, стандартного алкаша. Это обычно всегда давало +80 к левелу на право стать "легендарным российским рокером". Но причём тут дядюшка Осип, вот что странно ?
  5. BFG

    Музыка II

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/98975434/DHUO-Walkin'.MP3 DHUO - Walkin`
  6. BFG

    Разговоры о модах

    Не всем. p.s. Хоть какой "альтруизм" учитывай\не учитывай.
  7. Ответ такой :"Не-а, вот не жмёт. И даже не натирает." ====== Караван150 покинул этот форум навсегда (позавчера) за многочисленные срачи, матерщину в личку юзерам и пренебрежение правилами Форума. Хочешь сейчас к нему присоединиться, имея 99 баллов и 11 нарушений ? Легко. Ещё один подобный пост и будете с ним на Ап-про вместе жить. ====== Что касается "славы" и "правок". Весь твой пост состоит из сплошного ВРАНЬЯ. А ведь ты прекрасно знаешь, КАК возникла эта тема. Она возникла не для удовлетворения собственных амбиций, а для помощи игрокам, которые хотят пройти хороший, большой сюжетный мод. Это же не вина игроков, что авторы мода, уже давно и прочно болеют болезнью....мммм...назовём её "синдром читера-Пропера". Игроки хотят поиграть нормально, без хомячества, сверхметкости, сверхстойкости и прочего маразма. В этом им помогают ТЕ, кто немного понимает как устроены файлы ( всякие там скрипты и конфиги). И не за ради славы и всемирного признания они сюда пришли. Кстати, в этой теме нет разделов "правки от такого-то..." и никогда не будет. Тебе же - последнее строгое предупреждение ! ===================== Ты удивишься - ОНИ каждый день тут. Правда иные не под своими никами.
  8. BFG

    У Костра XIV

    Уже скоро как 20-лет женат и ни разу цветов не дарил жене. Кто вообще постановил, что на какой-то там праздник Цеткин-Люксембург надо обязательно дарить веник из мёртвых растений, в простонародье именуемый букеееееееееетом ! Букет, он может быть только один, а точнее два ! ТЫНЦ ! (красное и белое).
  9. BFG

    У Костра XIV

    Хммм. Вообще то Праздники определяет священый синод... БУХГАЛТЕРИЯ ! Заходишь так к "бухам" и невзначай спрашиваешь : - Опять пьёте ! Ну что там у нас ? Когда отдыхаем ? Вот какие дни скажут - те и праздники. А кто не работает, для того конечно, гуляй рванина, хоть каждый день залейся.
  10. Хммм... ну что сказать. Ещё пару-тройку лет назад, командой НС, принято единогласное решение: - не озвучивать дату выхода Новой Солянки. Ибо, даже не 99 %, а все 100 % команд, НИКОГДА не соблюдали даты выхода своих творений. Единственный мод, который приблизился к заранее озвученному релизу - ФОТОГРАФ. И то...я прекрасно помню ( ибо был тестером финалки "Фотографа") , как МЫ, тестеры, за 2-3 дня до релиза, уже озвученного на всех форумах, обнаружили капитальный баг. И этот баг, отодвинул релиз на несколько дней. Антрег, Людмила, Борис, Валера неимоверным мозговым штурмом убили этот баг, вывели мод на релиз и он таки вышел. Но ! Всё таки НЕ в срок. Про остальные моды я даже и говорить не хочу. Имею в виду конечно глобальные. Не было такого. ====================== Немного свежих новостей с фронтов разработки НС: - Народная Солянка не забыта. Был этап затишья небольшого, но команда работает, тестеры работают. ТОТ САМЫЙ финал, на Затоне, он существует. Никакие иные моды, аддоны и прочие реалистичные дополнения НЕ ИМЕЮТ к Новой Соли никакого отношения, что бы они о себе не заявляли. Всё что сделано кем то - сделано. И всё на этом. Тут на неких "дружественных сайтах, некие "спецы и разработчики" позволили себе усомниться в кое чём. При этом употребляя издевательски-пренебрежительные выражения. Ну что ж. Такого говна на Соль выливалось не мало. Однако каждый, может просто зайти в любой момент в ГИД по НС и просто посмотреть, а сколько человек читает эту тему. Вы не поверите, но... ни на одном сталкерском форуме, именно в эту секунду, Вы не найдёте такое количество людей, которые бы читали подобные профильные темы. Дык лично ВАМ, "спецы белокорнеплодные", любители реализЬма, отвечаю : - ЗАТОН и финалку НС (после Мёртового Города) сделал ЛИЧНО Архара. И эта финалка уже адаптирована командой и оттестирована тестерами. И как бы ВАМ, "спецам реализьма" не хотелось бы обратного, но НОВАЯ Солянка, всё ж таки выйдет. И никакие "ВАШИ" пожелалки и хотелки, и прочие свистоперделки, не повлияют ни на что. Скрины ? Ну а толку !? Ну будет пару десятков скринов. Дык Соль вобщем-то не скриншотами...ну вы поняли. Так что, по прежнему, даты не будет, работа идёт. Остальное - мелочи. ================== p.s. Вообще у меня уже давненько зреет мысль устроить опросик небольшой по НС.
  11. BFG

    Форум: вопросы и предложения

    @karavan150, Почитал я Блокпост. Почитал я "Модераторскую Корзину" с удалёнными постами. Я тебя предупреждал, чтоб ты не борзел ? Предупреждал. Мало того, что ты материшь по полной программе, юзеров в личке, дык ты ещё и здесь опять начал свои танцы. С провокациями и оскорблениями. А плохому танцору, как известно... что-то мешает. Я тебя малость прооперирую, танцевать ты будешь хорошо теперь.... но НЕ ЗДЕСЬ. Так что, как говАривал, один из самых известных персонажей SHoC : "пАлучи и распишЫсь" © м-р Кузнецов ====================== БАН НАВСЕГДА. п.2.1 Правил форума АМК.
  12. BFG

    У Костра XIV

    Новая двухстволка сталкера - ТЫНЦ ! Скоро... во всех кинотеатрах модах страны.
  13. BFG

    У Костра XIV

    @MegaStalker, Ты путаешь два понятия : месть и справедливость. Это разные вещи. Месть - это жалкая, ничтожная попытка оправдаться перед самим собой. Ни к чему не приводит в итоге. А справедливости в этом мире просто нет. Так что делай выводы.
  14. Локация открывается, только что проверял. Грузится минуты 4-5 где то у меня, при это фраза "Loading Scene Objects" и всё, никаких движений нет (за это время успел прочитать все новые, ночные посты на форуме и объединить пару постов). Для ЧАЭС-2 (оригинала ТЧ) lvid = 264577
  15. @AndrewMor, Уже боюсь что либо отвечать здесь, после темы СДК, опять наверно фигню всякую напишу, но всё же вот как смотрел (на примере Народной Солянки) : - берёшь прогу GGRC и декомпилишь свой game.graph - открываешь файл guids.txt и там видишь предельные значения для gvid - предельные значения для lvid я смотрел в СДК. Надо просто декомпилить локацию. выбрать АИ-вкладку, выделить все АИ-ноды и посмотреть в нижнем правом углу, сколько их всего. Вот эта цифра и будет предельным значением. Вот на примере Кордона, lvid = 595499
  16. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, Я лишь предложил СВОЙ, способ. Который лично проверен и работоспособен. Не нравится - делай иначе. Не ВСЕ здесь такие ПРОФИ как ты. Да ладно !? Если бы всё было так просто, то у нас бы уже давно ВСЕ моды имели просто идеальные локации. Но даже ОГСЕшники, которые так гордились, что перекомпилили все локации оригинала, увы, в некоторых местах, АИ-сетку сделали с ошибками. Видать им тебя не хватало, то-то бы Дезодор, не полгода локи собирал, а за несколько часов, такими молитвами. Расскажи, покажи, это же не трудно. Мой способ - чепуха ! Но я не вижу твоего, а вижу лишь какие то отсылки к урокам. Я их смотрел. ============== Вот такие ответы и показывают, кстати говоря, уровень и отношение к новичкам профессионалов. "Да просто же там всё, несколько часов, тьфу и растереть ! Чо вы там ребята паритесь ? Да я , когда в 1 раз делал АИ, вообще рекорд поставил." Знаешь что мне это напоминает ? Когда водила с 10-летним стажем, открыв окно, начинает матом крыть "чайника", что тот забыл включить поворотник. При этом, ну мы же все понимаем, что уж ОН то, ну конечно же с 1 раза как сел за руль, так сразу и поехал и не разу не заглох в горку, да вообще, ему тут же ЗАГС фамилию на "Шумахер" поменял. А сами Вы, профи, просто уже не понимаете, что всё что просто для ВАС, ох как сложно и непонятно для тех кто делает это впервые. И этот факт, к сожалению вечен. И исправить тут ничего нельзя.
  17. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @BoBaH_671, Никогда не используй автогенерацию сетки на всю локацию. Умаешься потом её править. Предложу способ как делал сам, квадратно-гнездовым методом: - обрисовываешь кистью кусок локации. - затем, если есть деревья внутри, обрисовываешь их. - кусты не трогай, пусть ноды будут под ними. Это бред, что собака не должна например пробежать сквозь куст. - затем ставишь 1 ноду внутри выделенного участка и делаешь генерацию. Участок заполнится. - внимательно смотришь на косяки, если где что повылазило. - делаешь компиляцию сетки СРАЗУ. Смотришь лог компилятора. Если нет валидности, летишь по глючным координатам - исправляешь, если всё валидно - отлично, рисуешь следующий кусок. Таким образом, можно по 30-40 тыщ нодов делать, править и проверять с компиляцией за 1 раз. Когда делал новую сетку для Лощины из ЛА, то таким способом поставил 1млн. 218 тыщ нодов. за 4 дня. Зато откомпилилась в конечном итоге сразу, без ошибок. p.s. больше всего по времени и муторности, занимает расстановка нодов в зданиях, на вышки и прочие обжекты, куда ты хочешь отправить НПСов. При этом, подумай ещё и о том, что если ты не будешь их куда то ставить, то возможно, кто то другой, возьмёт твою локу и у него будет другой план. Но конечно без фанатизма.
  18. BFG

    Сообщество Мапперов

    , Не ты один, не ты один.... Из всех туторов по подключению локаций, что я прочёл, НИ ОДИН не сработает. 99 % инфы нормальной, а 1 % не хватает. И всё. Просто бросаешь это дело. Даже здесь, на форуме, очень не просто выбить этот недостающий 1 %. Задавал кучу вопросов, в разных темах, мне отвечали очень умные люди, но несмотря на это я так и не смог подключить локацию. Вообще никак. Её подключал другой человек, через такую....кххххммм, вобще ты меня понял через что он подключал. Так что я для себя ответил на твой вопрос так : 1. Я просто тупой идиот, не способный воспринимать информацию и не умеющий думать. 2. Подключать локации надо через СДК и ТОЛЬКО через СДК. И не использовать никаких фальшивых туторов, которые морально устарели. Но привести геймдату своего мода, полностью к такому состоянию, чтоб СДК его воспринимал от и до, это очень трудоёмкий процесс. Если это сделать, тогда и сборка графа, и сборка оллспавна, будут проходить с полпинка. И локация будет подключаться ПРАВИЛЬНО, а не через заднепроходное отверстие, постукивая при этом в бубен, как это делается в большинстве случаев. @BoBaH_671,зачем тебе этот SMP1 ? Этим паком можно воспользоваться лишь от безысходности. Ты вроде как стремишься сам всё делать. Тогда бери оригинал ЗП, ЧН, выдирай оттуда локации САМ, делай нормальную АИ-сетку, вычищай весь мусор, что так и остался в SMP1, компилируй сам. Иначе уже потом !!!, ты наступишь на такие грабли с этим паком, что проклянёшь всё на свете.
  19. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Переходишь на вкладку Object, тыкаешь мышою на этот фэйк, он должен немного "проморгнуть", затем жмёшь кнопочку Del на клавиатуре и фэйк удалён.
  20. BFG

    У Костра XIV

    Денёк сегодня примечательный. А кто не вспомнил, тому под спойлер
  21. @Дизель, Уточняю немного свой вопрос. Вот например кусок террейна и периметр толщиной в 1 Аи-ноду, пусть он будет замкнутым, впрочем не важно, можно и одиночную дорожку проложить. Вот есть Химера и есть Тушкан. Как видно, у Химеры, лапы стоят за пределами Аи-ноды, а Тушкан полностью на сетке. 1. Не будет ли вылет по Химере, что она вылезла за АИ ? 2. Не вылетит ли Химера на скорости при повороте, за АИ-стеку, когда будет гнаться за Тушканом ? Хочу собачьи бега организовать на Арене, а то всё бои....бои. Шутка.
  22. Очередной нубский вопрос: - имеем например одну Аи-ноду. Координаты её известны. Спавним на неё монстра, например библиотекаря. Моделька Библиотекаря геометрически больше чем размер ноды 70х70 см. Каким образом и по какому параметру модели, игра понимает что моб находится на Аи-ноде, а не ВНЕ её ? По какой нибудь главной кости или шейпу, или ещё чему нибудь этакому ? Ведь сама геометрическая проекция тела на ноду явно больше чем сама нода. В случае с крысой например, тут понятно дело что крыса спокойно умещается на ноду. А как быть с большим монстром ? Спасибо.
  23. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    1. Sector ===> Remove Sector ===> Create Default 2. Portal ===> Compute All Portal 3. Scene ===> Validate 4. Compile ===> Make Details ===> Make HOM ===> Make Sound ===> Make AI-map ( не надо) ===> Make Game ===> Build Запускаешь батник @start bins\compiler_x64\xrlc.exe -lmap_quality 35 -skipinvalid -f имя локации Заходишь в папку ...\X-Ray SDK\level_editor\gamedata\levels\имя локации, забираешь вот эти файлы и копируешь их в папку с уровнем в игре.
  24. Экстремальная кулинария
  25. BFG

    "Железный" вопрос

    Юзаю SSD фирмы OCZ (тошибовская дочка). Нормальные винты, нареканий нет. Но всех проблем Сталкера SSD конечно не решает. А вот Винда будет работать существенно !!! приятней. Да ладно. Не обязательно с дочкой то спать. У всех людей разные доходы и обсуждать это бесполезно. Мне например достаточно 2 месяца не курить и тогда на "сигаретные деньги", я могу раз в квартал покупать себе новый ССД ))) А если б ещё и пил и курил, то отказавшись от этих привычек, я уже бы через месяц любой ССД купил в пределах 10 штук. Так что всё относительно...
×
×
  • Создать...