-
Число публикаций
6 594 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
108 -
AMKoin
13,962 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BFG
-
@Houdini_one, ошибка EditMesh явно указывает на глючный обжект. Для начала снеси все спавновые обжекты, а проще говоря удали файл spawn.parts из папки maps этой локи и загрузи в СДК локу. Посмотрим что будет.
-
@Канал Медведя, В тайнике Кости на Припяти или может выпасть на Болотах с убитого ЧНовца (редко).
- 19 269 ответов
-
- 5
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@StrS, пойдёт. Но графон выставляй на высокое, а не на ультру. Настройки графона предусмотрены любые, ввше крыши. Что угодно настраивай. Не надо сносить текущую Соль. Эта адаптация ставится по другим путям. Тот патч , что готовится войдет в эту сборку. Точнее не так, эта сборка не выйдет без последнего патча. Более того, эта сборка выйдет на новом движке х64
-
@BigBadPig, Крот меняет смарт на лощину и топает по АИ-связям между локами по пути Агро-Свалка-Кордон-Лощина. На Кордоне, граф-пойнты по которым топают неписи идут в опасной близости от моста с Кузей. Там-то и происходит заваруха. Печалиться не стоит. Погиб Крот и погиб. Не критично. По этому же пути и Лис, Бес и Юрик идут. Кому-то везёт, кому-то не везёт.
- 19 269 ответов
-
- 7
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Vasilij28, вообще-то Архара принимал участие в создании финальной Соли 2016. В шапке темы об этом указано прямым текстом. Смотрите состав команды. И финалку Затона скинул именно ОН ! Да, была доработана, как любая сюжетная ветка. Архара, 1000% как был, так и остался в команде НС. 2008-09-10-16. Это даже не подлежит обсуждению.
- 19 269 ответов
-
- 6
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, ну почему сразу квест ? Это же фриплей. Поговорил ГГ с кем-то, что-то случилось. Далеко. Нет задания убить-принести. Может игрок через 5 минут и забудет о разговоре. Значит, например не найдёт новую локу или ещё что. Не беда, потопает дальше и делов-то.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@aromatizer, просто мелкими подталкиваниями ГГ. Опять же зависит от его прохождения. Кого убил, кого спас. Да, сложновато реализовать, но если даже хотя бы 5%, такой случайности будет, это было бы интересней чем обыное хождение по локам. Мечты, мечты...
- 14 159 ответов
-
- 2
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, вся логика НПС расписана от и до, сами знаете кем. МАСТЕРАМИ. И очень давно. Новую логику придумать ? Значит новые анимки, новые модели, движок и прочее. Вроде как по движку хорошая движуха в последний год пошла. А схемы АИ ? Bak появляется, редко, но всё на старом движке. Аня (Xstream) вообще ушла из Сталкера. Кто ещё по АИ ? Логике ? Анимщики есть, двигоделы есть, а вот логиков чота маловато. ========/=== По фриплею. По мне так, фриплей всё равно обязан иметь сюжет. Не тупо ходить, убивать, а вот так вот ВДРУГ, наткнуться на какого-то сталкера. Неважно из какой группировки. Побазарить с ним и мало ли, может, что подскажет. Не " дай-принеси", а именно намекнёт, что мол где-то открылся проход, а вот там-то и там-то... Даже во фриплее должны быть какие-то мелкие направления.
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@warwer, ну трава и дерева, это адский адЪ ! Уж это мне известно. Был печальный опыт. Там подгонять надо так, а если ещё и сюжетку вплести, это просто ужас. Но так то , да. Хорошая затея. Вспомним Лиманск )))
- 14 159 ответов
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@ed_rez, и согласен и не согласен. На моей памяти основной % багов это просто банальные ошибки в скриптах и конфигах. Даже орфографические. Чтоб все ахнули ? Да ладно. Ну вот например, в НС2016, скриптово и на родном движке, Сапсаном было сделано, как НПСы рассматривают арты у костра. Фишка ? Очень даже фишка. Ни в одном моде до этого не была реализована вообще. Никак, за 10 лет. Хотя больше имеет отношение к атмосфере (тут можно поспорить), чем к сюжетке. Но прошла практически незамеченной. Так и сюжетка. Старается автор мода, а большинство игроков могут и не заметить его действительно оригинальных, стараний. Все ж летят вперед паровоза, глянуть чо там впереди, не замечая действительно оригинальных сюжетных поворотов и прочих мелких плюшек. А потом начинаются вопли, что мол мод - "не торт".
- 14 159 ответов
-
- 6
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Даже если в команде есть хороший сюжетник, просто отличный, не всегда можно реализовать его хотелки. Увы. Даже не зависимо от крутого движка и отличных скриптеров. Ещё раз, увы ! Это тоже надо учитывать.
- 14 159 ответов
-
- 4
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Бедуин, я не понимаю, почему на столике сзади нет закуски и запотевшей четверти. Брат Горанфло эттта не дело. Надо обмыть столь достойную работу.
-
@Full Noob, не верно собрана папка config. Файл section.ini не должен быть пустой.
-
@Murarius, молчу, молчу. Мясо купил, цветов купил. Подарок купил. Щас за вином и цветами. У жены сегодня ДР.
-
@Murarius, не путай фотоны, с другими частицами. Фотон, упрощённо это свет в своём спектре. А например Н-волна или Е-волна совсем другое. Начитавшиеся физики заявляют, что всё ОНО, типа электроны. И типа у них скорость, это кого надо нога скорость света. Но кто и когда видел электрон ? Даже в так называемый электронный микроскоп. Никто. И никогда. Якобы снимки электрона это лишь способ пополнения бюджета очередного института. Это выдуманная, гипотетическая частица, лишь для удобства объяснения явлений. В ядро атома ещё никто не заглянул. Так что по сути все наши разговоры, лишь высоколобые теоретические рассуждения. Всё сожрёт энтропия. Где упадет человек, споткнувшийся на пороге вечности?
-
@Murarius, насколько я помню из курса СВЧ, сверхсветовую скорость имеет лишь ОДИН параметр. Это - скорость изменения фазы волны, она же - фазовая скорость. Другого, котам не дано. Правда для узкого круга волновых задач. Когда решали задачу и получили ответ, вся аудитория, прожжённых стьюдентов реально офонарела от полученного результата. Препод мерзко хихикал и злобно улыбался, глядя на наши щенячьи и недоумённые физиономии. Это было круто, до сих пор помню.
-
"@Канал Медведя, если заметил по скринам, то нычка у меня сделана на входе на АС, на крыше автобуса. Делаешь там 2-3 рюкзака. Телепорт Стрелка кидает рядом, к шлагбауму. Рядом - Скряга, для НАТОвского, через переход - Петренко для советского. Никого нет, нычку не обворуют и она не нагружает игру вообще. ======================= "Уж сколько раз твердили в Зоне Что жадность, лесть, вредна Да всё не впрок, сплошная боль И отколов от Монолита небольшой кусок Решил Стрелок, а сыграну я в Соль... И хабара чуток, всё без обмана Но вот мораль сей басни такова Решили разработчики уж раз и навсегда Не будет правиться торговля от Сапсана. ============== © BFG
- 19 269 ответов
-
- 9
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ЧАЭС-1 ===> Саркофаг ===> БУМ ===> ЧАЭС-2 это минимум 2,5 млн на всём хабаре. А если Сахару таскать арты и мясо монстров, то там за один заход тоже можно по 2 сотни тыщ набирать. Вот на текущей сборке (тестовый новый патч, ещё не ходил на НЗ), арты и мясо и боеприпас . Хватает всего. Да ещё если тайники у друзей брать, там вообще можно затариться, аж к Скряге не ходи.
- 19 269 ответов
-
- 3
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
BFG ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Странно, что разрабы ОПы не взяли нормальный файл коллизий для Лиманска из НС16. Качай и кидай файлик в папку gamedata\levels\limansk\. Если такого пути нет, то создай его. И всё нормально будет с кустами. И бегать сможешь сквозь них и пульки будут пролетать. level.cform- 586 ответов
-
- 16
-
Глянь скрипт из НС2016 и биндер где функции из скрипта подключаются. С НИ все переходы мгновенно удаляются, кроме статичных ( из таблички local t_static ). Затем по поршню (сюжету), нужный переход спавнится по spawn_story_id. Удаляется также скриптом, но уже по story_id. Параметр spawn_id не используется. lc_control.script bind_stalker.script
-
Папку config правильно собрал ? Тогда исключительно вручную в файл sections.ini тебе надо добавлять недостающие секции. Их может быть пара сотен. Если добавлены дополнительные классы, то также вручную в файл clsids.ini добавить эти классы и их описание. Это нуднейшая работёнка, можно потратить пару дней, а то и неделю разбираться в этом. Это-ж спавн Солянки, адский ад.
-
@WolfHeart, ничем ты ЭТО не разобьёшь. Даже Майкой. Просто удалять и расставлять по новой, тем кто будет заниматься локой.
-
@kolyan-nych, Всегда забирал с крыши. Порядок подбирания флешек - не важен.
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Rinzler, Точно не в июне, и не в июле. Завал по работе, новую детскую клинику открываем, так что за Солянку я уже недели 3 не садился вообще. В конце лета, с большей вероятностью. Патч ведь не слишком критичный.
- 19 269 ответов
-
- 6
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Houdini_one, могу сказать не совсем точно. Но постараюсь. При достижении определённой точки, выдавай в way-файле (all.spawn) пути непися поршень. А уже в самой логике непися проверяй достижение этого поршня (в секциях логики), чтоб он не вернулся в предыдущую секцию. Тогда он не будет возвращаться.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ