Перейти к контенту

Charsi

Опытные
  • Число публикаций

    403
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    10
  • AMKoin

    45 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Charsi

  1. Charsi

    Золотой Шар

    ПДА были в прошлой версии - PDA & Quests Treasure. В этом моде их нет.
  2. Charsi

    Разговоры о модах

    Вспышка, из перечисленного порекомендую лишь Долину Шорохов. Остальные моды не впечатлили.
  3. Charsi

    Золотой Шар

    И Волк и динамит нужны, но их потеря не настолько критична, чтобы переигрывать. На Складах не будет только одного вторичного квеста по поиску тайника с СВД Черепа.
  4. Charsi

    Скриптование

    Viнt@rь, в ЧН функция есть и работает. mumie, пару апдейтов нужно подождать.
  5. Charsi

    Скриптование

    В ЧН/ЗП движковое окно открывается на следующем апдейте после изменения флажка в actor_menu.script. Если приаттачить к худу своё окно не сразу, а чуть погодя, то оно окажется поверх движкового.
  6. Charsi

    Скриптование

    АuReN, например так: self:AddCallback("Button_"..id,ui_events.WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK, self:get_callback_by_id(id)) function class_name:get_callback_by_id(btn_id) return function() get_console():execute("load ~~обрабатываем кнопку "..btn_id) end end
  7. Charsi

    Худ

    Внутри тега texture указывается путь к файлу (dds/ogm/seq)или идентификатор текстуры, который описан где-нибудь в файлах ui_common.xml или ui_hud.xml. Можно свои добавлять текстуры туда аналогично.
  8. Charsi

    Худ

    @SergeT, это везде используется, т.к. есть даже в главном меню: xml:InitStatic("back_movie", self)-- видео на заднем фоне xml:InitStatic("background", self) xml:InitStatic("fire_movie", self) -- пламя А вот описание этих статиков в xml:<back_movie x="148" y="0" width="876" height="400"> <texture x="0" y="0" width="876" height="400">ui\ui_mm_main_back_crop</texture> </back_movie> <fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie> Статики текстурятся из файлов с видео ui_mm_main_back_crop и ui_mm_fire. Также и ты где угодно можешь свой статик добавить и указать ему в качестве текстуры видеофайл ogm. Само видео без звука, но и звук к нему видимо можно добавить, судя по тому что здесь описано.В ПДА можно добавить auto_static. Тег a_static читается и обрабатывается движком только в тех местах, где задумано разработчиками.
  9. Charsi

    Худ

    У меня фриза не было заметно вообще. Для оптимизации потом пережал кадры в DTX1 без мип-уровней и проигрываю каждый третий - разницы в качестве не заметно.
  10. Charsi

    Худ

    Подгрузка 500 файлов для секвенции конечно будет тормозить игру. Можно ещё попробовать использовать видео в формате ogm.
  11. Charsi

    Закоулки Правды

    @IGOR™, ты должен найти профессора Сахарова. Он покажет, куда дальше идти.
  12. Charsi

    Худ

    Мерцающий, значения берутся из trade_character(_16).xml.
  13. Charsi

    Скриптование

    Stiingray, неправильно написано условие. if ren == "renderer_r2" then В логе должно быть как минимум то, что файл скрипта невалидный. Используй для проверки синтаксиса script Syntax Checker.
  14. sniper100, отключи ввод функцией set_inactivate_input_time( время отключения ).
  15. Charsi

    Разговоры о модах

    Релиз "Упавшей Звезды" намечен на День Космонавтики.
  16. Charsi

    Худ

    OFF_ender, миникарту и прочие движковые элементы худа скриптом убрать нельзя. 1) К файлам обратиться можно, а к объектам худа, созданными движком на основе этих файлов, нет. 2) Перемещать по экрану можно лишь кастомстатики и скриптовые элементы худа. 3) Степень кровотечения определяется так - db.actor:get_bleeding(). Голод без расширения движка не получить. 4) Движок свои иконки сам красит в соответствии с порогами, указанными в секции main_ingame_indicators_thresholds в system.ltx.
  17. Удаление полтергейста, как оказалось, нужно для отключения его эффектов. Можно заспавнить фейковый труп - физический объект с визуалом полтергейста.
  18. Prorok_Stalker, при настройке модели в ActorEditor в поле UserData нужно прописывать настройки модели или ссылку на файл с этими настройками.
  19. В файле файле bind_monster.script удали или закомментируй строчки
  20. Дмитрий, видимо никак. В ЧН в конфиге и анимациях для худа ружья нет анимки shoot_both. Отключение зума, как в ТЧ, результата не даст.
  21. Charsi

    Золотой Шар

    Динамит дальше не нужен, а вот Волк нужен. Чтобы динамит выкинуть, надо сделать его неквестовым, поменяв ему в конфиге quest_item = true на false.
  22. Charsi

    Золотой Шар

    В шифре опечатка. Должно по задумке автора должно быть слово "ЧАЭС".
  23. Charsi

    Realbolt mod ver. 1.0

    NioS, архив переехал сюда.
  24. Shredder, сделай размер иконок для удаляемых предметов 0х0. Странно, в ТЧ такого вылета не было. Выкидывание этих предметов из инвентаря перед удалением тоже не помогает?
  25. Charsi

    AI вертолетов

    Старлей, параметр hit_power_critical должен быть в секции explosion в настройке модели вертолета, а не в спавн-секции.
×
×
  • Создать...