Перейти к контенту

Raging Angel

Проверенные
  • Число публикаций

    66
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Raging Angel

  1. Почти аналогичная «ситуёвина» была... С Пулей спасли Любера, и пока ходил за ПДА Любира, обнаружил его «хладный» труп возле остановки, места засады по спасению этого же Любира. А над ним стоит Жила и предлагает обмен. Так сейчас так и стоит Жила около остановки, от псевдособак изредка отстреливается. Когда пришёл на базу «бандосов», половина была в виде трупов, в том числе и Монгол, и плененный долговец. Правда Бес с Лисом и с еще каким-то сталкерюгой мирно сидят у костерка, от онного сталгерюги постоянно приходят сообщения в общую сеть, типа - «Заметил много бандитов, будьте осторожны».
  2. ВотЪ выйдет «ПкИ» и буду проходить «как в первый раз», сейчас просто прохожу - «а бы освежить память», давненько не играл.
  3. Зашёл на Свалку. Разрулил ситуацию с Орехом. Угомонил бандюков среди плит (что бы потом Бес без проблем там прошёл в ТД). Разрулил ситуацию с Бесом (бандитов пострелял). Бес утопал в ТД (я утопал на Кордон минут на 10, что бы Бес спокойно в офф-лайне дошёл до ТД). Вернулся на Свалку и в ангар, помог Серому (как бы нестыковка получается, а может и нет, просто с Лисом, который к Серому посылает, я еще не разговаривал). Бегу к раненному, по по мере приближению слышу бой, в которой раненный успешно кинул гренку и успокоил рвение бандюка. Получаю СОС на ПДА. Даю аптечки раненному, диалог про оружие. Подхожу к блокпосту Долга. Разговор про посылку для Сидоровича взамен огнемета. Кордон-ящик-Сидор-огнемет-Свалка-проход+Лунный Свет. Возвращаюсь на Кордон и меняю Лунный свет + мп5 на ТОЗ Ореха.
  4. Raging Angel

    Geonezis Addon for SGM 1.7 (CoP)

    Ну это вообще-то из чистого SGM`а: или валить Шакала без разговора и продолжать квесты на Чапая, или договорится с Шакалом и стать врагом для Чапая, не пройдя остальные квесты от бандита.
  5. Raging Angel

    Geonezis Addon for SGM 1.7 (CoP)

    Инструменты перепрятаны, Сыч даёт реальные наводки на местоположения.
  6. Raging Angel

    Geonezis Addon for SGM 1.7 (CoP)

    Drundik, насчёт флэшки в Лесничестве - перепрятали её (и возможно, что у каждого она будет в другом месте). Сам после фикса её битых полчаса искал, уж хотел плюнуть и заново квест переиграть, и натолкнулся на неё
  7. Raging Angel

    Geonezis Addon for SGM 1.7 (CoP)

    Drundik, ты с начало к Глухарю подойти...
  8. antreg, а вот второе условие у меня еще не выполнено - к Бармену еще не ходил. Значит пойду к Бармену...
  9. Aleksandr44, извиняюсь, действительно Левша, а не Лапша. 1. Левше отдал костюм наёмника и Грозу. 2. Порядок установки: Оригинал игры, патч до версии 1.0004, установка мода из файла TT2_13.02.2011.7z + Фикс_v0.2 от 23.02.2011 + "Золотая Осень" 3. Сейв после Варяга http://ifolder.ru/22839787 Сам только что загрузился с этого сейва, пробежал сразу до Бара - Следопыта нет. И еще - в Бар теперь пропускают бесплатно почему то. ЗЫ Дополнение к сообщению №923 - Левша на своем месте на Складе.
  10. Лапшу уговорил идти на Армейские Склады, спустился в подземелье Агропрома и выполнил "круги" Варяги, выполнил квест Беса - посылка для Долга, доложил Лукашу, что Лапша согласился... А вот Следопыта в Баре почему то нет. Когда и где он появится?
  11. Если Доцент в Баре не ставит метку на Макса Любера - это значит, что он пропал бесследно (например, "покатался на Карусели")? И что за "вкусный арт" даёт Макс за ингридиенты "2 по 8"?
  12. А где на Свалке труп подельника Борова с губной гармошкой?
  13. Холодец в банках Пахому: при каких условиях он их принимает? - что бы было не менее двух банок (приносил две, диалога о банках - нет) - что бы в банках был "правильный" холодец (приносил видимый холодец из Темной Долины и Забытого Хутора, на Агропроме еще не был, диалога о банках - нет) - банки принимает не Пахом (кто?)
  14. Интересуют места: база Чистого неба, домик Калмыка, хоздвор у Дэна, деревня Мстителей, ну и первая деревня с деревней возле портала на базу ЧН. На Болотах переждал: один выброс в Церкви, два выброса рядом с Калмыком и сотоварищами. Всё "прошло" без вылетов и "хапанием" радиации.
  15. Raging Angel

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Как НПС минируют свои нычки? 1. Убил военного под мостом, снял с его трупа метку на нычку, нычка оказалась заминированной. Все ли нычки добытые таким образом будут заминированы? Зависит от ранга убитого НПС или это рандомно? 2. Обчистили мою нычку в деревне новичков, при обследовании (просмотре) рядом нычек (без меток) одна оказалась заминированной (до этого эта нычка была пустая). Зависит от ранга ворюги-НПС или рандомно? 3. Например, первый раз зашёл на локацию (часть локации), где присутствуют НПС. Рядом присутствуют нычки (рюкзаки) про которые я знаю из оригинальной игры, может ли в них быть хабар (метки на нычку нет)? Может ли она быть заминирована? Т.е. ГГ на локации еще не было, у ГГ из нычек еще не воровали, могут ли НПС просто прятать хабар по нычкам? 4. Выпил с НПС водки, НПС спьяну дал наводку на нычку (тайник). Какая вероятность, что нычка будет заминирована? Играю с опцией "редкие тайники". Наблюдения из Зоны: 1. Сижу поздно вечером у костра с сталкерами, пережидаю время (отдыхаю). Сталкеры "травят" анекдоты и байки. За час-полтора игрового времени, некоторые анекдоты повторялись два-три раза. У данных сталкеров, на данной локации ограничены количество анекдотов и баек? 2. Некоторые военные на Кордоне вооружены Грозами. Так и должно быть? По игре не прошёл еще дальше моста, а уже имею калаш с подствольником и Грозу. 3. Вечером, когда видимость упала, как-то иду кидаю болты и чуть об собачку не споткнулся, а она даже не отреагировала, побежала дальше. Т.е. по одиночке они не нападают на ГГ?
  16. Raging Angel

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    Завалил я всё таки этих двух кабанчиков по квесту Волка. У одного кабана было четыри копыта, у другого - три. Т.е. получается умное выпадение частей монстров. Петруха "догулялся" и нарвался на патруль военных. Потом получил СМС о смерти Шустрого (пулевое ранение). Сталкеры поумнели (поглупели) и им тоже захотелось посмотреть все прелести Зоны? Дошёл до моста и увидел что Кузнецов мертвый (водочный бартер накрылся). Кто уж его так? Живность в виде кабана пробежала сквозь него? Пришлось всех военных под мостом выносить, почему-то получилось очень легко.
  17. Raging Angel

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    wolkolak, спасибо за этот мод! Зона стала совершенно другая и тактика прохождения сюжета. Никогда раньше от собачек не бегал, тут же - пришлось Выносить их только по одиночке, когда они спокойно стоят (сидят) и только прицельным выстрелом в голову (перекрестие по совету выключен - и если не прицеливатся, все пули мимо летят - тут нужна сноровка и опыт игры без перекрестия). Если бегут на ГГ сразу 2-3 особи - тактика: лучше бежать. Кабанчика из ПМ так и не удалось завалить, да и с обрезом тоже - т.е. нужно тренироваться в отстреле живности или проходить мимо них. Так же усвоил истину: без болта ходить - ходить на свой страх и риск (в большенстве своем - смертельный). Играю в наушниках, некоторые аномалии (то что она где-то рядом) можно определить на слух. АТП прошёл в одиночку. Столько слов в свой адрес от бандитов еще не слушал. На других модах этот сюжет проходил легко и просто, отстреливались легко и падали быстро, и на слова у бандитов времени не хватало, т.е. не успевали они говорить. Тут же с обреза с одного выстрела валят ГГ. Выбрал тактику - прятаться: первых двух бандитов у костра завалил прицельным выстрелом из ПМ (действительно хватает одной пули, если попасть в голову. В корпус - уходило две-три), потом зализал по лестнице на второй этаж и там присев, сквозь щели в полу выносил остальных, благо под полом второго этажа они часто проходили. Но и тут зевать тоже нельзя - сквозь щели бандиты тоже с обреза хорошо отстреливались. То, что нет мини-карты, нет информации о контактах и кол-ве рядом находящихся сталкеров - вносило трудности. Но в данном сюжете информация о том, что бандитов больше не осталось сказало пришедшея информация по-говорить с Шустрым. Пока спасал Толика и Шустрого, сталкеры в деревне "обнесли" мою нычку, а там запас (особенно на начало игры) был хороший: более двусот патронов к ПМ, аптечек около десяти, водки около пяти бутылок, парочка артефактов и остального по мелочи. Более нычку в деревне делать не буду - нашёл другое место - надеюсь туда не забредут. А теперь парочка вопросов (тему больше половины прочитал, но вроде не находил ответов): 1. Выпадение частей у монстров какое: умное, стопроцентное, как повезет? Судя по заваленной живности - стопроцетное. практически да , но не всегда , например глаза плотей не всегда выпадают... 2. Не работают кнопки использования аптечек и медиц. клея (как по умолчанию на клавиатуре, так и с другими настройками - на кнопке "грызуна"). Аптечка применяется только, когда залазиешь в инвентарь - кнопка "грызуна" - выпить. Это так задумано? Т.е. в реале, что бы применить аптечку, ты должен залезть в рюкзак, вытащить аптечку и использовать её. да так задумано , в реале даже если аптечка на поясе в подсумке, ее нужно достать , открыть , взять шприц-тюбик например и вколоть , это довольно долго ...
  18. Спасибо за совет! Провернул дельце с Пличко (получив арт, он теперь по Бару гуляет, заняв "путь Барина", который когда-то погиб от собачек), получил арт Кристальную душу Бенгала (играю с шестью слотами под арты, на пяти весят арты, поэтому сие арт очень пригодился), прошёл "правильно" к Петренко. На Кордоне получил лже-смс от кидалы. Поэтому правильнее будет так: СМС от кидалы по имени Разбойник на Кордоне будет после того, как первый раз посетите Петренко, пройдя через блок-пост Долга, поговорив с Пличко. Рестриктор установлен у входа в конуру Петренко (Архара).
  19. Белый КЛЫК, добавлю от себя (чем я пользуюсь) на счет хранения хабара:
  20. Про Арену: выбираю "Кровавую баню", в руках винторез (обычный патрон, перед разговором с Арни заряжен целой обоймой - нажав перезарядка), на теле обычный военный броник. После появления на арене и "облёта камеры с мест событий" быстро бегу к ящикам, который находятся слева-посеридине арены, полуприсядь, выглядываю из-за ящиков через прицел винтореза. Противники "тупят" и в это время еще стоят на своих местах толпой, поэтому из винтореза завалить сразу 3 или 4 нет проблем. Оставшиеся трое или двоя - один (два) обходят свои ящики слева (от ГГ) и попадают на прямую линию огня винтореза. Один обходит справа - тут просто ждем когда он выйдет из-за ящиков. Так как "дела на Арене" происходят в ночное время (после 22-00), то противники ходят с включенным фонариком и по лучу (следу света) можно определить где он находится и из какого укрытия выходит. Далее быстро подбегаем, собираем оружие и разряжаем их. Оружия Арни отбирает, но патроны остаются. Если противник один (два, три) тактика впринце таже, только делается "на разы" быстрее. С монстрами тактика немного другая. Тушканы - забираюсь наверх какого-то любого ящика, с него по-тихоньку убивается основная часть монстров (Гроза, 5.45, обычный патрон), спускаюсь добиваю оставшихся из дробовика. Собаки, кабаны, плоти, снорки, химеры - тоже либо на ящик, убиваем основную массу, далее добиваем из дробовика оставшихся. Уворачиваемся от прыжков снорков и химер (могут и на ящике достать). Кровосос - на ящик, подраниваем (убиваем), подбегаем-добиваем. Контролер с зомбаками - не спешим бежать вперед, прячимся за укрытиями, чтоб не попасть под пси-удар, если зомбаки подобрались уже близко, делаем как всегда (выстрел в голову, добиваем лежащего). Контролера высматриваем через винторез, обычно хватает 2-3-4 выстрелов. Бюрер - с ним посложней, бегает быстро (после облёта камеры, когда появляется возможность передвижения ГГ, монстр уже обычно находится на середине арены), бьёт мощно и смертельно, практически с одного удара. Тактика - игра в прятки, когда узнаем где он приблизительно находится, из-за укрытия из винтореза в голову. После удачного "живодёрства" быстро обигаем трупы монстров и собираем "запчасти" с них (Арни их не отбирает).
  21. Вчера встретил таких, на Болотах по квесту...
  22. Тактика проста - встречать любого врага пулей/гранатой. Ношу с собой 3/4 вида оружия: 1. Чейзер боевой (модифицированный) - дробь на монстра. 2. Винорез - биноклем обследую местность, замечается враг, оптика, 1-2 патрона на врага. 3. Гроза модифицированная (патрон 5,45) - для ближнего боя/добивание оставшихся. Подствол - обычно на скопление группы врагов, на псевдогиганта. Сейчас хожу в улучшенном бандитском плаще (тайник Крысюка). Слотов под арты - шесть: 1. детектор аномалий; 2. арт на понижение радиации; 3. арт для повышения здоровья/останавливание кровотичение; остальные - взависимости от ситуации (разрыв, удар, пулестойкость, защита от аномалий)
  23. Raging Angel

    Баги и вылеты 4

    Вчера словил данный вылет после перехода Свалка-Агропром (до этого буквально два часа назад гулял там свободно), пройдусь/постою на локации около минуты и вылет. - Пробывал по совету уменьшить графические настройки - не помогло. - Сходил в Бар переоделся, слил в нычку лишнее, пришёл назад - не помогло. - Сходил в Бар, пострелял на Арене, переждал выброс, пришёл - ПОМОГЛО. Скорее всего, ключевое действие - выброс. PS Если повторяю чей-то совет, сорри.
×
×
  • Создать...