Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. BFG

    Сообщество Мапперов

    @sem_27 Смотри папку с конфигами в СДК. Где-то у тебя там два итема (костюмчика) РАЗНЫХ, которые содержат ОДИНАКОВУЮ строку $spawn = "outfit\bandit_outfit" Вот как найдёшь, или комменти строку или исправляй на иное имя.
  2. BFG

    Диетическая Солянка 2016

    Не путай многоядерность с многопоточностью. Да хоть на 25 ядер напряги ТЧ, ему пофиг будет. Так же будет вылетать и глючить. А вот на 2 потока разделить приоритеты вычислений, это действительно будет подвиг. Жаль только, что совершить этот подвиг невозможно. Принципиально. Бесполезно, забей на эти фичи. Толку от них на пол%-та.
  3. BFG

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Просто ты не знаешь что такое "активация капсул". Ну значит не играл в такие моды где эта фишка есть. Придумана она очень давно и знают про неё наверно практически все. Ты не знал: "тебе повезло - счастливчик". )))
  4. BFG

    Золотой Шар: Завершение

    Смотреть на ютюбе - это считай самому и не играть. Квесты то здесь не сложные, дело в другом. Нет у меня уже той быстроты реакции и пальцы не успевают так моментально шлёпать по кнопкам, шоб успеть догнать и запрыгнуть в эту штуку летающую. Возраст уже, старый я. А если я каждый такой квест буду просить за меня пройти, то лучше уж точно на ютюбе сидеть смотреть, никакого интересу.
  5. BFG

    Золотой Шар: Завершение

    Однако видимо буду прощаться с этим модом. На Свалке побегал и хорош. Я конечно понимаю, шо нашего ГГ в различных модах уже кем только не делали. И в 99% случаев, его делали полным идиотом. Но нарезать круги вокруг двух цистерн за этой аномалией-телепортом, такого маразма я даже в ОП-2 не припомню. Мой ГГ уже не молодой шобы час своего времени тратить на эту беготню. Увы... а мод вроде интересный. Править и прописывать ничо не хочу, иначе так за день весь мод пробегу поршнями да итемами. Не интересно. Но и бегать как конченный идиот за телепортом не интересней вдвтройне. Жаль (((.....
  6. BFG

    Золотой Шар: Завершение

    я их с ПМа завалил, правда пришлось попотеть малость. Это не приведёт к каким либо последствиям в дальнейшем ?
  7. BFG

    Золотой Шар: Завершение

    Второй день обследуя Кордон, делаю твёрдые сэйвы и уже сотня квиков в разных местах по сюжету. Никаких проблем нет. ==================== Отцы-сталкерюги, есть несколько вопросов по Кордону. 1. Тоннель с электрой. В центре труп. Успеваю обыскать, но не успеваю добежать обратно. Это реально успеть или всё таки смерть ? 2. Опять же рядом с тоннелем с электрой стоит УАЗик-буханка. В кабине на сиденье водителя, чёрная сумка. Не берётся. Что это ? 3. Не рановато ли я мочканул контрошу на 2 этаже АТП ? Крепкий тип, 2 гранаты и 20 патронов в башку. Может на него квестик какой потом будет или что ? 4. Протупил в диалоге где находится дом Дыма. Задание обследовать есть, а не помню. В ПДА история диалогов не сохраняется, блин-блинский. Это не тот ли случайно домишко где Волк стоял в ТЧ-оригинале ? Остальные 2 дома где двери я открыл. 5. Периодически, без всяких на то причин, без всяких тревожных индикаторов на худе, вдруг ГГ начинает подколбашивать секунды на 3. Если в этот момент идёт диалог, то он автоматически закрывается. Баг или что это ? Мой ГГ здоров, сыт, напоен, не устал. Шо за расколбас такой ? Спасибо. ============================ по п.3 вопрос закрыт, задание получил и тут же его и сдал. Маландринус сидит на матрасе в подвале, а диалог у него остался как будто мы с ним на АТП. Мелкий баг конечно. по п.4 вопрос закрыт - нашёл дом по метке.
  8. Ну для подключения локаций править геометрию нет нужды. Декомпил здесь нужен скорей всего для того чтобы посмотреть точки ЛЧ и графпойнты. Хотя если планируется проводить дальнейшие работы на локах, то да. Могут быть мелкие траблы. Но по своим компилам стандартных лок ТЧ могу сказать, что текущие 64-компиляторы обходят инвАлиды без проблем. А их и у ПЫСа немерянно. Что-то правил в Майке, на что-то просто забивал, в зависимости от места где они расположены локационно. Но то что обматерит в логе - факт.
  9. По сути нигде не сломал. - сирена так орёт всегда, стрельни по граммофону и он заткнётся. - Шерстюк конечно повёл себя странно, не должен он в тебя днём стрелять под ЛЭП. Возможно ты его таки зацепил в перестрелке. Забей на него. Можешь убить. Пулей его взять очень тяжко, лучше гранатами. На сюжет не повлияет.
  10. @HellRatz Можно и не переносить. Несколько замечаний : - Пусть будет отдельная тема именно по подключению локаций. Хотя и выше в инструкции, слишком много белых пятен. Подразумевается, что человек который будет ей следовать уже прекрасно владеет СДК, хотя бы на уровне того, чтобы поставить там рестр с шейпом для перехода. Вобщем темка не совсем для новичков. - Опять же по поводу сборки оллспавна - надо чотко уметь прописать параметры спавновых итемов под формат СДК. Этой порою, ещё та вещь ! Особенно при наличии немерянного количества дубликатов. Папку config для НС 2016 под СДК я адаптировал наверно недели 2-3, чтобы нормально всё читалось и локи компилились. - желательно выложить набор проверенных компиляторов, а их сейчас немерянно и каждый на свой лад. От Макрона лайтмапы компилит, от КД - геометрию нормально. Кто его знает как они собирают графы, я вот сам не проверял. Думаю Амик мог бы поделится своими - проверенными и указать версию и автора компиляторов.
  11. @Se7en3Se7en Вот тебе нормальный фонарик. С ним пробегал много времени на тестах. Мне жёлтый цвет больше нравится чем белое пятно. Авторство - Fokstar. https://drive.google.com/open?id=0B1wA56lvzKuMaXFONlc0M1M5MjA
  12. BFG

    Сообщество Мапперов

    @UriZzz ЕМНИП, это вроде по утилитке GGRC, для сборки графа, было что-то. Есть глючный вариант этой утилиты, есть нормальный. В своё время выкладывали и обсуждали. Тему не помню. возможно в СДК. Пробуй поиском по слову - GGRC
  13. @_Sk8_AsTeR_ Вы во ЧТО играете ? Никогда не было в Солянке такого ящика что слева второй, на иконках. Сборку свою озвучьте ? Или опишите. Инвентарь у вас не соляночный, это 100 %.
  14. @KURT2013 Ну вот как-то так, например.
  15. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот так. Следи за стрелками.
  16. Мммм.... Опять 25 ! Ну ты же ветеран форума и сам всё прекрасно понимаешь. Ну кто, вот КТО ? бы из профи-оружейников согласился что-то делать для Соли. Ну не будь таким наивным. При слове "Солянка" - 99 % игроков и мододелов, трижды крестят свой монитор и системный блок, абы что не сглазило. Глянь список команды. Там нет ни одного модельщика по оружию. Все кто моделил, делали только монстров, НПСов и декор. В СДК то всего 2 человека работали. Ап чом вообще речь ? Когда появился новый Арсенал, только Гроза вошла оттуда. И то, по самой банальной причине. Прицел ! Бывшая модель с оптикой просто занимала половину экрана, что выглядело ужасно. Ни на какие анимации и затворы с текстурами я вообще не смотрел, когда пихал её в Соль. Главное было - нормальный худовый вид на бегу и пешком. И всё. Тут спец с Большой буквы нужен, чтоб вводить новые модели, тот кто видит всё что ты перечислил. Ну и + ещё полгода наверно для полного рекомпила моделей под текущие пути и всякое такое. За эту работу не взялся бы НИКТО ! p.s. в следующем году выйдет ОП-2.1, вот там - будет 500 стволов, хоть обстреляйтесь. Все стволы сделаны с 0. А уж прицельные сетки там будут, просто не в сказке сказать, не то что наше убожество. Это по заверениям главного специалиста по прицельным сеткам. Правда всем придётся заново прыгать по веткам и столбам, летать на яйцах, но это мелочи по сути. Ну + будет старый солянковский сюжет 3.09.2010, Это тоже мелочи.
  17. Называется он так section_name = stalker name = agr_defector_stalker1 character_profile = agr_stalker_general Сразу скажу, не вздумай прописать ему любой другой ствол кроме обреза. Зависнет напрочь. Проверено - 100 %. У него анимация, именно на обрез рассчитана. Или, если будешь спавнить другую пушку, пиши в ремарке другую анимацию. Его логика сидит в оллспавне.
  18. Никакого оружейного пака от разработчиков не будет. И тех стволов что есть - с избытком. Жаль что ещё штук 10-15 не выпилил напрочь, а надо было БЫ ! Хлама оружейного ещё полно осталось. Но после обсуждения в чате разработки оставили как есть. Самым последним добавилась только новая Гроза из Арсенала, с разрешения автора. Всё. АЕКи и Пернач были добавлены ещё в 2011 году. Все стволы перекомпилены в СДК, для сведения моделей, конфигов и текстур в единую папку. Весь прошлый солянковский бардак, когда стволы пихались как попало и по каким попала путям - устранён. Все текстуры и бампы сведены по кратчайшим путям и прописаны в файл-регистратор. И то ! 2 ствола оказались неучтёнными по бампам, недавно заметил. Один : Крис супер5, второй не помню уже. Есть добровольцы посидеть 3-4 месяца в СДК без перерыва ? Нету ? Прописать всё не нарушая текущих путей. Ну тогда о чём речь ?
  19. BFG

    Диетическая Солянка 2016

    @labs Система переходов в Новой Солянке сделана по новому. Все переходы от Сяка - выпилены под 0. Для чего это было сделано, вопрос иной, так было надо сделать на определённом этапе. И это было сделано не по "сюжетным" соображениям. Что касается "свободы" и "линейки-коридора". Ты просто не знаешь Соль. Свободы в ней осталось ещё ох как многовато и нестандартного прохождения тоже. Несколько переходов было закрыто в связи с тем БАРДАКОМ, что творился в Солянке 3.09.2010. И открываются они по сюжету. Были подсчитаны главные нестыковки сюжетной линии в старой Соли и сделано так, как сделано сейчас. И не надо тут петь песни о том, что чистый ТЧ был "свободным". Вот уж где линейка то было капитальная, так это там. А шаг влево-вправо сделаешь, ты в такие вылеты упрёшься, что дальше Радара не пройдёшь. Так что не надо.... ==================== А теперь для всех остальных : - надо совсем с башкой не дружить, чтоб щас править переходы в Солянке. Упаси Вас бог лезть туда, кем бы вы себя не считали. Это бред, маразм и полнейший идиотизм - править переходы в вышедшем моде. Одумайтесь. Вы поломаете вообще ВСЁ что можно будет только сломать. Ах, да, забыл... вам же свободы хочется. Ну тогда - впирёт... с песней. Когда упрётесь в глубокое чёрное афроамериканское отверстие, можете крикнуть в него. Эхо будет долгим....
  20. BFG

    Редактор иконок инвентаря

    Дык есть такой - http://rgho.st/7tFZypndB Класть в C:\Program Files\Paint.NET\Effects\
  21. @Barbarian Универсальный диспетчер патчей от Starter`a - https://cloud.mail.ru/public/6TA9/HYubBB2vp Ридми в архиве, там всё просто, откат с любого на любой патч, хоть с 0 до 6, хоть обратно. Делается за 7-8 секунд.
  22. BFG

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Так ребята ! Заканчиваем в этой теме чат и прочий флуд ! Здесь только запрос и ответ и более НИ-ЧЕ-ГО ! Расчехляю банхаммер, увы...
  23. BFG

    Музыка III

    Первая, и как обычно самая лучшая версия - Маргарита 86 год
  24. @KURT2013 Насчёт движка не знаю, но попробуй пройдись поиском по вот этой группе партиклов - Это именно они целой кучей полыхают над этими шарами. Может что откопаешь.
  25. @Skilldex Что-то новенькое. Это звук из ОГСЕ - http://rgho.st/78jy2Sy7d Зайди в папку gamedata\sounds, затем создай там папку ambient и кинь туда этот файлик.
×
×
  • Создать...