-
Число публикаций
105 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
10 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя BeeRseK
-
А что влияет на скорость компиляции, я имею в виду железо: проц и озу? Просто интересно, будет ли поддерживать компилятор такие материнские платы, и если да,то будет ли прирост в скорости?
-
для каждой части трилогии у них был собственный лексус и каждый раз они отвинчивали болты для нас? Мне кажется если у них был какой то свой СДК, то они его и не сливали,а для игроков был сделан (ну как сделан, почти сделан нормально) другой инструмент с более понятным интерфейсом
-
неправда.
-
Вопрос: почему не обновляются дата и время создания(обновления) файлов в папке локации, например build.aimap при экспорте сетки в сдк?
-
нету. Если бы такие ограничения были,то вообще ничего не появлялось.
-
Приветствую. Фигня какая-то с СДК. Например, делаю make details для локации, но в папке не обновляется build.details и build_details.dds. Путь до папки задан верно. Но, если удалить два вышеперечисленных файла и снова сделать экспорт травы, то файлы появляются обновленные. Также если изменить путь до папки и сделать экспорт травы,то в этой новой папке тоже появляются нужные мне файлы. И такая проблема также с make game и make ai-map
-
говорят есть ддлка с помощью которой можно обойти данный вылет: не дадите ссылочку на это чудо? и если можно,то в лс
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Нет, не забросили, по крайней мере не все. Двое еще бьются) Но меня правда через месяц в армию забирают. Работаем по тихой. Если кто может и хочет помочь - прошу т.к. испытываем нехватку рабочих рук. Сейчас нужен маппер, работающий в 3д редакторе, а то на некоторых локациях есть недоработки по геометрии, да и нужно на Промзоне внести кое какие правки, хотим сделать еще одну концовку. В принципе и с СДК надо будет помочь Федору, ибо если меня заберут то над локациями некому будет работать. Ну а так в принципе всё норм идет, он квесты пилит, уже вроде как всё. Вот только эта проблема с отсутствием маппера всю работу тормозит. Времени практически не остается у меня, а Федор может и не сделать квесты по второй концовке, нужно мне делать. Кроме этого нужно сделать видео, но это в принципе не проблема. И всё, мод будет играбельным, может и не идеальным, но со временем и с помощью игроков (я надеюсь) будет "вылизан" до идеального состояния. У меня уже планы на другой мод, хочу после армии начать всё с чистого листа)- 69 ответов
-
- 2
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Приветствую. Извиняюсь, совсем забыл про данную тему. Немного обновил шапку темы...- 69 ответов
-
- 1
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
есть готовый пак обьектов для использования?- 69 ответов
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
- 69 ответов
-
- 4
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Комп не тянет значит. У меня такое было. Пробовал на буке - норм всё... @дядяСаша,странно... Может быть эти катсцены активируются через рестрикторы? Если это так, то надо попытаться удалить их. Какие должны быть шейдеры у no_sun ? Что то у меня шляпа какая то получается,а не no_sun: Какое то странное свечение на стенах пещеры...
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Лаборатория Х-13- 69 ответов
-
- 3
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
о, отлично. А то со времен Арсенал мода ничего достойного не было. Неужели не будет пулеметов?
-
Жаль что не для ТЧ...
-
Secret of the Zone:Gunslinger's Story. Prologue [ТЧ]
BeeRseK ответил на тему форума автора BeeRseK в Моды в разработке (ТЧ)
Когда решим все проблемы тогда и будет релиз... Ну мини-сюжетов будет несколько. Например, прийдется с группой Свободы выбивать Грех с их базы. Это пока один единственный реализованный мини-сюжет, в настоящее время продолжаем делать остальные. Назначил куратором темы. monk- 69 ответов
-
- 2
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Дата выпуска (beta) - 2013 Дата выхода полной версии: КТТС. Платформа - ТЧ 1.0007
- 69 ответов
-
- 18
-
-
- история стрелка
- стрелок
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Версия мода в шапке это та же версия что и в посте Deathdoor'а ? Если нет то может кто-нибудь выложить обновленную версию, а то ссылка неактивна...
-
@Melo,удали папку config и кинь папку из чистой геймдаты. И больше туда ничего лишнего (всяких ненужных конфигов) не кидай.
-
Через SDK LE переносить. Но может не стоит браться за столь сложные и непонятные тебе вещи?
-
Народ, может кто знает. Вобщем хотел поменять стандартный террейн агропрома ТЧ на террейн агропрома ЧН. Поменял, скомпилил локацию на средних настройках. При переходе на локацию она выглядит так: Стоит пройти несколько метров вперед локация начинает светиться: Думал может что погодный мод накосячил, убрал его, всеравно светится. Шейдеры тоже правил - не помогает. Даже не знаю что может быть.
-
ColR_iT, спс, но уже поздно - я переделал под actor dialog Да в принципе какая разница, пусть первым будет говорить игрок, это не столь важно, лишь бы всё работало нормально.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ