-
Число публикаций
164 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jeka81
-
@Clayman, тогда не очень понятно что значит "лестница попадает как раз в плоскость портала". Оно, вроде как, и должно так быть - место сечения проходит по плоскости портала. Или я что-то не понял? Просто я не раз резал модельки, которые получаются сразу в двух секторах и вроде все корректно работает.
-
@Clayman, конечно можно оставить предмет целым, надо только его разрезать точно по линии портала. Вот один кусок плитки в одном секторе, а другой во втором - все корректно работает (куски плитки являются отдельными мешами, т.е. не одно целое с секторами):
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
Jeka81 ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
просто он успел добежать до места где прячет украденное, а ты не успел проследить- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@stalker_grez, так добавь в логику рестриктора выдачу инфопоршня, что, мол, ГГ уже тут побывал. [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_actor_inside = {-info1} nil %+info1 =твоя_функция_сообщения% где {-info1} - проверка на отсутствие у ГГ инфопоршня_1 (чтоб сработало в первый раз) nil - после посещения рестриктора он становится неактивным %+info1% - выдача ГГ инфопоршня_1 Вроде бы так (Коряво написал, т.к. не обладаю даром красноречия)
-
@stalker_grez, что значит "не получается сделать, чтобы оно появлялось только один раз"? При входе в рестриктор второй раз сообщение опять появляется?
-
function news_1(first_speaker, second_speaker) news_manager.send_tip(db.actor, "%c[255,255,128,128]ПРИМЕР:\n%c[default]ВАШ ТЕКСТ", nil, nil, 10000) end
-
Подскажите, пожалуйста, как поменять иконку отправителя сообщения в Зове Припяти.
-
Смерти вопреки. В центре чертовщины (СВ-1)
Jeka81 ответил на тему форума автора aka_sektor в Смерти вопреки
При скачивании хэлпа по прохождению скачивается пустой файл. Проверил лично: с файлом всё в порядке. <<< aka_sektor- 23 ответа
-
- зов припяти
- зп
-
(и еще 6 )
Отмечено тегом:
-
человек в SDK работает, ставить END нет необходимости
-
@tema796, по логике сейчас точно не скажу (на работе сижу, подсмотреть негде), а вот тип рестриктора должен быть NOT A RESTRICTOR.
-
@*Shoker*, модели с нуля созданы или готовые правил (добавлял полигоны, менял их местоположение)? Во втором случае развертка слетает и нужно заново настраивать. В самом 3d редакторе правильно отображается? после этого развертка меняется.
-
В нынешних условиях, думаю, это будет затруднительно. С поездов на границе снимают граждан России, дееспособных мужчин в возрасте от 16 до 60 лет. Сам прошлым летом еще хотел съездить - не получилось, решил перенести на это лето. Посмотрим на ситуацию, может съезжу еще.
-
@ммихаилл, именно так я и понял. Прописать надо в вышеупомянутых файлах. Из файла level.ltx берутся координаты bound_rect, обрабатываются (обсчитываются, лучше наверно так сказать) и заносятся уже в виде global_rect в game_maps_single.ltx. Коряво, конечно, написал т.к. SDK под рукой нет, но в двух словах так
-
@ммихаилл, прописать надо в game_levels.ltx и game_maps_single.ltx в папках мода и SDK. В level.ltx не надо ничего прописывать! Оттуда нужно взять данные о bound_rect.
-
karavan, Clayman, В таком случае можно воспользоваться UVW Xform. Задать в полях U Tile, V Tile и W Tile значения по 0.5. В результате развертка (именно развертка - ее масштаб относительно текстуры) будет уменьшена в 2 раза. vadyan, кто где привык там и работает. Для меня Maya темный лес - все неудобно до ужаса. А в данном контексте "процедура" и "модификатор" - синонимы.
-
@karavan, я знаю Только не разверстка, а развертка. Опять по пунктам: 1. Выделяешь модель и назначаешь ей модификатор Unwrap UVW 2. В модификаторе выбираешь Face 3. Жмешь Ctr+A (все "фейсы" окрасятся красным цветом) 4. В свойствах модификатора на вкладке Parameters жмешь кнопку Edit 5. Откроется окно EditUVW's. В этом окне кнопочка с выпадающим списком. Тыкай по ней и выбирай PickTextures. 6. [Если навык в присвоении текстур модели есть, то этот пункт можно пропустить ] В появившемся окне жми Bitmap и выбери нужную текстуру. 7. Инструментами Scale и Move отмасштабируй и подгони развертку как надо. Всё. P.S. После проделанных операций не забудь конвертировать модель обратно в EditablePoly или Mesh.
-
@karavan, не слышал о таком, но есть похожий для ребер. Выдели три ребра соединяющие точки и нажми Bridge и создастся полигон. Но не всегда есть эти ребра Я так понял у тебя как раз такой случай. Создать полигон если у тебя уже есть три точки - проще простого! 1. Переходишь в режим работы с полигонами (горячая клавиша 4) 2. Включаешь привязку по Vertex'ам 3.Нажимаешь кнопку Create 4.Соединяешь три точки (кликаешь поочередно по каждой в порядке против часовой стрелки). Можно и по часовой, но тогда полигон получится "вывернутым" наизнанку и нужно будет делать ему Flip. Ничего сложного.
-
@karavan,
-
Переходишь в режим vertex, включаешь привязку по вертексам, выбираешь точку, жмешь инструмент move и тянешь точку туда, куда надо. При включенной привязке она встанет на место присоединяемой точки так что место соединения и не видно будет. Потом, желательно, пройтись инструментом Weld, но не обязательно, при экспорте лишние точки удалятся. Возможно, так же, придется достроить недостающие полигоны вручную.
-
@karavan, выбрать одну, нажать Attach и кликнуть по второй
-
@Сталкер Лом, на вкладке Objects нажать Enable/Show Snap List и перезагрузить LevelEditor
-
@XEPP, для правки анимации кости объекта изменять/экспортировать не нужно. Экспортируется только сама анимация через Export_Skin.
-
А как же "Heavy Rain", "Beyond: Two Souls"? Жанр очень даже пошел! По теме: зашел в игру, сразу вынесли со снайперки. Тараканьевский форт (или как там?) вообще не понравился! Короче, думаю, больше рекламы и громких обещаний. Через пару дней зашел еще раз - попал на карту с огромной антенной типа как на Радаре. Даже пару раз завалил таких же как и я с ТТ Тут уже и аномалии есть и сама карта на много интересней форта. Опыта у персонажа поприбавилось - в общем интересней стало. Итог: на данном этапе разработки это обычные пострелушки с одним доступным режимом. Но чем-то зацепило. Жду обновлений. Слежу за ходм разработки. Надеюсь, со временем будет интересней!
-
Создать скин тебе не так уж просто будет если ты даже азов не знаешь. Выбери в max'е один объект (например, плащ), нажми кнопку "Attache list" и выбери все объекты персонажа, за исключением костей и получится у тебя один объект.
-
@Alexandr IV, нужно все "приаттачить" в один объект. Судя по картинке ты хочешь персонаж заделать - кости аттачить не надо.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ