Перейти к контенту

BeeRseK

Проверенные
  • Число публикаций

    105
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BeeRseK

  1. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    А что влияет на скорость компиляции, я имею в виду железо: проц и озу? Просто интересно, будет ли поддерживать компилятор такие материнские платы, и если да,то будет ли прирост в скорости?
  2. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    для каждой части трилогии у них был собственный лексус и каждый раз они отвинчивали болты для нас? Мне кажется если у них был какой то свой СДК, то они его и не сливали,а для игроков был сделан (ну как сделан, почти сделан нормально) другой инструмент с более понятным интерфейсом
  3. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    неправда.
  4. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вопрос: почему не обновляются дата и время создания(обновления) файлов в папке локации, например build.aimap при экспорте сетки в сдк?
  5. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

  6. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    нету. Если бы такие ограничения были,то вообще ничего не появлялось.
  7. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    Приветствую. Фигня какая-то с СДК. Например, делаю make details для локации, но в папке не обновляется build.details и build_details.dds. Путь до папки задан верно. Но, если удалить два вышеперечисленных файла и снова сделать экспорт травы, то файлы появляются обновленные. Также если изменить путь до папки и сделать экспорт травы,то в этой новой папке тоже появляются нужные мне файлы. И такая проблема также с make game и make ai-map
  8. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    говорят есть ддлка с помощью которой можно обойти данный вылет: не дадите ссылочку на это чудо? и если можно,то в лс
  9. Нет, не забросили, по крайней мере не все. Двое еще бьются) Но меня правда через месяц в армию забирают. Работаем по тихой. Если кто может и хочет помочь - прошу т.к. испытываем нехватку рабочих рук. Сейчас нужен маппер, работающий в 3д редакторе, а то на некоторых локациях есть недоработки по геометрии, да и нужно на Промзоне внести кое какие правки, хотим сделать еще одну концовку. В принципе и с СДК надо будет помочь Федору, ибо если меня заберут то над локациями некому будет работать. Ну а так в принципе всё норм идет, он квесты пилит, уже вроде как всё. Вот только эта проблема с отсутствием маппера всю работу тормозит. Времени практически не остается у меня, а Федор может и не сделать квесты по второй концовке, нужно мне делать. Кроме этого нужно сделать видео, но это в принципе не проблема. И всё, мод будет играбельным, может и не идеальным, но со временем и с помощью игроков (я надеюсь) будет "вылизан" до идеального состояния. У меня уже планы на другой мод, хочу после армии начать всё с чистого листа)
  10. Приветствую. Извиняюсь, совсем забыл про данную тему. Немного обновил шапку темы...
  11. S.T.A.L.K.E.R. SOZ: GS. Prologue v.0.4.5 - work in progress...

  12. есть готовый пак обьектов для использования?
  13. BeeRseK

    Сообщество Мапперов

    Комп не тянет значит. У меня такое было. Пробовал на буке - норм всё... @дядяСаша,странно... Может быть эти катсцены активируются через рестрикторы? Если это так, то надо попытаться удалить их. Какие должны быть шейдеры у no_sun ? Что то у меня шляпа какая то получается,а не no_sun: Какое то странное свечение на стенах пещеры...
  14. BeeRseK

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    о, отлично. А то со времен Арсенал мода ничего достойного не было. Неужели не будет пулеметов?
  15. BeeRseK

    U.A.N.A.M. II (CoP)

    Жаль что не для ТЧ...
  16. S.T.A.L.K.E.R. SOZ: GS. Prologue v.0.3.6 - work in progress...

  17. Когда решим все проблемы тогда и будет релиз... Ну мини-сюжетов будет несколько. Например, прийдется с группой Свободы выбивать Грех с их базы. Это пока один единственный реализованный мини-сюжет, в настоящее время продолжаем делать остальные. Назначил куратором темы. monk
  18. Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог Дата выпуска (beta) - 2013 Дата выхода полной версии: КТТС. Платформа - ТЧ 1.0007
  19. BeeRseK

    Шейдеры

    Версия мода в шапке это та же версия что и в посте Deathdoor'а ? Если нет то может кто-нибудь выложить обновленную версию, а то ссылка неактивна...
  20. BeeRseK

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Melo,удали папку config и кинь папку из чистой геймдаты. И больше туда ничего лишнего (всяких ненужных конфигов) не кидай.
  21. BeeRseK

    Сообщество Мапперов

    Через SDK LE переносить. Но может не стоит браться за столь сложные и непонятные тебе вещи?
  22. BeeRseK

    Сообщество Мапперов

    Народ, может кто знает. Вобщем хотел поменять стандартный террейн агропрома ТЧ на террейн агропрома ЧН. Поменял, скомпилил локацию на средних настройках. При переходе на локацию она выглядит так: Стоит пройти несколько метров вперед локация начинает светиться: Думал может что погодный мод накосячил, убрал его, всеравно светится. Шейдеры тоже правил - не помогает. Даже не знаю что может быть.
  23. ColR_iT, спс, но уже поздно - я переделал под actor dialog Да в принципе какая разница, пусть первым будет говорить игрок, это не столь важно, лишь бы всё работало нормально.
×
×
  • Создать...