Перейти к контенту

Charsi

Опытные
  • Число публикаций

    403
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    45 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Charsi

  1. Charsi

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Silver Raven, дополнительные кости нужны для возможности более точно охватить шейпами видимую геометрию. Так как движущихся частей у колбы нет, то структура скелета непринципиальна.
  2. @hi_flyer, при прокручивании колеса мышки масштаб изменяется в 1,5 раза в пределах от 1 до значения параметра max_zoom в секции global_map.
  3. Charsi

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Deader, текстуры в SDK надо не добавлять, а импортировать. Конвертируешь trees_fuflo.dds в trees_fuflo.tga и кладешь в папку import. Потом в AE или LE нажимаешь Images->Check New Textures, появится список новых текстур, им можно задать настройки и сохранить. При этом будет создана dds текстура в gamedata\textures и файл thm с её настройками.
  4. @Helgi, текстура прицела это ui\cursor.dds, а правка движка блокирует переключение на перекрестие.
  5. @Space.Marine, в keep_items пишутся секции предметов, которые death_manager не должен удалять из инвентаря нпс. Кондиции оружия в первом и втором слоте задается случайное значение, всё остальное удаляется.
  6. Charsi

    Строй-bat

    @Comador, создаешь функцию с обходом подкаталогов и рекурсивно её вызываешь:
  7. @ins33, либо так local status = pk:setCallback( { visual_name = [[actors\hero\stalker_killer]] }) либо так local status = pk:setCallback(function(data) data.visual_name = [[actors\hero\stalker_killer]] end)
  8. Charsi

    [CoP] Вопросы по SDK

    @sneik, что именно не работает? Настройки под каждый SDK свои.
  9. Charsi

    [CoP] Вопросы по SDK

    @power-cat, открываешь оригинальную модель от GSC и сохраняешь настройки костей (Bones->Global->File->Save). Открываешь свою модель и загружаешь эти настройки (Bones->Global->File->Load).
  10. @ins33, данные объекта читаются так: local pk = get_netpk(sobj)
  11. Charsi

    OGSE: КБ разработчиков

    @HellRatz, в ui\ui_custom_msgs.xml для текста кастомстатика main_task нужно вернуть непрозрачность a="255".
  12. Charsi

    OGSE - Правки и модификации

    @stalk9r, проблема как раз с распаковкой. Плагины для TotalCommaner на данный момент не поддерживают архивы, упакованные со сжатием. Нормально распаковать их можно только конвертером. Будем надеяться, что @Malandrinus это когда-нибудь поправит.
  13. @strelok71.71, в движке в x-ray.cpp видимо.
  14. Charsi

    Скриптование

    На практике подмена параметра owner_id не работает, кроме того аномалия может сработать и на нести урон нпс до перепрошивки. А вот переспавн работает просто идеально.
  15. @Space.Marine, это движковое, поэтому тут либо движок переписывать, либо делать скриптовый костыль с переспавном ручной аномалии на обычную.
  16. @HellRatz, монстры не реагируют на звуки от неживых объектов.
  17. Charsi

    Скриптование

    @Kondr48, так как точка в строке одна, то для gsub можно указать количество замен - str:gsub("%.", "", 1).
  18. @HellRatz, да вроде никакого. В модели болта назначен материал objects\small_metal_trash, для которого в ShaderEditor звук коллизии включен только для пары с default_object и objects\barrel.
  19. @ed_rez, конвертер и не умеет со сжатием паковать. Потому ему и не нужен ключ для отключения сжатия.
  20. Плагины для TC нормально могут открыть только те архивы, которые паковались с ключом -store, т.е. без сжатия.
  21. @CRAZY_STALKER666, dont_spawn_character_supplies.
  22. Charsi

    Строй-bat

    По копированию текстур вышла такая штука - https://yadi.sk/d/ynGRcfJmpxS7N В папке с проектом декомпилированного уровня все статические объекты указаны в файле scene_object.part Указываем к нему путь в переменной level_objects. А также from - откуда копировать, to - куда, sdk_root - путь к SDK. Пробелы в пути поддерживаются, кириллица - нет. Из файла scene_object.part выбираются имена файлов, из этих файлов вычитываются имена текстур, файлы текстур копируются сформированным батником в нужное место.
  23. Charsi

    Phobos (CoP)

    Странная идея. А если включение фонарика забиндено у игрока не на клавишу L?
  24. Charsi

    Скриптование

    Обновление окна вызывается только когда оно открыто и поэтому для продолжения воспроизведения плееру нужен апдейт игры.
  25. Charsi

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @mauvais, prop_nc_provod_iov из NC Project.
×
×
  • Создать...