Перейти к контенту

Jeka81

Проверенные
  • Число публикаций

    164
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Jeka81

  1. да, есть даже уроки на эту тему. Ищите.
  2. зачастую во всем вина не в "не поддающихся объяснениям вещах", а в незнании основ мододелах.
  3. видимо, про разные. Я еще при первом ответе хотел об этом сказать, но раз это дижок, то это не по мне. Я и скрин приложил что меня там интересовало . Повторюсь - если можно мою задумку реализовать "скрипто-конфигованием", то можно продолжить обсуждение, если надо лезть в движок, то закончим на этом.
  4. не совсем понятно при чем тут ui_actor_armor.dds если иконки берутся из ui_icon_equipment? upgr_icon_x = 760 upgr_icon_y = 600 upgr_icon_width = 280 upgr_icon_height = 150 Это же апгрейд. Сам костюм вот (например): inv_grid_width = 2 inv_grid_height = 2 inv_grid_x = 0 inv_grid_y = 18 Иконка броника в слоте та же что и в инвентаре. Заменой иконок тут не обойдешься.
  5. @Дизель, тогда не надо, спасибо. Ковыряние в движке пока не для меня. Хотел сделать чтоб ГГ в полный рост отображался как в ТЧ. вряд ли модель - ведь для некоторых костюмов используется одна и та же модель.
  6. @Дизель, мне нужны файлы (или файл) который отвечает за отрисовку текстуры в слоте в зависимости от надетого костюма. Ну, что-то типа "если надет комбинезон "Заря", то отрисовать такую-то текстуру.
  7. Подскажите, пожалуйста, где и как отслеживается отрисовка иконки в инвентаре костюма надетого на ГГ?
  8. Jeka81

    New stalkers models CoP

    Автор модели: 4А Games (Metro Last Light) Скелет, привязка, анимации: Jeka81 Новый монстр - КРЕВЕТКА (работа только начата). Видео под спойлером
  9. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Написано же: "Не удалось найти текстуру trees_fuflo", а ты импортируешь и сохраняешь как "tree_fuflo". Потерял букву s на конце. Это важно.
  10. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Gradus27, Не кости неправильно закрепил, а не назначил шейпы (коллизию) костям в ActorEditor'е.
  11. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    Уж не знаю, сюда или нет... Сделал не один физический объект, в том тичсле и анимированный, экспортировал в SDK - все нормально, но сейчас что-то случилось - делаю новый объект, экспорт проходит нормально, в AE все проходит нормально, но при попытке вставить в LE - вот такая ерунда: Не понимаю, что случилось? Ни кто не сталкивался? Скрипты переустанавливал - не помогло.
  12. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Melo, посмотри, скинул то чем я пользуюсь. НО! Когда перекидываю эти файлы, LevelEditor начинает жутко тормозить. Поэтому сделал бэкап заменяемых файлов в отдельную папку. Когда просто работаю в редакторе, то стоят оригинальные файлы, а правки использую только для компиляции. Затем обратно ставлю оригинальные. Но это у меня так, я так понял, не у всех такой косяк с тормозами. Но как бы там ни было вылетов нет, более 150 LOD-ов и все работает. Правки которыми пользуюсь я (Windows 7 x64) - здесь
  13. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Melo, все работает, проверь, все ли файлы перекинул.
  14. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    вот я делал - Тыц
  15. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    не понятен этот момент. Кордон, например, прямоугольный. У меня новые локации есть прямоугольные и с шейдерами там все в порядке.
  16. Jeka81

    Сообщество Мапперов

    @karavan, всего в маске 3 цвета. Красный - трава, зеленый - асфальт. Все остальное - синий. Для того чтобы было больше разных поверхностей на сам терррейн в 3d max'e должно быть наложено соответствующее количество ID материалов. Например: на плоскость наложено 5 материалов - 1.Асфальт, 2.Трава, 3.Земля (обычная), 4.Земля (потрескавшаяся), 5.Песок. В СДК назначаешь шейдеры и тип поверхности (шейдер/поверхность)- 1.zaton_asfalt/asfalt, 2.zaton_grass/grass, 3.zaton_earth/earth, 4.zaton_cracked(забыл точное название)/earth, 5.zaton_sand/sand. Саму маску раскрашиваешь в соответствующие цвета: асфальт в зеленый, траву в красный, все остальное в синий. Заходишь в игру и видишь 5 разных поверхностей.
  17. В логике можно задать условия типа {=is_day} или {=is_rain} (день, ночь, дождь, выброс). Есть ли такая проверка на туман в Atmosfera 3?
  18. Jeka81

    OSZ projects group (CoP)

    Чего и следовало ожидать
  19. Jeka81

    SAP - новые артефакты

    Невозможно извлечь файлы из пака LoNer1
  20. Jeka81

    Моделирование в 3DS MAX

    @BlooderDen, скрины одинаковые выложил
  21. @Dvmitrich, я тоже долго разбирался и понял (насколько я понял ) что 2.49-2.52 это одна и та же история, просто постоянно пополняющаяся чем-то. Короче, надо ставить 2.52 и все. А вот DOPPELGANGER это уже продолжение Реборна.
  22. Jeka81

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Intro38, gamedat'у которая в SDK скопируй и вставь туда же где оригинальная, переименуй (например в "gamedata_ОРИГИНАЛ") и вставь сюда же геймдату с LWO с заменой файлов. У тебя должно получится две геймдаты - оригинальная (переименованная) и геймдата из LWO слитая с оригинальной). По идее должно открываться и так, без шаманства, но кто их знает (авторов мода) что они туда надобавляли. Неудобство в в том что при открытии своих локаций нужно возвращать оригинальную геймдату а ту что из LWO переименовывать.
  23. Всем привет! Есть эксклюзивный персонаж (с одним лишь прописанным диалогом <actor_dialog>actor_break_dialog</actor_dialog>) который правильно работает. Но если его "зачислить" в ученых, то при попытке заговорить вылет с логом: FATAL ERROR [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp [error]Line : 146 [error]Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog] Вот кусок его профиля: <class>egorov</class> <community>ecolog</community> <- Если поставить другую группировку, то все нормально работает <terrain_sect>stalker_terrain</terrain_sect> <snd_config>characters_voice\human_03\military\</snd_config> Понятно что ругается на отсутствие диалога, но другие группировки корректно работают. Как исправляется?
  24. Jeka81

    Форум: вопросы и предложения

    Не плохо бы почистить тему "Уроки по модостроению". С начала года висят посты, нарушающие предписание шапки темы. Таково мое мнение
×
×
  • Создать...