-
Число публикаций
31 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Sviatoslav
-
Подскажите, можно ли прикрутить оживление мертвецов к чистой игре версии 1.0004, и какие файлы нужно использовать?
-
Прошу прощения, если не по теме, но не знаю, куда обратиться... Есть подозрение, что музыка, установленная для ночного времени суток, не воспроизводится. Есть подозрение, что не только у меня. Пробовал и на чистой игре v.1.0004, и на игре с модификациями (сначала думал, что причина в них). Очень хотел бы узнать способ решения.
-
Возможно, немного не по теме. Обнаружил, что на подключённых локациях у меня не воспроизводится музыка, установленная для ночного времени суток. Всё прописано в game_levels_music и game_maps_single. Подскажите, что делаю не так? Спасибо.
-
Редактирование движка X-Ray
Sviatoslav ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
macron, не собираетесь ли сделать такую же полезную штуку для 1.0004? Особенно интересует исправление вот этого: (bytes_need<=mSize) && vl_Count. Спасибо. -
Не совсем про HUD, но, тем не менее, близко. Сейчас занимаюсь тем, что изменяю не только HUD, но и главное меню, окна диалогов, инвентаря и т.д. Особых проблем не возникало, пока не дошёл до изменения окна, которое возникает при обыске ящиков и трупов. В упор не могу понять, какой файл используется. Всё, что обнаружил, это то, что для этого используется текстура ui_old_textures. В папке config/ui есть файл, описывающий эту текстуру. Больше я ничего не нашёл. Буду очень признателен за помощь!
-
Kirag, возможно ли убрать показатель 1/0, который прячется под иконкой Куба и Гравипушки? Думал, что достаточно, как в конфиге ножа, прописать show_ammo = false, да не тут-то было.
-
The ReapeR, простой эксперимент: устанавливаем пушку на чистую игру - и не имеем никаких проблем. Или вносим изменения в RagDoll Mod, о которых я писал выше, и всё становится нормально. Сообщение от модератора Ааз RagDoll Mod здесь виноват косвенно, просто изменились все настройки, поэтому то что работало для оригинала, будет работать с этим модом по другому. В оригинале чтоб сбить банку, ствол должен был иметь хит свыше 100, а в моде достаточно 15, вот поэтому и идут не стыковки.
-
Snork_7171, чтобы трупы не улетали в космос, у каждого персонажа в папке config/creatures надо найти строчку ph_skeleton_airr_lin_factor = -0.4 и исправить значение хотя бы на -0.1. Гораздо естественнее и ниже трупы подлетают при значении 0.2 (положительное значение), но тогда падение на землю становится слишком плавным, как в воде. n6260, это проблема именно RagDoll Mod'a.
-
amik, можно ли сделать так, чтобы твоя аномалия "жарка" не заменяла оригинальные партиклы, а использовала другие? Как я понял, совпадает только два: buble_distort00 и zharka_static? Пытался положить их в другую папку и указать этот путь в zone_zharka_static.ltx, но так не работает - вылетает. Возможно ли решить это? Спасибо. --- Sviatoslav Если время есть можешь попробовать сделать так: Открой zharka_static.pg через блокнот и добавь в конец 1 zharka_static1,
-
karavan, нужно из папки textures\veh убрать текстуры veh_btr_br. А чтобы на локациях из ЗП БТР выглядели правильно, нужно в папки этих локаций вставить папку veh с этими текстурами.
-
Kirag, я примерно это и имел ввиду. Визуал пушки из "Портал" и порталы из "С.Т.А.Л.К.Е.Р."'а. Интересна сама фишка скачков в пространстве.
-
На Старом Янтаре с разных углов зрения то появляется, то исчезает дорожное покрытие с разметкой. Скажите, это как-то можно починить?
-
macron, спасибо, всё работает!
-
Несколькими страницами ранее zubr14 выкладывал карту MacroN'a "Dead City". Она, на мой взгляд, отлично сделана, но не подходит к паку из-за shaders.xr (если поменять, то всё работает, но тогда не работают локации ЗП). У меня тямы на такое нет, может, кто сделает доброе дело - совместит эти шейдеры?
-
Подскажите, как очистить спавн в Лесной Чаще? Просто удаление секций из alife_aver.ltx ничего не даёт. Также не получается именно на этой локации изменить пункт назначения левел-чейнджера.
-
*Razor*, да, это то, что надо, спасибо. Кстати, исправить неправильные текстуры БТР и мусорных баков получилось, поместив небходимые текстуры в папку с самим уровнем. Например, в папку jupiter_underground надо положить папки prop и veh с текстурами veh_btr_br и prop_musor_02 соответственно.
-
Нет ли у кого двух патчей для пака, которые делали banderos и хабарыч? В них исправлены текстуры ящиков, мусорных баков и компрессоров. Старые ссылки не работают. Очень надо. И ещё вопрос: переношу музыку из "Зова Припяти", всё делаю, как сказано в инструкции к звуковому патчу Muller'a и Монгола, а её не слышно. С другими звуками (выстрелы, монстрики) проблем нет. Может, нужны какие-либо особые настройки в SDK? P.S. Подскажите, есть ли программа для редактирования shaders.xr, наподобие программы от Колмогора для редактирования particles.xr? И, если есть, ссылочку, пожалуйста.
-
Подскажите, будет ли Дополнение 8 к Map Pack'у для чистой игры?
-
Kirag, обнаружил интересную закономерность. Как я писал в теме про гравипушку, при адаптации мода к OGSM невзрывающиеся предметы, например, бочки, не наносят урон людям, но по-прежнему валят всех монстров, как и при установке мода на чистую игру. С Кубом - подобная ситуация: убивает он всех, но собирает души только при убийстве монстров. Соответственно, вопрос: игра как-то различает монстров и людей и, если да, то где это может быть прописано?
-
Kirag, я в ужасе. Отличная идея, отличное исполнение. Сначала - гравипушка, теперь - Куб. Кстати, без проблем адаптировалось под OGSM. Лично мне до полного комплекта не хватает портальной пушки из Portal и коломёта из Painkiller. Сообщение от модератора n6260 А еще костылястрела из фолла и БФГ из дума
-
Kirag, да, не убиваются, в отличие от оригинала, именно железными бочками. Что интересно, гражданские зомби валятся с одного удара, а люди - нет. А предметы и в оригинале и в OGSM летают, падают и реагируют на препятствия одинаково. Update: Kirag, ещё один нескромный вопрос. В инструкции сказано: "...пропишите себе в инвентарь...". В какой файл это надо вписать?
-
Министр, действительно, отличная программка! Теперь и с иконками полный порядок.
-
Kirag, я, честно говоря, сделал это, чтобы потом грохнуть его и забрать пушку. Ну и посмотреть, как он с ней ходит. Update: Ура, заработало! Спасибо всем, кто откликнулся, особенно and_modern (за советы и отличную программку от Колмогора). Проблема, действительно, была в партикле flame_center. Я взял его из particles.xr от "Чистого Неба". Только пришлось в файле bind_ggun вместо пути weapons\group_items\flame_center прописать weapons\effects\flame_center , потому что при компилляции flame_center упорно становился в эту папку (как в "Чистом Небе"). В общем, как бы то ни было, всё работает! Единственный нюанс (возможно, это уже какие-то косяки OGSM): трупы при броске вверх улетают на огромной скорости в стратосферу и не возвращаются, а если пульнуть ими с небольшой возвышенности об асфальт, то скачут, как резиновые, а предметами невозможно убить, NPC только сдвигаются в сторону от удара. Но, тем не менее, я - с пушкой. P.S. Возможно ли прописать для гравипушки (для корректного отображения в инвентаре) не ui_icon_equipment, а другой? Заменить имеющийся я не могу - в моде он свой, но, соответственно, в инвентаре на месте пушки пустое место. Работать с .dds не умею. То есть, в идеале, использовать оба файла, но присвоить тому, в котором есть изображение пушки, другое название. P.P.S. Интересно, а почему пушка отлично работает на чистой игре и всех партиклов ей хватает? Аномалия?
-
Министр, это - оно? FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R2\r2.cpp [error]Line : 330 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : weapons\group_items\flame_center В OGSM есть файл particles.xr - может, в нём проблема?
-
Kirag, я, к сожалению, не силён в скриптах. Делаю всё то же самое, что и в чистой игре (прописываю пушку раненому Толику на Кордоне), запускаю игру, после диалога с Сидоровичем - вылет. Я тоже считал, что проблем с совмещением не будет, так как, действительно, пересекающихся файлов нет.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ