-
Число публикаций
164 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
30 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Jeka81
-
Можно удалять, решение получено на соседнем форуме.
-
Подскажите, пожалуйста, как сделать отображение многоуровневых карт (этажей/ярусов) на подобие этажей в Х8? Речь о текстурах. В map несколько текстур map_labx8, map_labx8#0, map_labx8#1 и так до #3. Итого 5 текстур. Что и как сделать для новой лаборатории, скажем для трёх этажей (кроме создания самих текстур, естественно)? Спасибо заранее.
-
достаточно снять галочку (глаз) с раздела Object и перезагрузить SDK. В данном случае текстуры не будут подгружаться. Загрузятся при включении "глаза".
-
Привет всем. Подскажите что надо сделать, точнее как корректно телепортировать одного NPC из сквада на другой смарт террейн? Есть два смарта. На обоих есть эксклюзивная работа. Изначально NPC находится на одном смарте. При получении инфопоршня его надо телепортировать на другой смарт и чтобы он занял там именно предназначенное ему место, а не дефолтное. Прописал ему в логике: on_info = {+mlagro_items_end} %=teleport_npc(mlagro_nii2_degtyarev_final_walk)% walker@leader3 Но не уверен в правильности такой записи. NPC не телепортируется. Инфопоршень выдается, так как другое действие, связанное с ним, выполняется.
-
Дело не в этом. Тип суставов Joint это как шарнирное соединение, позволяющее костям двигаться/вращаться относительно друг друга. У меня объект должен быть жестким, т.е. вращение от актора или мутантов должны быть исключены. Есть еще один объект (цельный, без анимации) сквозь него ГГ так же проходит, не знаю в чем дело.
-
Надеюсь, в правильную тему пишу. Почему может не работать коллизия в созданном динамическом объекте? Объект анимирован. В AcorEditor'е при анимации шейпы коллизии корректно следуют за родительскими костями. В CustomData прописано игнорирование только статики. ГГ проходит сквозь объект. Может где галочку не поставил какую-нибудь?
-
Всем привет! Может кто подскажет - в каком файле находится описание текстуры при загрузке локаций (ui_actor_loadgame_screen)? Не смог найти.
-
Как делаются задания типа "быть в таком-то месте в такое-то время", т.е. как проверить, нахожусь ли я (ГГ) в нужном месте в промежуток времени с 13:00 до 15:00 (к примеру)? Спасибо заранее.
-
Ракета и без Атмосфира вылетает.
-
Нужна оригинальная текстура terrain_jupiter.dds (локация "Окрестности "Юпитера"" ЗП). Заранее Спасибо.
-
Level Editor не видит папку import. Объект должен находится в rawdata/objects.
-
это ты нас всех так напугал?
-
зачем компилировать?
-
не совпадает level185 и id=184. Должно быть одинаково.
-
пойдёт, почищу, уберу лишнее, заселять и доделывать все-равно в SDK.
-
Ребята, нет ли у кого Агропрома какого-нибудь в формате SDK 0.7? Не получается декомпилировать.
-
может, он имел в виду огонь, например? Там все кадры в одном файле. Правда, огонь реализован партиклами.
-
если уходит совсем чуть-чуть, то можно не заморачиваться, просто ботинок у сталкера "уйдет" в землю на это самое чуть-чуть. Если это реально чуть-чуть - в игре даже не заметишь этого.
-
В видеоуроке по созданию облета камеры виден путь камеры в виде сплайна: У меня этого нет. Хотя создать облет можно и без видимой траектории, но все же, с ней гораздо удобней. Может, где-то в настройках включается, не нашел?
-
Как правильно прописать в spawn_point сквада из одного НПС конкретную точку пути? Никак не хочет НПС при старте игры начинать свой walk с точки №1. [ml00_ggcsml001_squad]:online_offline_group faction = stalker npc = ggcsml001 target_smart = ml00_sim_wound_stalker spawn_point = ??? story_id = ml00_ggcsml001_squad Кусок из логики НПС с путем: [walker@leader] path_walk = ggcsml001_1_walk path_look = ggcsml001_1_look В SDK полное имя пути (path name), соответственно - ml00_sim_wound_stalker_ggcsml001_1_walk
-
блин, извиняюсь, тупанул - неправильно прочитал первый ответ: Все, спасибо, чет не подумал об этом
-
да страшного, в принципе, ничего, только плодить смарты по локации, прописывать их. Телепортом пулять НПС-ов тоже не вариант. Думал, может есть возможность сразу заспавнить одного там где надо. А как снайперов на вышки кидают? Для них тоже смарты делают?
-
этого я и боялся... Ладно, придется делать по отдельности.
-
Доброго всем времени суток! Работаю с СДК, но вопрос, думаю, здесь уместнее будет: на картинке смарт-террейн, в котором 2 НПС с эксклюзивной логикой. Один спавнится раненым, а второй должен идти от точки 1 к 8. Но в силу того что сам смарт находится рядом с точкой 8, НПС спавнится между 7 и 8 и сразу идет к 8-й. Как правильно использовать параметр spawn_point для конкретного НПС?
-
Да, блин! Сколько можно-то? Для кого первый пост? Тема не для общения! Оставлять только уроки. Видимо, слишком лояльно относятся к этому модераторы.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ