-
Число публикаций
66 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Raging Angel
-
Почти аналогичная «ситуёвина» была... С Пулей спасли Любера, и пока ходил за ПДА Любира, обнаружил его «хладный» труп возле остановки, места засады по спасению этого же Любира. А над ним стоит Жила и предлагает обмен. Так сейчас так и стоит Жила около остановки, от псевдособак изредка отстреливается. Когда пришёл на базу «бандосов», половина была в виде трупов, в том числе и Монгол, и плененный долговец. Правда Бес с Лисом и с еще каким-то сталкерюгой мирно сидят у костерка, от онного сталгерюги постоянно приходят сообщения в общую сеть, типа - «Заметил много бандитов, будьте осторожны».
-
Забавно вертолет в ТД упал...
-
ВотЪ выйдет «ПкИ» и буду проходить «как в первый раз», сейчас просто прохожу - «а бы освежить память», давненько не играл.
-
Зашёл на Свалку. Разрулил ситуацию с Орехом. Угомонил бандюков среди плит (что бы потом Бес без проблем там прошёл в ТД). Разрулил ситуацию с Бесом (бандитов пострелял). Бес утопал в ТД (я утопал на Кордон минут на 10, что бы Бес спокойно в офф-лайне дошёл до ТД). Вернулся на Свалку и в ангар, помог Серому (как бы нестыковка получается, а может и нет, просто с Лисом, который к Серому посылает, я еще не разговаривал). Бегу к раненному, по по мере приближению слышу бой, в которой раненный успешно кинул гренку и успокоил рвение бандюка. Получаю СОС на ПДА. Даю аптечки раненному, диалог про оружие. Подхожу к блокпосту Долга. Разговор про посылку для Сидоровича взамен огнемета. Кордон-ящик-Сидор-огнемет-Свалка-проход+Лунный Свет. Возвращаюсь на Кордон и меняю Лунный свет + мп5 на ТОЗ Ореха.
-
Ну это вообще-то из чистого SGM`а: или валить Шакала без разговора и продолжать квесты на Чапая, или договорится с Шакалом и стать врагом для Чапая, не пройдя остальные квесты от бандита.
-
Инструменты перепрятаны, Сыч даёт реальные наводки на местоположения.
-
Drundik, насчёт флэшки в Лесничестве - перепрятали её (и возможно, что у каждого она будет в другом месте). Сам после фикса её битых полчаса искал, уж хотел плюнуть и заново квест переиграть, и натолкнулся на неё
-
Drundik, ты с начало к Глухарю подойти...
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Raging Angel ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
antreg, а вот второе условие у меня еще не выполнено - к Бармену еще не ходил. Значит пойду к Бармену... -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Raging Angel ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Aleksandr44, извиняюсь, действительно Левша, а не Лапша. 1. Левше отдал костюм наёмника и Грозу. 2. Порядок установки: Оригинал игры, патч до версии 1.0004, установка мода из файла TT2_13.02.2011.7z + Фикс_v0.2 от 23.02.2011 + "Золотая Осень" 3. Сейв после Варяга http://ifolder.ru/22839787 Сам только что загрузился с этого сейва, пробежал сразу до Бара - Следопыта нет. И еще - в Бар теперь пропускают бесплатно почему то. ЗЫ Дополнение к сообщению №923 - Левша на своем месте на Складе. -
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
Raging Angel ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Лапшу уговорил идти на Армейские Склады, спустился в подземелье Агропрома и выполнил "круги" Варяги, выполнил квест Беса - посылка для Долга, доложил Лукашу, что Лапша согласился... А вот Следопыта в Баре почему то нет. Когда и где он появится? -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Raging Angel ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Если Доцент в Баре не ставит метку на Макса Любера - это значит, что он пропал бесследно (например, "покатался на Карусели")? И что за "вкусный арт" даёт Макс за ингридиенты "2 по 8"? -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Raging Angel ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
А где на Свалке труп подельника Борова с губной гармошкой? -
Обсуждение и вопросы по прохождению NLC 6.
Raging Angel ответил на тему форума автора Седой в New Level Changer (NLC)
Холодец в банках Пахому: при каких условиях он их принимает? - что бы было не менее двух банок (приносил две, диалога о банках - нет) - что бы в банках был "правильный" холодец (приносил видимый холодец из Темной Долины и Забытого Хутора, на Агропроме еще не был, диалога о банках - нет) - банки принимает не Пахом (кто?) -
Интересуют места: база Чистого неба, домик Калмыка, хоздвор у Дэна, деревня Мстителей, ну и первая деревня с деревней возле портала на базу ЧН. На Болотах переждал: один выброс в Церкви, два выброса рядом с Калмыком и сотоварищами. Всё "прошло" без вылетов и "хапанием" радиации.
-
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Raging Angel ответил на тему форума автора wolkolak в Мастерская ТЧ
Как НПС минируют свои нычки? 1. Убил военного под мостом, снял с его трупа метку на нычку, нычка оказалась заминированной. Все ли нычки добытые таким образом будут заминированы? Зависит от ранга убитого НПС или это рандомно? 2. Обчистили мою нычку в деревне новичков, при обследовании (просмотре) рядом нычек (без меток) одна оказалась заминированной (до этого эта нычка была пустая). Зависит от ранга ворюги-НПС или рандомно? 3. Например, первый раз зашёл на локацию (часть локации), где присутствуют НПС. Рядом присутствуют нычки (рюкзаки) про которые я знаю из оригинальной игры, может ли в них быть хабар (метки на нычку нет)? Может ли она быть заминирована? Т.е. ГГ на локации еще не было, у ГГ из нычек еще не воровали, могут ли НПС просто прятать хабар по нычкам? 4. Выпил с НПС водки, НПС спьяну дал наводку на нычку (тайник). Какая вероятность, что нычка будет заминирована? Играю с опцией "редкие тайники". Наблюдения из Зоны: 1. Сижу поздно вечером у костра с сталкерами, пережидаю время (отдыхаю). Сталкеры "травят" анекдоты и байки. За час-полтора игрового времени, некоторые анекдоты повторялись два-три раза. У данных сталкеров, на данной локации ограничены количество анекдотов и баек? 2. Некоторые военные на Кордоне вооружены Грозами. Так и должно быть? По игре не прошёл еще дальше моста, а уже имею калаш с подствольником и Грозу. 3. Вечером, когда видимость упала, как-то иду кидаю болты и чуть об собачку не споткнулся, а она даже не отреагировала, побежала дальше. Т.е. по одиночке они не нападают на ГГ? -
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Raging Angel ответил на тему форума автора wolkolak в Мастерская ТЧ
Завалил я всё таки этих двух кабанчиков по квесту Волка. У одного кабана было четыри копыта, у другого - три. Т.е. получается умное выпадение частей монстров. Петруха "догулялся" и нарвался на патруль военных. Потом получил СМС о смерти Шустрого (пулевое ранение). Сталкеры поумнели (поглупели) и им тоже захотелось посмотреть все прелести Зоны? Дошёл до моста и увидел что Кузнецов мертвый (водочный бартер накрылся). Кто уж его так? Живность в виде кабана пробежала сквозь него? Пришлось всех военных под мостом выносить, почему-то получилось очень легко. -
Full Realism Mod STSoC by Wolkolak
Raging Angel ответил на тему форума автора wolkolak в Мастерская ТЧ
wolkolak, спасибо за этот мод! Зона стала совершенно другая и тактика прохождения сюжета. Никогда раньше от собачек не бегал, тут же - пришлось Выносить их только по одиночке, когда они спокойно стоят (сидят) и только прицельным выстрелом в голову (перекрестие по совету выключен - и если не прицеливатся, все пули мимо летят - тут нужна сноровка и опыт игры без перекрестия). Если бегут на ГГ сразу 2-3 особи - тактика: лучше бежать. Кабанчика из ПМ так и не удалось завалить, да и с обрезом тоже - т.е. нужно тренироваться в отстреле живности или проходить мимо них. Так же усвоил истину: без болта ходить - ходить на свой страх и риск (в большенстве своем - смертельный). Играю в наушниках, некоторые аномалии (то что она где-то рядом) можно определить на слух. АТП прошёл в одиночку. Столько слов в свой адрес от бандитов еще не слушал. На других модах этот сюжет проходил легко и просто, отстреливались легко и падали быстро, и на слова у бандитов времени не хватало, т.е. не успевали они говорить. Тут же с обреза с одного выстрела валят ГГ. Выбрал тактику - прятаться: первых двух бандитов у костра завалил прицельным выстрелом из ПМ (действительно хватает одной пули, если попасть в голову. В корпус - уходило две-три), потом зализал по лестнице на второй этаж и там присев, сквозь щели в полу выносил остальных, благо под полом второго этажа они часто проходили. Но и тут зевать тоже нельзя - сквозь щели бандиты тоже с обреза хорошо отстреливались. То, что нет мини-карты, нет информации о контактах и кол-ве рядом находящихся сталкеров - вносило трудности. Но в данном сюжете информация о том, что бандитов больше не осталось сказало пришедшея информация по-говорить с Шустрым. Пока спасал Толика и Шустрого, сталкеры в деревне "обнесли" мою нычку, а там запас (особенно на начало игры) был хороший: более двусот патронов к ПМ, аптечек около десяти, водки около пяти бутылок, парочка артефактов и остального по мелочи. Более нычку в деревне делать не буду - нашёл другое место - надеюсь туда не забредут. А теперь парочка вопросов (тему больше половины прочитал, но вроде не находил ответов): 1. Выпадение частей у монстров какое: умное, стопроцентное, как повезет? Судя по заваленной живности - стопроцетное. практически да , но не всегда , например глаза плотей не всегда выпадают... 2. Не работают кнопки использования аптечек и медиц. клея (как по умолчанию на клавиатуре, так и с другими настройками - на кнопке "грызуна"). Аптечка применяется только, когда залазиешь в инвентарь - кнопка "грызуна" - выпить. Это так задумано? Т.е. в реале, что бы применить аптечку, ты должен залезть в рюкзак, вытащить аптечку и использовать её. да так задумано , в реале даже если аптечка на поясе в подсумке, ее нужно достать , открыть , взять шприц-тюбик например и вколоть , это довольно долго ... -
Обсуждение и прохождение Народной солянки
Raging Angel ответил на тему форума автора
n6260 в Народная Солянка
Спасибо за совет! Провернул дельце с Пличко (получив арт, он теперь по Бару гуляет, заняв "путь Барина", который когда-то погиб от собачек), получил арт Кристальную душу Бенгала (играю с шестью слотами под арты, на пяти весят арты, поэтому сие арт очень пригодился), прошёл "правильно" к Петренко. На Кордоне получил лже-смс от кидалы. Поэтому правильнее будет так: СМС от кидалы по имени Разбойник на Кордоне будет после того, как первый раз посетите Петренко, пройдя через блок-пост Долга, поговорив с Пличко. Рестриктор установлен у входа в конуру Петренко (Архара). -
Белый КЛЫК, добавлю от себя (чем я пользуюсь) на счет хранения хабара:
-
Про Арену: выбираю "Кровавую баню", в руках винторез (обычный патрон, перед разговором с Арни заряжен целой обоймой - нажав перезарядка), на теле обычный военный броник. После появления на арене и "облёта камеры с мест событий" быстро бегу к ящикам, который находятся слева-посеридине арены, полуприсядь, выглядываю из-за ящиков через прицел винтореза. Противники "тупят" и в это время еще стоят на своих местах толпой, поэтому из винтореза завалить сразу 3 или 4 нет проблем. Оставшиеся трое или двоя - один (два) обходят свои ящики слева (от ГГ) и попадают на прямую линию огня винтореза. Один обходит справа - тут просто ждем когда он выйдет из-за ящиков. Так как "дела на Арене" происходят в ночное время (после 22-00), то противники ходят с включенным фонариком и по лучу (следу света) можно определить где он находится и из какого укрытия выходит. Далее быстро подбегаем, собираем оружие и разряжаем их. Оружия Арни отбирает, но патроны остаются. Если противник один (два, три) тактика впринце таже, только делается "на разы" быстрее. С монстрами тактика немного другая. Тушканы - забираюсь наверх какого-то любого ящика, с него по-тихоньку убивается основная часть монстров (Гроза, 5.45, обычный патрон), спускаюсь добиваю оставшихся из дробовика. Собаки, кабаны, плоти, снорки, химеры - тоже либо на ящик, убиваем основную массу, далее добиваем из дробовика оставшихся. Уворачиваемся от прыжков снорков и химер (могут и на ящике достать). Кровосос - на ящик, подраниваем (убиваем), подбегаем-добиваем. Контролер с зомбаками - не спешим бежать вперед, прячимся за укрытиями, чтоб не попасть под пси-удар, если зомбаки подобрались уже близко, делаем как всегда (выстрел в голову, добиваем лежащего). Контролера высматриваем через винторез, обычно хватает 2-3-4 выстрелов. Бюрер - с ним посложней, бегает быстро (после облёта камеры, когда появляется возможность передвижения ГГ, монстр уже обычно находится на середине арены), бьёт мощно и смертельно, практически с одного удара. Тактика - игра в прятки, когда узнаем где он приблизительно находится, из-за укрытия из винтореза в голову. После удачного "живодёрства" быстро обигаем трупы монстров и собираем "запчасти" с них (Арни их не отбирает).
-
Вчера встретил таких, на Болотах по квесту...
-
Тактика проста - встречать любого врага пулей/гранатой. Ношу с собой 3/4 вида оружия: 1. Чейзер боевой (модифицированный) - дробь на монстра. 2. Винорез - биноклем обследую местность, замечается враг, оптика, 1-2 патрона на врага. 3. Гроза модифицированная (патрон 5,45) - для ближнего боя/добивание оставшихся. Подствол - обычно на скопление группы врагов, на псевдогиганта. Сейчас хожу в улучшенном бандитском плаще (тайник Крысюка). Слотов под арты - шесть: 1. детектор аномалий; 2. арт на понижение радиации; 3. арт для повышения здоровья/останавливание кровотичение; остальные - взависимости от ситуации (разрыв, удар, пулестойкость, защита от аномалий)
-
Вчера словил данный вылет после перехода Свалка-Агропром (до этого буквально два часа назад гулял там свободно), пройдусь/постою на локации около минуты и вылет. - Пробывал по совету уменьшить графические настройки - не помогло. - Сходил в Бар переоделся, слил в нычку лишнее, пришёл назад - не помогло. - Сходил в Бар, пострелял на Арене, переждал выброс, пришёл - ПОМОГЛО. Скорее всего, ключевое действие - выброс. PS Если повторяю чей-то совет, сорри.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды