-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Шиш, Флешка Круглова не нужна и ничего не решает, переход на АС можешь купить у Информатора вроде, да и он тоже не нужен, туда можно попасть иными путями. АС тоже можно не посещать. Ты можешь вообще не заходить на Росток и пройти ЧАЭС2 и ещё кучу всего, в плане заданий, до тех пор пока не упрёшься в дипломат Фримена, который будет у Джеймса на Ростоке. Сюжет не пострадает. В Солянке 3.09.2010 огромное количество неизведанных путей, которыми можно нестандартно идти. Не все они приводят к правильному течению сюжета, но большинство безопасны, хотя и дольше топать. Играть надо в чистую Соль для начала (разика 2-3), а уж затем в ОП-2. Тогда увидишь и отличия и будешь знать многие тайные тропы. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@quattro, Если это и "маленькая защита", то просто бредовая. На Янтарь можно вполне официально попасть из Лабиринта, после того как поговоришь с Фимой Углём в Пещере. Всё это делается даже не заходя на Росток. Круглова в таком случае на Янтаре не будет, а будет Семёнов. Значит аномалия останется висеть ? Прежде чем лепить подобные "античиты и защиты", надо просто вспомнить все переходы НС. -
@иорданец, Диалог составлен неверно. Нет условий (прекондишенов), для ветки 21 и ветки 22 в диалоге. Они что одновременно должны отобразиться, если ты делаешь ветвление через <next>22</next> <next>21</next> Должны стоять условия, появления "или-или". Наличие\отсутствие поршня или возврат true\false по функции в прекондишене. Сам скрипт в строке выдачи итема не должен содержать несколько предметов. Только ОДИН итем. Убери патроны. Убери лишний "end". Если тебе надо передать ГГ несколько итемов пользуйся например функциями Сяка или АМК.
-
Это ошибка. Никогда нельзя применять булевские функции "делания дыр\отверстий" для обжектов Сталкера. Умрёт. В Майке точно нельзя делать "дыры" таким способом. Скорее всего в Максе аналогично. Очень не советую.
-
Только в Майке.Жми на эту "стенку", запоминай обжект, потом грузи в редактор и удаляй. Затем сохраняй и подмени в родате СДК. Он немного ругнётся, но это не страшно. Компилятор сработает без проблем.
-
Вот тебе Перл старой версии, с которым работают все АСДС - http://rgho.st/7CC6lnM7J И новые и старые.
-
@HellRatz, Файл xr_effects.script function game_credits(actor, npc) db.gameover_credits_started = true game.start_tutorial("credits_seq") end
-
@aka_sektor, Вобщем вот здесь архивчик со всеми конвертерами что у меня накопились. Собирал только с открытых источников http://rgho.st/7jsb5LVtG Смотри, читай, выбирай. Их там десяток наверно будет. ================= Ну раз Charsi уже опубликовал свою сборку ( я не знал про это и решил у него сначала разрешения спросить ), то вот ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC Этот конвертер надо тестить внимательно. Конвертер на исходниках от bardak : Изменения: - исправлено сохранение свойств точек перехода при декомпиляции локации - исправлено сохранение свойства game_type для статических партиклов
-
@aka_sektor, Из официально опубликованных, у меня по дате производства самый последний вот этот xray_converter_(repack_by_shadows 30-09-2013) - http://muonium.rgho.st/7zs9SJDnS Но есть и самый свежий конвертер от августа 2016. Спрошу у автора, если даст добро - скину ссылку.
-
@AKKK1, Открой свойства обжекта jupiter_terrain.object в Library_Editor и назначь там вот это Если есть Майка - группы сглаживания в ней правятся в 1 нажатие кнопки. Если нет - кидай глючные обжекты в личку - поправлю. АИ-сетка глючная на всех локациях трилогии, не встречал ещё нормальной локи с правильной АИ. Сам делай, вручную. Тот мусор на который ругается - просто мусор из ЧН, который остался в файле level.spawn. При декомпиляции убирай его из папки с локацией. мусора не будет.
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Ваще хорошо.Кстати Шиш, ты там вроде общаешься в тех кругах. Сказал бы ЭТИМ нру`шникам, которые "На Расстоянии Удара" чтоб не позорились и хоть в гугле что ли своё название мода на английском правильно перевели. Раз уж у них все на двойки учились. А то ролик смотришь и читаешь "on distance blow" и аж не по себе становится от такого. Даже наглухо убитая школота не переводит с русского на английский по словам БУКВАЛЬНО. Ну стыд-позор ей богу. -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
BFG ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В Солянке 36 локаций. Стало 64. Значит добавилось 28 лок. Из них заселено будет 4 штуки по новому сюжету и квестам. Итого 24 локации пустые. Зачем ? Для чего ? Половина из них имеет глючную геометрию, которую V92 не перекомпиливал да и не собирался по его словам. Заселять Солянку можно исключительно через ACDC. Через СДК заселение невозможно в принципе, потому что в СДК нельзя собрать глобальный граф и оллспавн Соли. Хотел бы я посмотреть на того героя и пожать его мужественную лапу, который рискнёт заселить 24 пустых локации через ACDC. Угу. Прям ВЕРЮ !!! Ждём, чо уж там. -
Кто-нибудь юзал SSD-винты под шину PCI-E ? Слыхал, что там скорости неимоверные. А как на самом деле ? Для примера вот винт Toshiba OCZ RD400A [RVD400-M22280-1T-A]. Что скажете ? Спасибо.
-
Вобщем банить никого на выходные не стал, но всех предупреждаю в крайний раз. ===================================================================== ЗДЕСЬ тема для запроса и ответа и никак не для всяких обсуждалок и похотелок и логов и прочего. Это касается ВСЕХ. Имён перечислять не буду, а то тема окрасится в красный цвет. Все посты оффтопа и флуда удалил. Поимейте же совесть товарищи ветераны форума АМК. Вот оригинальный, без изменений - http://rgho.st/6w9pswf8g
-
Очень даже причём если изменился файл level.cform. Даже если НЕ изменились координаты в оллспавне. Я это выяснил опытным путём. Файл спавна локации НЕ читается игрой. Тебе ли это НЕ знать ? И стёкла находятся не там.
-
@V92, Случайно не компилил геометрию ? Файл level.cform вообще есть в папке с локацией ?
-
Тема закрыта по требованию автора.
-
Просто посмотри как сделан переход в оригинале ТЧ с БУМа на ЧАЭС-2, после разговора с О-Сознанием.
-
@Silver Raven, К ЛЧ нельзя "подкинуть" логику. А вот выдачу перехода по поршню сделать можно. И удаление тоже. Это уже сделано было давно, например в НС 3.09.2010. Это же сделано в ТТ2 тоже.
-
Ща ты у меня за такую фразу в бан пожизненный улетишь ГЕРРРРОЙ !!! Знакомые нотки: - воевал ? - нет... - ВТОРОЙ СОРТ - воевал ? - да - БРАТАААААААААААААН ! ЧЕЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕК ! ======================== Намёк понял ? Насчёт "далеко от войны". Два разА не повторяю.
-
@IGOR™, В таком разрешении ты не вставишь в SIE, он требует текстур кратных степени двойки. Там надо будет масштабировать. Сбрось полотно с униками ( можно в личку ), сделаю. И вроде у тебя на скринах 2,3,4,5 одна и та же девка. Зачем на неё 4 иконки ?
-
@abramcumner, Подскажи пожалуйста, почему тогда я нормально декомпилил в режиме le ЧАЭС2, поработал с геометрией как мне надо и нормально скомпилил локу обратно ? Без вылетов, без багов и прочего. В игре щас всё работает. В чём причина ? Ну комп у меня мощный вобщем-то. В этом дело ? p.s. И Майка у меня жрёт объекты типа этого - l12_stancia_2_part0003.object под 80 Мбайт. Она и больше жрёт без проблем.
-
Поставь вот такую строку в батнике converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -mode le -with_lods Уже не верно. Со всеми лодами ЧАЭС2 от оригинала ТЧ конвертер распаковывает на 1022 обжекта.Дальше обсуждать не имеет смысла.
-
Существует маленький мод позволяющий видеть рестрикторы. Чем то они там подсвечиваются, вроде партиклами. А существует ли скриптовый способ, точно так же подсветить все фэйковые поверхности на локации ? Спасибо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ