-
Число публикаций
403 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
45 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Charsi
-
@UriZzz, это lod для мировой модели. Он указывается в ActorEditor при настройке object в пункте Object -> LOD -> Reference.
-
@Silver Raven, в таблицу tips_icons видимо не прописан generators_alex_squad_sos_signal с координатами для иконки.
-
@Space.Marine, у нас используется универсальное хранилище, которое автоматически создаёт таких объектов столько, сколько потребуется.
-
, вместо actor должно быть db.actor.
- 119 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@dPlayer, это называется сворачивание (фолдинг) текста. Чтобы свернуть теги уровня вложенности N можно использовать комбинацию клавиш Alt+N, чтобы развернуть - Alt+Shift+N.
-
@ins33, нигде. Эта секция обрабатывается в скриптовом серверном классе.
-
@Kondr48, это не баг, а фича. Отследить выкинут артефакт или активирован нельзя, поэтому НПСу стоит идти побирать их, когда он его видит более 15 секунд. В rx_ai:530 описка, должно быть if npc:get_bleeding() > eating.min_b then
- 815 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@MOnC9lTuHA, на наклонные лестницы поставь фейковые плоскости, чтоб актор о степеньки не спотыкался.
-
@CRAZY_STALKER666, dvl_killer_sold_2_w_l? У тебя только dvl_killer_sold_2_w_w и dvl_killer_sold_2_l_l.
-
@AndrewMor, потому что ящик в оффлайне.
-
@Dennis_Chikin, подствольник это просто инвентарный предмет, а не оружие. В оригинале игры параметра fire_dispersion_base у него нет и игрой он не читается.
-
Дёргается из движка при составлении описания предмета. Свойства для артефактов показываются, если в секции задан параметр af_actor_properties. Для оружия - если есть параметр fire_dispersion_base, но при этом исключаются секции wpn_addon_silencer, wpn_binoc и mp_wpn_binoc.
-
@CRAZY_STALKER666, метод seek с аргументом "end" переводит позицию чтения в конец файла и возвращает размер файла. function fsize (file) local current = file:seek() -- получаем текущую позицию local size = file:seek("end") -- получаем размер файла file:seek("set", current) -- восстанавливаем позицию return size end -- пример print(fsize(io.open("C:\\test_file.txt")))
-
@Kondr48, например так self:AddCallback(upgrade_icon, ui_events.BUTTON_CLICKED, function() self:play_repair_sound("stroka") end)
-
Язык Lua. Общие вопросы программирования
Charsi ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
@Kober(BRUC), one:match("(.)$") -
Конечно неправильно. Посмотри в lua_help или class_registrator.script как они зарегистрированы. cs_register (object_factory, "CWeaponHPSA", "se_item.se_weapon_magazined", "WP_HPSA", "wpn_hpsa_s") Поэтому нужно писать clsid.wpn_hpsa_s и т.д.
-
@Sla-Sla, заполняй таблицы так: local tPistolClasses = { [clsid.wpn_hpsa] = true, [clsid.wpn_pm] = true, [clsid.wpn_fort] = true, [clsid.wpn_usp45] = true, [clsid.wpn_walther] = true } а видимость устанавливай так: self.btn_slot_1:Show( tPistolClasses[obj:clsid()]~=nil )
-
@AndrewMor, не будет, если не добавишь чтение и обработку кондлиста в bind_heli.heli_die(obj). local death_section = utils.cfg_get_string(st.ini, st.section_logic, "on_death", obj, false, "") if death_section then local cond = xr_logic.cfg_get_condlist(st.ini, death_section, "on_info", obj) if cond then xr_logic.pick_section_from_condlist(db.actor, obj, cond.condlist) end end Как-то так.
-
@Антон Белинский, в map_spots.xml для texture в теге quest_pointer укажи a="0".
-
@Deader, можно сохранить выделение в файл с помощью File->Save Selection As, а во вторую сцену подгрузить из сохранённого файла через File->Open Selection.
-
@BoBaH_671, файл ph_car.script нужно было брать из ЧН. Если взял из ТЧ, то доработай его как написано на wiki.
-
@BoBaH_671, выдели все статические партиклы и в их свойствах для параметра Game Type поставь галочку Single. Для генерации level.ps_static достаточно Make Game.
-
@BoBaH_671, локации перечисляются без пробелов. start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s limansk,hospital
-
@Sla-Sla, для тега text статика укажи параметр complex_mode="1". Но если описание будет слишком большое, то оно вылезет за нижнюю границу статика. Как вариант, можно вручную разбить текст на строки нужной ширины и сформировать из них список.
-
@Mr_God, прежде чем браться писать скрипты, необходимо научиться их читать и понимать. А для этого нужно проштудировать теорию - мануалы по Lua и тему "Справочник по функциям".
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ