-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
@Дизель, Тогда избегай встреч со всякими неграми Морфиусами. А то запихнёт в тебя сразу и синюю и красную таблетку и проснёшься ты Нео, где-нибудь на Марсе с оригинальным диском ТЧ в руках.
-
Австралии не существует ! Вот всегда это знал, что "Клуб кинопутешествий" врал мне в детстве. Ах этот негодяй Сенкевич.
-
@naxac, Отлично. В таком случае, есть пример его использования в оригинале ТЧ ?
-
Это файл игрой не используется !!!
-
Осталось 4 дня и 15 часов... Для любителей котиков будет выпущена спешэл-эдишен-кото-версия
-
@Helgi, Попробуй так : файл gamedata\config\scripts\esc_trader.ltx найди там секцию [mob_trader@new_start_intro1] anim_global = chair_hack_to_desk on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro2 %+esc_trader_hello_played% can_talk = false tip_text = и сделай переход минуя секцию "Я тебя спас...". Замени вторую строку, на вот эту: on_signal = animation_end| mob_trader@new_start_intro3 %+esc_trader_hello_played%
-
Маленькая поправка.Немного двусмысленная фраза, которая может привести к ошибке, хотя на Вашем скрине всё по другому и правильно. Не в папку С конфигами, а в папку РЯДОМ с конфигами. Странно, но почему я в Perl ничего не закидывал и у меня всё прекрасно работает ? В чём подвох ?
-
Не надо ничего никуда кидать. Вот архивчик - https://yadi.sk/d/qhDN9ZU6rZ3PW Там внутри для 64-битной системы Perl, и последняя версия ACDC. Там же all.spawn, game.graph и папка config от оригинала (лицензия) ТЧ 6 патча. Архив распакуй в корень диска "Цэ". Perl лежит внутри, ставишь куда попросит (версия не новая, но работает). Жми батник декомпила. В папке spawn получишь распакованный. Всё.
-
За связь без брака ! 73 ! ============= upd: КАИ, ф-т "Радиотехника", бортовые системы и комплексы ЛА, устройства СВЧ и спутниковая связь.
-
Cмахнул пыль. Держи (конфиг, описание, меши, текстуры, звуки и 2 иконки на выбор). Название: Гаусс_крайзис.7z Размер: 4.03 Мб Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/44987141
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ну правильно, его и не будет. В конце тоннеля в подземке Агро стоит рестриктор, который выдаёт поршень agr_find_gunslinger_cache_final.А когда ты обыскиваешь труп Призрака в Х-16, то там тоже рестриктор стоит, который вызывает функцию function yan_ghost_pda (actor, npc) if has_alife_info("agr_find_gunslinger_cache_final") then db.actor:give_info_portion("yan_provodnik_spawn") end news_manager.send_tip(db.actor, "storyline_ghost_tip", nil, "wolf") end Именно ЭТА функция и выдаёт поршень на спавн Проводника на Кордоне, при наличии ТОГО поршня что должен БЫЛ БЫ у тебя выдан в подземке Агро. Но ты пошёл другим путём. Одного инфопоршня нет, стало быть функция не выдала второй, стало быть не имеем Проводника. -
@Возрождённый, Держи Название: Stalker Map Pack.rar Размер: 1.29 Гб Ссылка для скачивания файла: http://rusfolder.com/44981166 p.s. залил на АйФолдер, увы, на других хостингах места у меня уже нет.
-
Опять на ровном месте мордой об асфальт : - надо было мне фэйки кой-какие убрать на локации. Убрал что надо, хочу откомпилить геометрию, но при валидации вдруг выдаёт Duplicate object name already exists: '' *ERROR: Found duplicate object name. и больше в логе ничего. Соответственно не могу сделать ни Make_Game, ни Build. 1. Как узнать, какие обжекты у меня являются дубликатами ? 2. Что с ними в дальнейшем делать ? Спасибо.
-
@Кирюха, А я и не знал, что общаюсь в твоём лице с конструктором ядерных реакторов и специалистом по болезням вызванным радиационным облучением. Про союзную секретность я уж и молчу, куда мне с моим-то допуском да в такие сферы. Почётно. Жму руку.
-
@Кирюха, Даже спорить не стану. Сам не участвовал, даже рядом не стоял. Вот навскидку одна из ИНЫХ точек зрения на эту катастрофу - http://maxpark.com/community/8/content/709303 Можно найти ещё парочку версий, прям одна правдивей другой. Ну и ? Дальше будем враньём меряться или замнём для "НЕ ясности" ))) В данном случае, поговорка "правда у каждого своя" не работает. У нас получается наоборот "враньё у каждого своё". Да ладно бы оно было своим, ещё куда ни шло. Но враньё то чужое, вот в чём фикус. Разговор беспредметен... увы.
-
Ничего не решено.Есть такие события, на которых гриф стоит "Без срока давности". Авария на ЧАЭС из таких событий, так что правды никто и никогда не узнает из простых смертных. 99% рассказов якобы "ликвидаторов" полное враньё. Слишком много у нас этих "псевдо-ликвидаторов" развелось в 90-ые, хорошо помню. Реально-то, те кто тушил - померли. Те кто дальше растаскивал и хоронил , их несколько сотен человек. А щас послушать ТВ, Инет, и рассказы , дык их там получается пара десятков тысяч, таких "геррроев". И все блин чернобыльцы. Ну канечно ! И вообще лучше эту тему не затрагивать, столько вранья за 30 лет скопилось, что уже невозможно разобраться. И местности то были заражены немерянно, и люди прям мёрли пачками и именно от радиации и её последствий и тому подобный бред. А уж как ветер задул пол-Европы Цезием-137, тут и говорить неча.
-
Вся эта катастрофа сплошная пиар-акция. Только "по-чёрному". И вообще : такие реакторы не взрываются сами по себе, это технически и технологически невозможно. Их взрывают.
-
А что анимированная свечка на аватарке добавит больше левела скорби, чем статичная ? Точно не помню, но не больше 100 Кбайт должна быть статичная аватарка по размеру. А анимированная и того меньше, где-то около 50 Кб.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если убьёшь Информатора, то в его рюкзаке обнаружишь столько ПДА, сколько ты ему сдал. Насчёт Дэна сказать не могу. Нагружают ли они игру ? Думаю что каких-то 400-600-800 паршивых ПДА у Информатора в луте, по сравнению с остальными ТОННАМИ хабара, никакой нагрузки на игру не дают. Слишком "мелкая сошка". А лаг при подходе к а-лайфу Бара совсем не из-за этого. -
Есть логика рестриктора : [sr_idle@one] on_info = {+поршень1} sr_idle@two Добавил ещё один поршень и хочу чтобы логика в sr_idle@two переходила ИЛИ по первому ИЛИ по второму поршню. Как сделать правильно ? Так [sr_idle@one] on_info = {+поршень1},{+поршень2} sr_idle@two или так [sr_idle@one] on_info = {+поршень1 +поршень2} sr_idle@two Или оба варианта не правильны, тогда как ? Запутался совсем. Спасибо.
-
Вопрос к автору мода : - проверялась ли каждая модель на Invalid smooth group ? Навскидку, взяв модель АК-74, обнаружил, что СДК ругается на это. В Майке это правится нажатием 2 кнопок за пару секунд. Или это мне так повезло, что попался такой ствол сразу и он единственный такой ?
-
Ну если прям очень срочно, то лови: - sounds из оригинала ЧН + 10 патч - https://yadi.sk/d/a0NIdsd7rCH9m - sounds из мода "Фотограф" - https://yadi.sk/d/jS8Yq-xGrCHCr
-
Если взять локацию из ЛА, декомпилировать её, загрузить в СДК, то в центре образуется огромный "ком", состоящий из лодов (камней и деревьев и частей машин). С Лощиной, например, у меня так было. Что делать в этом случае ? Растаскивать лоды по местам по одному ? Но это нереально. Ладно мне например нужно было только работать с АИ-сеткой. Лока скомпилилась, сетка была взята новая, файл заменён в родной Лощине от ЛА. А если мододел хочет поработать с геометрией, тогда как ?
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@joseto52, Warning !!! All screenshots on this forum are published in a look - "Preview : increase on pressing". Full-size screenshot will be removed. ============================= 1. What display resolution at you ? 2. What HUD put over game ?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ