-
Число публикаций
403 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
10 -
AMKoin
45 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Charsi
-
ПДА были в прошлой версии - PDA & Quests Treasure. В этом моде их нет.
-
Вспышка, из перечисленного порекомендую лишь Долину Шорохов. Остальные моды не впечатлили.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
И Волк и динамит нужны, но их потеря не настолько критична, чтобы переигрывать. На Складах не будет только одного вторичного квеста по поиску тайника с СВД Черепа.
-
Viнt@rь, в ЧН функция есть и работает. mumie, пару апдейтов нужно подождать.
-
В ЧН/ЗП движковое окно открывается на следующем апдейте после изменения флажка в actor_menu.script. Если приаттачить к худу своё окно не сразу, а чуть погодя, то оно окажется поверх движкового.
-
АuReN, например так: self:AddCallback("Button_"..id,ui_events.WINDOW_LBUTTON_DB_CLICK, self:get_callback_by_id(id)) function class_name:get_callback_by_id(btn_id) return function() get_console():execute("load ~~обрабатываем кнопку "..btn_id) end end
-
Внутри тега texture указывается путь к файлу (dds/ogm/seq)или идентификатор текстуры, который описан где-нибудь в файлах ui_common.xml или ui_hud.xml. Можно свои добавлять текстуры туда аналогично.
-
@SergeT, это везде используется, т.к. есть даже в главном меню: xml:InitStatic("back_movie", self)-- видео на заднем фоне xml:InitStatic("background", self) xml:InitStatic("fire_movie", self) -- пламя А вот описание этих статиков в xml:<back_movie x="148" y="0" width="876" height="400"> <texture x="0" y="0" width="876" height="400">ui\ui_mm_main_back_crop</texture> </back_movie> <fire_movie x="525" y="459" width="128" height="256"> <texture>ui\ui_mm_fire</texture> </fire_movie> Статики текстурятся из файлов с видео ui_mm_main_back_crop и ui_mm_fire. Также и ты где угодно можешь свой статик добавить и указать ему в качестве текстуры видеофайл ogm. Само видео без звука, но и звук к нему видимо можно добавить, судя по тому что здесь описано.В ПДА можно добавить auto_static. Тег a_static читается и обрабатывается движком только в тех местах, где задумано разработчиками.
-
У меня фриза не было заметно вообще. Для оптимизации потом пережал кадры в DTX1 без мип-уровней и проигрываю каждый третий - разницы в качестве не заметно.
-
Подгрузка 500 файлов для секвенции конечно будет тормозить игру. Можно ещё попробовать использовать видео в формате ogm.
-
@IGOR™, ты должен найти профессора Сахарова. Он покажет, куда дальше идти.
-
Мерцающий, значения берутся из trade_character(_16).xml.
-
Stiingray, неправильно написано условие. if ren == "renderer_r2" then В логе должно быть как минимум то, что файл скрипта невалидный. Используй для проверки синтаксиса script Syntax Checker.
-
sniper100, отключи ввод функцией set_inactivate_input_time( время отключения ).
-
Релиз "Упавшей Звезды" намечен на День Космонавтики.
- 14 183 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
OFF_ender, миникарту и прочие движковые элементы худа скриптом убрать нельзя. 1) К файлам обратиться можно, а к объектам худа, созданными движком на основе этих файлов, нет. 2) Перемещать по экрану можно лишь кастомстатики и скриптовые элементы худа. 3) Степень кровотечения определяется так - db.actor:get_bleeding(). Голод без расширения движка не получить. 4) Движок свои иконки сам красит в соответствии с порогами, указанными в секции main_ingame_indicators_thresholds в system.ltx.
-
Удаление полтергейста, как оказалось, нужно для отключения его эффектов. Можно заспавнить фейковый труп - физический объект с визуалом полтергейста.
-
Prorok_Stalker, при настройке модели в ActorEditor в поле UserData нужно прописывать настройки модели или ссылку на файл с этими настройками.
-
В файле файле bind_monster.script удали или закомментируй строчки
-
Дмитрий, видимо никак. В ЧН в конфиге и анимациях для худа ружья нет анимки shoot_both. Отключение зума, как в ТЧ, результата не даст.
-
Динамит дальше не нужен, а вот Волк нужен. Чтобы динамит выкинуть, надо сделать его неквестовым, поменяв ему в конфиге quest_item = true на false.
-
В шифре опечатка. Должно по задумке автора должно быть слово "ЧАЭС".
-
NioS, архив переехал сюда.
-
Shredder, сделай размер иконок для удаляемых предметов 0х0. Странно, в ТЧ такого вылета не было. Выкидывание этих предметов из инвентаря перед удалением тоже не помогает?
-
Старлей, параметр hit_power_critical должен быть в секции explosion в настройке модели вертолета, а не в спавн-секции.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ