-
Число публикаций
403 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
45 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Charsi
-
@dPlayer, модель под ТЧ.
-
@Marafon6540, видимо .
-
get_console():execute("bind console kGRAVE")
-
@CiBrAiKeR, забей в консоль "unbind console" или выполни скрипт get_console():execute("unbind console")
-
@aka_sektor, в ЧН/ЗП нет hud_adjust_mode. Там худ рук настраивается на дебаговой версии движка комбинацией клавиш LShift + Num0..Num9. А переключение между предметами в руках - LCtrl + Num0 и LCtrl + Num1.
-
@losiara, пятым аргументом в функции xr_effects.hit_obj задается вейпонит или story_id объекта, из позиции которого наносится хит. По умолчанию хит наносится с позиции объекта, из логики которого вызывается hit_obj. Чтобы хит был в сторону актора, можно в xr_effects.hit_obj if not sid then h.direction = vector():sub(patrol(p[5]):point(0), obj:position()) end заменить на if p[5]=="actor" then h.direction = vector():sub(obj:position(), actor:position()) elseif not sid then h.direction = vector():sub(patrol(p[5]):point(0), obj:position()) end и вызывать %=hit_obj(7018:barrel:0.02:1500:actor)%
-
@dPlayer, у тебя третий and лишний. function test() return not( файл.функция1() or файл.функция2() or файл.функция3() ) end
-
@dPlayer, чтобы установить здоровье, например, в 0.1 напиши db.actor.health = 0.1 - db.actor.health
-
@MegaStalker, тема не для технических вопросов. Исправить баг легко.
- 14 183 ответа
-
- 12
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MgSolidus, в MilkShape 3D можно скрыть ненужные группы, а OGFviewer показывает модель только целиком.
-
@WizziGun, нужно сделать в LevelEditor анимацию камеры и запускать её в игре скриптом. Например, в "Чистом Небе" в начале сюжета из логики рестриктора функцией run_cam_effector_global запускается анимация scenario_cam\Marsh\camera_mar_04_on_foot .
-
Путь до файла пишется относительно папки config. ini_file("file.ltx")
-
Это в геймдате игры версии 1.0004 её нет, а в 5-6 патче есть. Ставь 6 патч и бери оттуда обновленный файл.
-
@Ahat, зона без гравитации в сталкере создается аномалией Лифт. Можно создать её с шейпом большого размера, охватив всю локацию, но едва ли это будет играбельно.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@MegaStalker, это не сломано, а сделано специально.
- 14 183 ответа
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@Fagot., у автора в профиле ссылка на все его наработки. Там в папке Партиклы в архиве amik01.09.13.7z есть particles.xr с none.pe.
-
@monk, добавь в config\text\rus\ui_st_pda.xml определение для этого идентификатора строки <string id="st_detail_list_for_foo"> <text>.</text> </string>
-
@Серый Волк, в оригинальном скрипте импорта версии v.20 таких строчек нет. Я пересохранил объекты в ActorEditor и они нормально импортировались в макс.
-
@HellRatz, если машина под схемой ph_car, то укажи в активной секции логики параметр headlights = on
-
@Romann, есть плагин для MilkShape 3D Tools->X-Ray Motion Extractor. Он сохраняет все вшитые в модель анимации или анимации из omf, подключенных к модели, в папке import\skls в SDK.
-
@dPlayer, имя схемы в названии секции логики отделяется символом "@", т. е. у тебя должно быть [sr_sound@act].
-
@HellRatz, в мотиваторе на обновлении подсказки такую же проверку сделай с переопределением текста подсказки. И на net_spawn тоже всё это добавить нужно, чтобы после перезагрузки уровня применялось.
-
@Silver Raven, в function main_menu:InitControls() в файле ui_main_menu.script после self:Register(self.message_box, "msg_box") пишешь local build_num = "" local flist = getFS():file_list_open_ex("$game_data$",bit_or(FS.FS_ListFiles,FS.FS_RootOnly),"build*") if flist:Size() > 0 then local file = flist:GetAt(0) local fn = file:NameFull() build_num = " build: "..fn:match("build(.*)%.") end и ниже в _ver:SetText добавляешь build_num вот так: _ver:SetText ("ver. " .. mm:GetGSVer() .. build_num)
-
@shahvkit, в чистой игре нет f_mode. Ящик - objects\dynamics\box\box_wood_01.ogf
-
@UriZzz, мировая модель как правило не имеет анимаций, т.к. она просто валяется на земле. Худовая модель для ТЧ включает в себя ещё и руки. Для ТЧ подойдет только SDK 0.4.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ