Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. @Шиш, Флешка Круглова не нужна и ничего не решает, переход на АС можешь купить у Информатора вроде, да и он тоже не нужен, туда можно попасть иными путями. АС тоже можно не посещать. Ты можешь вообще не заходить на Росток и пройти ЧАЭС2 и ещё кучу всего, в плане заданий, до тех пор пока не упрёшься в дипломат Фримена, который будет у Джеймса на Ростоке. Сюжет не пострадает. В Солянке 3.09.2010 огромное количество неизведанных путей, которыми можно нестандартно идти. Не все они приводят к правильному течению сюжета, но большинство безопасны, хотя и дольше топать. Играть надо в чистую Соль для начала (разика 2-3), а уж затем в ОП-2. Тогда увидишь и отличия и будешь знать многие тайные тропы.
  2. @quattro, Если это и "маленькая защита", то просто бредовая. На Янтарь можно вполне официально попасть из Лабиринта, после того как поговоришь с Фимой Углём в Пещере. Всё это делается даже не заходя на Росток. Круглова в таком случае на Янтаре не будет, а будет Семёнов. Значит аномалия останется висеть ? Прежде чем лепить подобные "античиты и защиты", надо просто вспомнить все переходы НС.
  3. @иорданец, Диалог составлен неверно. Нет условий (прекондишенов), для ветки 21 и ветки 22 в диалоге. Они что одновременно должны отобразиться, если ты делаешь ветвление через <next>22</next> <next>21</next> Должны стоять условия, появления "или-или". Наличие\отсутствие поршня или возврат true\false по функции в прекондишене. Сам скрипт в строке выдачи итема не должен содержать несколько предметов. Только ОДИН итем. Убери патроны. Убери лишний "end". Если тебе надо передать ГГ несколько итемов пользуйся например функциями Сяка или АМК.
  4. BFG

    Моделирование в 3DS MAX

    Это ошибка. Никогда нельзя применять булевские функции "делания дыр\отверстий" для обжектов Сталкера. Умрёт. В Майке точно нельзя делать "дыры" таким способом. Скорее всего в Максе аналогично. Очень не советую.
  5. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Только в Майке.Жми на эту "стенку", запоминай обжект, потом грузи в редактор и удаляй. Затем сохраняй и подмени в родате СДК. Он немного ругнётся, но это не страшно. Компилятор сработает без проблем.
  6. Вот тебе Перл старой версии, с которым работают все АСДС - http://rgho.st/7CC6lnM7J И новые и старые.
  7. @HellRatz, Файл xr_effects.script function game_credits(actor, npc) db.gameover_credits_started = true game.start_tutorial("credits_seq") end
  8. BFG

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aka_sektor, Вобщем вот здесь архивчик со всеми конвертерами что у меня накопились. Собирал только с открытых источников http://rgho.st/7jsb5LVtG Смотри, читай, выбирай. Их там десяток наверно будет. ================= Ну раз Charsi уже опубликовал свою сборку ( я не знал про это и решил у него сначала разрешения спросить ), то вот ссылка на ЯД - https://yadi.sk/d/nivUmGybuCXSC Этот конвертер надо тестить внимательно. Конвертер на исходниках от bardak : Изменения: - исправлено сохранение свойств точек перехода при декомпиляции локации - исправлено сохранение свойства game_type для статических партиклов
  9. BFG

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @aka_sektor, Из официально опубликованных, у меня по дате производства самый последний вот этот xray_converter_(repack_by_shadows 30-09-2013) - http://muonium.rgho.st/7zs9SJDnS Но есть и самый свежий конвертер от августа 2016. Спрошу у автора, если даст добро - скину ссылку.
  10. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AKKK1, Открой свойства обжекта jupiter_terrain.object в Library_Editor и назначь там вот это Если есть Майка - группы сглаживания в ней правятся в 1 нажатие кнопки. Если нет - кидай глючные обжекты в личку - поправлю. АИ-сетка глючная на всех локациях трилогии, не встречал ещё нормальной локи с правильной АИ. Сам делай, вручную. Тот мусор на который ругается - просто мусор из ЧН, который остался в файле level.spawn. При декомпиляции убирай его из папки с локацией. мусора не будет.
  11. Ваще хорошо.Кстати Шиш, ты там вроде общаешься в тех кругах. Сказал бы ЭТИМ нру`шникам, которые "На Расстоянии Удара" чтоб не позорились и хоть в гугле что ли своё название мода на английском правильно перевели. Раз уж у них все на двойки учились. А то ролик смотришь и читаешь "on distance blow" и аж не по себе становится от такого. Даже наглухо убитая школота не переводит с русского на английский по словам БУКВАЛЬНО. Ну стыд-позор ей богу.
  12. В Солянке 36 локаций. Стало 64. Значит добавилось 28 лок. Из них заселено будет 4 штуки по новому сюжету и квестам. Итого 24 локации пустые. Зачем ? Для чего ? Половина из них имеет глючную геометрию, которую V92 не перекомпиливал да и не собирался по его словам. Заселять Солянку можно исключительно через ACDC. Через СДК заселение невозможно в принципе, потому что в СДК нельзя собрать глобальный граф и оллспавн Соли. Хотел бы я посмотреть на того героя и пожать его мужественную лапу, который рискнёт заселить 24 пустых локации через ACDC. Угу. Прям ВЕРЮ !!! Ждём, чо уж там.
  13. BFG

    Производительность и оптимизация IV

    Кто-нибудь юзал SSD-винты под шину PCI-E ? Слыхал, что там скорости неимоверные. А как на самом деле ? Для примера вот винт Toshiba OCZ RD400A [RVD400-M22280-1T-A]. Что скажете ? Спасибо.
  14. BFG

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Вобщем банить никого на выходные не стал, но всех предупреждаю в крайний раз. ===================================================================== ЗДЕСЬ тема для запроса и ответа и никак не для всяких обсуждалок и похотелок и логов и прочего. Это касается ВСЕХ. Имён перечислять не буду, а то тема окрасится в красный цвет. Все посты оффтопа и флуда удалил. Поимейте же совесть товарищи ветераны форума АМК. Вот оригинальный, без изменений - http://rgho.st/6w9pswf8g
  15. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Очень даже причём если изменился файл level.cform. Даже если НЕ изменились координаты в оллспавне. Я это выяснил опытным путём. Файл спавна локации НЕ читается игрой. Тебе ли это НЕ знать ? И стёкла находятся не там.
  16. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, Случайно не компилил геометрию ? Файл level.cform вообще есть в папке с локацией ?
  17. BFG

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Тема закрыта по требованию автора.
  18. Просто посмотри как сделан переход в оригинале ТЧ с БУМа на ЧАЭС-2, после разговора с О-Сознанием.
  19. @Silver Raven, К ЛЧ нельзя "подкинуть" логику. А вот выдачу перехода по поршню сделать можно. И удаление тоже. Это уже сделано было давно, например в НС 3.09.2010. Это же сделано в ТТ2 тоже.
  20. BFG

    У Костра XIV

    Ща ты у меня за такую фразу в бан пожизненный улетишь ГЕРРРРОЙ !!! Знакомые нотки: - воевал ? - нет... - ВТОРОЙ СОРТ - воевал ? - да - БРАТАААААААААААААН ! ЧЕЛОВЕЕЕЕЕЕЕЕК ! ======================== Намёк понял ? Насчёт "далеко от войны". Два разА не повторяю.
  21. BFG

    Спорт

    ДНИЩЕ !
  22. BFG

    Работа с текстурами

    @IGOR™, В таком разрешении ты не вставишь в SIE, он требует текстур кратных степени двойки. Там надо будет масштабировать. Сбрось полотно с униками ( можно в личку ), сделаю. И вроде у тебя на скринах 2,3,4,5 одна и та же девка. Зачем на неё 4 иконки ?
  23. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, Подскажи пожалуйста, почему тогда я нормально декомпилил в режиме le ЧАЭС2, поработал с геометрией как мне надо и нормально скомпилил локу обратно ? Без вылетов, без багов и прочего. В игре щас всё работает. В чём причина ? Ну комп у меня мощный вобщем-то. В этом дело ? p.s. И Майка у меня жрёт объекты типа этого - l12_stancia_2_part0003.object под 80 Мбайт. Она и больше жрёт без проблем.
  24. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Поставь вот такую строку в батнике converter -level l12_stancia_2 -out l12_stancia_2 -mode le -with_lods Уже не верно. Со всеми лодами ЧАЭС2 от оригинала ТЧ конвертер распаковывает на 1022 обжекта.Дальше обсуждать не имеет смысла.
  25. Существует маленький мод позволяющий видеть рестрикторы. Чем то они там подсвечиваются, вроде партиклами. А существует ли скриптовый способ, точно так же подсветить все фэйковые поверхности на локации ? Спасибо.
×
×
  • Создать...