-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
@dsh Слишком упрощаешь. Не просто поршень, а внутри поршня ещё артикль с описанием рецепта в ПДА + ещё проверка на наличие поршня при варке вручную или трансмутатором в амк_мод.скрипт + ещё парочка каких нибудь проверок, о которых я и понятия не имею. Скорее всего он хочет делать новый рецепт, а не юзать старые. А это уже не так просто.
-
Монолитовцы на АТП появляются как только подобрали 1 записку по тайникам Харона в Саркофаге. Если тайники Харона не брать, то монолитовцев на АТП не встретите никогда. p.s. Раньше, (в Соли 3.09.2010) они появлялись после того как брали задание у Лукаша на мозги.
-
Никто ничего в тайне не держит. Будет скорей всего последний фиксопатч. Багов по сути уже на 99 % нет. Я слежу за техподдержкой. Подготовим - будет всё. Толку щас раскидываться мелкими файлами ? Чтоб потом тыщщу вопросов получать "чего-зачем-куда" накатывать.
-
Было 2 версии по монстрам. Серж помнит. Монстры v.2 - более усилены, не вошли в сборку, хотя и тестировались где-то в 2013 году, емнип. Вошла версия №1, она действительно помягче. В самый последний момент был значительно ослаблен библиотекарь. Ещё в 2016 году на тестах в него надо было всадить 300- патронов ПКМ, что конечно полный нонсенс. Версия № 2 возможно сохранилась, надо покопать тестовые архивы, да я половину уже поудалял, место чистил на диске. Там под пару сотен гигов было со всеми сборками, правками и распаковками. ============== @magnit Привет Вадим. Старые тестеры Солянки снова в строю )))
-
Что-то я не припомню за всё время в техподдержке чтоб был хотя бы ОДИН лог с глючным(и) объектом(ами). Артефактик там, ствол или ещё что. Нет глючных объектов больше. Это не СОль 3.09.2010, где стабильно Ж-36 на Радаре и Морской Ёж в Старой Деревне были. Нету такового больше.
-
@CuJIbBEP Если у тебя локация огромна и так решишь тащить обжект мышою откуда нибудь из дальних далей, то ты устанешь двигать мышь и искать сетку ). Проще вбить сюда нули и отвязанный обжект сам прыгнет в начало координат. Потом жмёшь F и ты на обжекте.
-
Ты локацию-то скомпилил после этого ? Если поставил обжект-статик как геометрию, надо делать полный компил локи. Если ставить как спавновый объект, то надо собирать оллспавн.
-
@AndrewMor Переходишь в режим фэйсов. Выделяешь 1 фэйс - Жмёшь слева в скриптах кнопочку Select pol used mat. Выделились все фэйсы по текстуре - Жмёшь DEL - удалил БТР полностью, остались колёса - Жмёшь фэйс на колесе и снова кнопочку Select pol used mat - Жмёшь DEL и всё - Нету БТРа.
-
Можно. Убрал тебе БТР в Майке - https://yadi.sk/d/AKa7dmMQ3NBQRu Заспавнишь туда нормальный.
-
@V92 Для примера вот Тёмная Долина, которую щас делаю, посмотри внимательно. Амик уже сказал.
-
Да, жестко привязан Кочерга к смарту на ферме. custom_data = <<END [spawner] cond = {+sniper_begin_nine} [smart_terrains] none = {-sniper_begin_nine} val_bandit_ferma = {+sniper_begin_nine} END Поршень на спавн Кочерги выдаётся Ворониным в таске [dolg_kill_stalker_1] type = kill_stalker community = actor give_info = %+sniper_begin_nine% parent = dolg target = sim_bandit_master_kocherga
-
@V92 Лучше дай скрин из Library Editor свойств файла "локация_terrein.object" Там у тебя явно чото не то назначено. Пробуй переназначить там асфальт, землю, песок и траву на шейдеры Бара или Красного Леса. Они универсальные.
-
Разговоры о Народной Cолянке 2010 и дополнениях к ней
BFG ответил на тему форума автора Мерцающий в Народная Солянка
Странно ты искал. http://www.amk-team.ru/forum/topic/8982-taktika-v-narodnoy-solyanke/?do=findComment&comment=721079 Способ проверенный на 100 % для старой Соли.- 1 964 ответа
-
- народная солянка
- оп
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
О ! Жека Портезан. Пойдём-ка покурим-ка, пойдём... покурим ! ©
-
Берём Сидора из новой Соли и всё. Сделано уже очень давно. Ходит, бегает и всё что угодно - http://rgho.st/7GKZzGtLX
-
С пинка открываешь дверь, затем в прыжке за колонну справа, и оттуда 2 гранаты. Можно и не прыгать в зал, а открыть дверь и очень быстро отпрыгнуть назад, чтоб не зацепило. И уже оттуда гранатами. Клавиатуру настрой на выглядывание справа-слева, будет полегче. Там не пулемёты, а невидимый БТР стоит.
-
wpn_vintorez_m2 Звук выстрела в конфиге меняй здесь snd_shoot = weapons\vintorez\vintorez_shot
-
Игра всех времён и народов - Elite. Лети куда хочешь, торгуй с кем хочешь, можешь воевать, можешь пиратствовать. Галактик много, Вселенная бесконечна. По сути фриплей начинается со старта игры.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Лови винтарь - https://yadi.sk/d/ByCN9yu83Myfio
-
Держи пушку Лиса, заспавнил - http://rgho.st/6H2WVgL2n
-
https://www.dropbox.com/s/16v24j96ngynw9o/Осень в поле рыскает.mp3?dl=0
-
Ну перво-наперво декомпилить локу и заспавнить там любой итем. Затем задать этому итему в свойствах координаты esc_specnaz_way4 из вэй-файла оллспавна и глянуть есть ли там АИ-сетка. Если она есть, то уже смотреть надо логику гулага, нет ли для него запретных рестров в этом районе. Если твои конфиги полностью адаптированы под СДК, то все рестры на локации он покажет. Ну а дальше смотри свойства и что там делается и для чего предназначено.
-
AndrewMor Чем тебе стандартная карта не угодила - https://yadi.sk/d/BEZ-TNmv3MuxBq Пристутствует в Солянке с дремучих времён. Или ты на локе слишком глобально всё поменял ?
-
Ну насчёт 500 метров давай не будем, угу... Зона а-лайфа - 200 метров если что. А по рентген-зрению НПСов - только правильное назначения материалов для ВСЕХ локаций. Затем полный рекомпил или с помощью утилиты. В любом случае, это надо год сидеть в СДК каждый день. Никто это делать не будет. За столько лет, даже для ТЧ не поправлено, а в Солянке ещё глючный мап-пак приклеен. Его вообще трогать опасно без должных знаний.
-
SOC Схемы поведения без необходимости установки точек путей
BFG ответил на тему форума автора Graff46 в Скрипты / конфиги / движок
@QuestRider Эта схема логики, вроде для того, чтоб НПСы травили байки у костра. Сами звуковые файлы должны быть зарегены в sound_theme.script.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ