Перейти к контенту

BFG

Жители
  • Число публикаций

    6 594
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    108
  • AMKoin

    13,962 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BFG

  1. BFG

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, ошибка EditMesh явно указывает на глючный обжект. Для начала снеси все спавновые обжекты, а проще говоря удали файл spawn.parts из папки maps этой локи и загрузи в СДК локу. Посмотрим что будет.
  2. BFG

    Народная Солянка 2016

    @Канал Медведя, В тайнике Кости на Припяти или может выпасть на Болотах с убитого ЧНовца (редко).
  3. @StrS, пойдёт. Но графон выставляй на высокое, а не на ультру. Настройки графона предусмотрены любые, ввше крыши. Что угодно настраивай. Не надо сносить текущую Соль. Эта адаптация ставится по другим путям. Тот патч , что готовится войдет в эту сборку. Точнее не так, эта сборка не выйдет без последнего патча. Более того, эта сборка выйдет на новом движке х64
  4. BFG

    Народная Солянка 2016

    @BigBadPig, Крот меняет смарт на лощину и топает по АИ-связям между локами по пути Агро-Свалка-Кордон-Лощина. На Кордоне, граф-пойнты по которым топают неписи идут в опасной близости от моста с Кузей. Там-то и происходит заваруха. Печалиться не стоит. Погиб Крот и погиб. Не критично. По этому же пути и Лис, Бес и Юрик идут. Кому-то везёт, кому-то не везёт.
  5. BFG

    Народная Солянка 2016

    @Vasilij28, вообще-то Архара принимал участие в создании финальной Соли 2016. В шапке темы об этом указано прямым текстом. Смотрите состав команды. И финалку Затона скинул именно ОН ! Да, была доработана, как любая сюжетная ветка. Архара, 1000% как был, так и остался в команде НС. 2008-09-10-16. Это даже не подлежит обсуждению.
  6. BFG

    Разговоры о модах

    @aromatizer, ну почему сразу квест ? Это же фриплей. Поговорил ГГ с кем-то, что-то случилось. Далеко. Нет задания убить-принести. Может игрок через 5 минут и забудет о разговоре. Значит, например не найдёт новую локу или ещё что. Не беда, потопает дальше и делов-то.
  7. BFG

    Разговоры о модах

    @aromatizer, просто мелкими подталкиваниями ГГ. Опять же зависит от его прохождения. Кого убил, кого спас. Да, сложновато реализовать, но если даже хотя бы 5%, такой случайности будет, это было бы интересней чем обыное хождение по локам. Мечты, мечты...
  8. BFG

    Разговоры о модах

    @ed_rez, вся логика НПС расписана от и до, сами знаете кем. МАСТЕРАМИ. И очень давно. Новую логику придумать ? Значит новые анимки, новые модели, движок и прочее. Вроде как по движку хорошая движуха в последний год пошла. А схемы АИ ? Bak появляется, редко, но всё на старом движке. Аня (Xstream) вообще ушла из Сталкера. Кто ещё по АИ ? Логике ? Анимщики есть, двигоделы есть, а вот логиков чота маловато. ========/=== По фриплею. По мне так, фриплей всё равно обязан иметь сюжет. Не тупо ходить, убивать, а вот так вот ВДРУГ, наткнуться на какого-то сталкера. Неважно из какой группировки. Побазарить с ним и мало ли, может, что подскажет. Не " дай-принеси", а именно намекнёт, что мол где-то открылся проход, а вот там-то и там-то... Даже во фриплее должны быть какие-то мелкие направления.
  9. BFG

    Разговоры о модах

    @warwer, ну трава и дерева, это адский адЪ ! Уж это мне известно. Был печальный опыт. Там подгонять надо так, а если ещё и сюжетку вплести, это просто ужас. Но так то , да. Хорошая затея. Вспомним Лиманск )))
  10. BFG

    Разговоры о модах

    @ed_rez, и согласен и не согласен. На моей памяти основной % багов это просто банальные ошибки в скриптах и конфигах. Даже орфографические. Чтоб все ахнули ? Да ладно. Ну вот например, в НС2016, скриптово и на родном движке, Сапсаном было сделано, как НПСы рассматривают арты у костра. Фишка ? Очень даже фишка. Ни в одном моде до этого не была реализована вообще. Никак, за 10 лет. Хотя больше имеет отношение к атмосфере (тут можно поспорить), чем к сюжетке. Но прошла практически незамеченной. Так и сюжетка. Старается автор мода, а большинство игроков могут и не заметить его действительно оригинальных, стараний. Все ж летят вперед паровоза, глянуть чо там впереди, не замечая действительно оригинальных сюжетных поворотов и прочих мелких плюшек. А потом начинаются вопли, что мол мод - "не торт".
  11. BFG

    Разговоры о модах

    Даже если в команде есть хороший сюжетник, просто отличный, не всегда можно реализовать его хотелки. Увы. Даже не зависимо от крутого движка и отличных скриптеров. Ещё раз, увы ! Это тоже надо учитывать.
  12. BFG

    Дом и дача

    @Бедуин, я не понимаю, почему на столике сзади нет закуски и запотевшей четверти. Брат Горанфло эттта не дело. Надо обмыть столь достойную работу.
  13. BFG

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @Full Noob, не верно собрана папка config. Файл section.ini не должен быть пустой.
  14. BFG

    У Костра XVII

    @Murarius, молчу, молчу. Мясо купил, цветов купил. Подарок купил. Щас за вином и цветами. У жены сегодня ДР.
  15. BFG

    У Костра XVII

    @Murarius, не путай фотоны, с другими частицами. Фотон, упрощённо это свет в своём спектре. А например Н-волна или Е-волна совсем другое. Начитавшиеся физики заявляют, что всё ОНО, типа электроны. И типа у них скорость, это кого надо нога скорость света. Но кто и когда видел электрон ? Даже в так называемый электронный микроскоп. Никто. И никогда. Якобы снимки электрона это лишь способ пополнения бюджета очередного института. Это выдуманная, гипотетическая частица, лишь для удобства объяснения явлений. В ядро атома ещё никто не заглянул. Так что по сути все наши разговоры, лишь высоколобые теоретические рассуждения. Всё сожрёт энтропия. Где упадет человек, споткнувшийся на пороге вечности?
  16. BFG

    У Костра XVII

    @Murarius, насколько я помню из курса СВЧ, сверхсветовую скорость имеет лишь ОДИН параметр. Это - скорость изменения фазы волны, она же - фазовая скорость. Другого, котам не дано. Правда для узкого круга волновых задач. Когда решали задачу и получили ответ, вся аудитория, прожжённых стьюдентов реально офонарела от полученного результата. Препод мерзко хихикал и злобно улыбался, глядя на наши щенячьи и недоумённые физиономии. Это было круто, до сих пор помню.
  17. BFG

    Народная Солянка 2016

    "@Канал Медведя, если заметил по скринам, то нычка у меня сделана на входе на АС, на крыше автобуса. Делаешь там 2-3 рюкзака. Телепорт Стрелка кидает рядом, к шлагбауму. Рядом - Скряга, для НАТОвского, через переход - Петренко для советского. Никого нет, нычку не обворуют и она не нагружает игру вообще. ======================= "Уж сколько раз твердили в Зоне Что жадность, лесть, вредна Да всё не впрок, сплошная боль И отколов от Монолита небольшой кусок Решил Стрелок, а сыграну я в Соль... И хабара чуток, всё без обмана Но вот мораль сей басни такова Решили разработчики уж раз и навсегда Не будет правиться торговля от Сапсана. ============== © BFG
  18. BFG

    Народная Солянка 2016

    ЧАЭС-1 ===> Саркофаг ===> БУМ ===> ЧАЭС-2 это минимум 2,5 млн на всём хабаре. А если Сахару таскать арты и мясо монстров, то там за один заход тоже можно по 2 сотни тыщ набирать. Вот на текущей сборке (тестовый новый патч, ещё не ходил на НЗ), арты и мясо и боеприпас . Хватает всего. Да ещё если тайники у друзей брать, там вообще можно затариться, аж к Скряге не ходи.
  19. Странно, что разрабы ОПы не взяли нормальный файл коллизий для Лиманска из НС16. Качай и кидай файлик в папку gamedata\levels\limansk\. Если такого пути нет, то создай его. И всё нормально будет с кустами. И бегать сможешь сквозь них и пульки будут пролетать. level.cform
  20. Глянь скрипт из НС2016 и биндер где функции из скрипта подключаются. С НИ все переходы мгновенно удаляются, кроме статичных ( из таблички local t_static ). Затем по поршню (сюжету), нужный переход спавнится по spawn_story_id. Удаляется также скриптом, но уже по story_id. Параметр spawn_id не используется. lc_control.script bind_stalker.script
  21. BFG

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Папку config правильно собрал ? Тогда исключительно вручную в файл sections.ini тебе надо добавлять недостающие секции. Их может быть пара сотен. Если добавлены дополнительные классы, то также вручную в файл clsids.ini добавить эти классы и их описание. Это нуднейшая работёнка, можно потратить пару дней, а то и неделю разбираться в этом. Это-ж спавн Солянки, адский ад.
  22. BFG

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WolfHeart, ничем ты ЭТО не разобьёшь. Даже Майкой. Просто удалять и расставлять по новой, тем кто будет заниматься локой.
  23. BFG

    Народная Солянка 2016

    @kolyan-nych, Всегда забирал с крыши. Порядок подбирания флешек - не важен.
  24. BFG

    Народная Солянка 2016

    @Rinzler, Точно не в июне, и не в июле. Завал по работе, новую детскую клинику открываем, так что за Солянку я уже недели 3 не садился вообще. В конце лета, с большей вероятностью. Патч ведь не слишком критичный.
  25. @Houdini_one, могу сказать не совсем точно. Но постараюсь. При достижении определённой точки, выдавай в way-файле (all.spawn) пути непися поршень. А уже в самой логике непися проверяй достижение этого поршня (в секциях логики), чтоб он не вернулся в предыдущую секцию. Тогда он не будет возвращаться.
×
×
  • Создать...