Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. BFG

    У Костра XIV

    @_Val_, Бокорезы - у электриков. У радиоинженеров и монтажников - кусачки
  2. BFG

    Разговоры о модах

    Есть один малоизвестный и очень секретный мод.Называется "Новая дверь Сидоровича". Очень популярный, ссылок практически днём с огнём в Гугле не сыщешь. Сюжет крайне не притязателен и прост. Начал НИ, спустился к Сидору в подвальчик и тут же и ... закончил прохождение.
  3. BFG

    У Костра XIV

    А может не надо на аглицкий, а ? Опять ведь опозорятся модостроители. Оно конечно хорошо, когда творцы пытаются нести свои творения в мир, так сказать в иностранные ширнармассы, однако при этом хоть бы переводчика толкового нанимали. Из последнего позора что я видел, это английское название какого -то мода "НРУ" (На Расстоянии Удара). Эпичное названьице чорт возьми, надо сыграть когда выйдет. Как говорил старый чукча-акын : "Что вижу - о том и пою". Так и здесь. Как назвали - так и перевели - On Distance Blow :facepalm: . Ну не переводятся на иностранные языки с русского предложения дословно. Ну напишите хоть - Аt blow distance или The distance strike. Ну в гугл-транслэйт можно ещё заглянуть, может ещё варианты предложит. Днищще.... слов нету.
  4. BFG

    У Костра XIV

    Ты ещё застанешь это Серж. Скоро. Недолго осталось. Каких-то 6 лет всего. При лучшем раскладе даже меньше, годика три. Быстрей бы уже.
  5. BFG

    Производительность и оптимизация IV

    Есть такой файлик datastore.edb. Эта база постоянно опрашивается, удалить её нельзя (в смысле бесполезно), заново возникнет. Он много кушает у всех. Это нормально. Вообще-то есть нормальные и абсолютно бесплатные утилиты от Марка Русиновича, то бишь бывшая SisInternals, которую как всегда (вот уроды ! ), выкупили мелкомягкие оптимизаторы. Утилитки отслеживают вообще всё по системе, каждая для своей области. Ссыль на страничку - https://technet.microsoft.com/ru-ru/bb545021 Найди и скачай прогу RamMap. Она тебе покажет не только процессы, которые отжирают, но и файлы, которые непосредственно в этом участвуют.
  6. BFG

    У Костра XIV

    Как тут не процитировать классику: "И фсё снились мне венгерки, с бородами и с ружьём " ©
  7. BFG

    У Костра XIV

    @Бедуин, Здаррова братие Горанфло ! Фсё чревоутробствуешь, а ? Небось на выходные-то украл бочку монастырского винищща и кабанчика зажарил, безвинно убиенного в лесах графских. И не упоминайте имя Оксана-Сергея всуе здесь, а то явится ишо и да начнётся великий срач, который бывал уже на форуме по такому поводу. Какие там половые признаки у этого ОНО, мало волнует, основное же выяснили уже тогда - существо это в неадеквате полнейшем. Забили вобщем братцы на это вот всё и ... воскурили.
  8. Это нельзя считать багом. Это отсутствие точки task у некоторых костров, где сталкеры сидят. Лечится исключительно в оллспавне, даже без НИ. НПСы спавнятся прямо в костре, при входе в их зону а-лайфа, ну и соответственно могут погибнуть или стать подраненными, если повезёт.
  9. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Часть кривых шейдеров и материалов тебе само СДК подскажет, когда билдить локацию будешь. Но только часть, не всё. В логе напишет. Но проверять нужно будет всё само собой, если вводишь что-то новое в обжектах.
  10. BFG

    Музыка II

    p.s. вчера умер.
  11. BFG

    Поздравления

    Мобилыча - N6260, поздравляю с Днём Рождения ! Пусть на твоих велопутях, встречаются только такие препятствия
  12. Жизнь камня (грустный мультик)
  13. В каком СДК ? Партикл можно спокойно заспавнить через оллспавн с помощью рестриктора и он будет играть, светить, летать, дымить, гореть и всё что угодно делать. В "Школе моддинга" читай "Настройки логики ч.3 " работа схемы sr_particle.
  14. BFG

    У Костра XIV

    привет Евдокия.Эта эпидемия началась с мультиков про Масяню уже очень давно, 15 лет назад. В 14 эпизоде было "как-нибудь так", потом перешло в "как-то так" и поехало.
  15. @Капрал Хикс, Это у тебя "Руины деревни" из ЧН, домик. Очисти сцену, зайди в Odject===>Library Editor. Выбери этот обжект. У меня он идёт как marsh_part0707.object(у тебя может быть другое имя), посмотри настройки(Properties). Должно быть так И проверь настройки фэйк-бордера -
  16. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Это баг не с порталами, а с секторами. Скрой в СДК все обжекты сцены и оставь только сектора и порталы. Посмотри на них в этом месте, какой они формы. Если не правильной, то причиной являются глючно-сшитые вертексы в сцене. Надо править в Майке или в Максе и заново собирать в СДК.Вторым вариантом может быть прохождение через 2 сектора единой и большой фэйковой поверхности. Но по виду обстановки им вроде неоткуда там лежать, но глянь на всякий случай, нет ли на полу (или в стенах) каких либо фэйк-бордеров и прочего такого. Если есть, или разбивай, или удаляй их тоже. В любом случае перекомпил геометрии нужен потом. p.s. открой подземку Юпитера из пака Кости. Она же подключена к Солянке, ты ж для Соли это делаешь. Так вот, там, ты таких глюков повстречаешь несколько штук. Полгода назад всё это убирал и правил с полной компиляцией геометрии.
  17. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Что значит нету меша ? А что есть тогда сама модель ? Странно. Строка "Object doesn`t have own motion" означает что модель без собственных анимаций. То есть они не приаттачены напрямую, а значит их или нет вообще, или они должны быть вписаны инклудом. На эту строку можно не обращать внимания, если делается обычная (не анимированная) моделька для спавна. У него 12 глючных полигонов в модели. И надо смотреть все настройки модели в СДК.
  18. Очередной вопрос по файлу textures.ltx - надо ли в этот файл заносить текстуры лодов, из папки lod и текстуры скайкубов, из папки sky ? - если надо, то с какими настройками ? Спасибо.
  19. BFG

    У Костра XIV

    @Alex44, А форматировать текст Ваших постов с анекдотами кто будет ? Сэмэн или тётя Песя с Привоза ? Раз уж копипастите по чОрному, то будьте добры приводить пост в читаемый вид. Строгое Предупреждение ! Следующий такой пост уйдёт в топку без объяснения причин.
  20. BFG

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Серый Волк, Вот так -
  21. Спасибо за разъяснения. Тогда ещё пара вопросов: 1) в этом же файле textures.ltx, в самом конце есть такая секция [types]. И в ней куча строк. Слухи ходили, что не нужна эта секция и что не читает её движок. Так ли это ? 2) Если для текстуры нет бампа, то движок автоматически генерит его, если не указано bump_mode[none]. Значит ли это, что мне надо перерыть все 7 тысяч текстур, найти из них все те, на которых бампа нет и прописать этот параметр ? Три дня выходных впереди, делать нечего, водку не пью, время есть.....
  22. Кто из знающих гуру, может доступно прояснить, как всё же игра работает с файлом textures.ltx. Вопросы такие : 1. как он читается и куда всё это кэшируется, постоянно ли опрашивается ? 2. обязательно ли указывать ВСЕ текстуры игры в этот файл ? 3. почему нет вылета, если в этом файле указан несуществующий путь к текстуре или вообще отсутствующая текстура ? 4. каким образом весь этот громадный список влияет на производительность игры, движка, тормоза и всякое такое ? И вообще влияет ли ? Проводил ли кто какие-либо измерения ? 5. там же прописаны файлы бампов с какими-то цифИрьками. Что будет если я уберу эти бампы оттуда ? Их в игре не станет на моделях ? Спасибо.
  23. BFG

    Поздравления

    gruber Серж, поздравляю с Днём Рождения. Артефактов и хабара побольше -
  24. BFG

    Разговоры о модах

    Валера привет. Каких медведей ? Что-то новое или это те, которые СанСаныч выкладывал из Новой Народной Солянки ? Если новые, кинь в скайпе модельку глянуть, завтра, если не затруднит. А если из Новой Соли, то не надо, они и так бегают нормально.
  25. BFG

    У Костра XIV

    Не. Самая распространённая кличка у 99 % собак : "Таааааааааааак !!!!!!!!!!!!!"
×
×
  • Создать...