-
Число публикаций
122 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bartolomyu
-
@Valkik, выложи, будь добр. Смотрится неплохо, надо попробовать.
-
Могу с этим подсобить, если еще нужно.
-
@hakim, на мой взгляд гвозди в бите лишние, в остальном отлично выглядят.
-
Доброго вечера, товарищи, подскажите как правильно анимки из отдельного omf, запихнуть в модель, чтоб отдельно не лежали?
-
Согласен с @aka_sektor'ом, еще по-моему, не плохо будет противогаз на шею повесить, как у тебя на аватарке. А вместо фляги, можно планшет повесить.
-
@Full Noob, ты в сканируемую папку config, не забыл добавить секцию "zombie_weak", которую судя по всему добавил в all.spawn?
-
@k01jan, ты мой пост до конца прочел? Я русским языком написал,
-
Доброго дня. @amik, а свежую версию партиклов от 01.09.13, Particles Editor'ом реально разобрать? У меня что-то ни в какую не хочет, пишет: "метод или операция не реализована".
-
@kot_begemot, ну а как же, в онлайн игре и без ПВП. Лично я жду сюжетную линию и кооп, а ПВП на крайний случай, когда заняться нечем будет.
-
Мда, крайне неприятный осадок остался, после этой новости. С одной стороны я уже второй год жду Survarium, с другой, подобное отношение к людям заставляет иначе посмотреть на вещи. Как-то резко пыл поугас по отношению к игре и к разрабам. Жаль, не думал что они тоже пляшут под дудку, господ американцев.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Bartolomyu ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Классно выглядит, вот только анимация просмотра заклинившей гильзы очень уж быстрая, замедлить бы ее немного. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
Bartolomyu ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Болт неплохо получился, но согласен с @warwer, скажем так, более реалистично смотрелся бы болт с полной нарезкой, ну и состарить его чуток не помешало бы. -
Доброго дня. Залил Particle Editor Tools, а то в шапке ссылка умерла.
-
Доброго вечера всем. Извиняйте что не ответил, не было возможности. @KD87, спасибо, уже разобрался в чем была проблема. Я в C:\Perl64 поверх stkutils из первой ссылки, накинул "единую библиотеку модулей", в этом-то видимо и была проблема. Удалил ту папку, установил по-новой, из последнего обновления и все распаковалось. Спасибо всем за помощь.
-
@Vadimische, спс, вечером попробую. @KD87, stkutils точно по приведенной ссылке, потому как, другого, ничего не качал. Я вот тут подумал, у меня Win 7 64-bit и ActivPerl я поставил тоже 64-bit, соответственно он у меня находится по адресу: C:/Perl64, из-за этого не может ACDC сбоить?
-
@KD87, ACDC 1.322 и stkutils из шапки. По этим ссылкам качал. Не понятно, приду буду смотреть, но с путями вроде тоже все норм, я ошибаюсь или он на геймграф жалуется? З.Ы.: Пока, максимум что получилось извлечь, это all.ltx, больше ничего нет.
-
Из шапки, от Artos'а perl universal_acdc.pl -d ../all.spawn -o ../unpack -g ../../ -scan ../../config/ -nofatal
-
Доброго вечера всем. Заранее прошу прощения если уже было, но хоть убейся не могу понять почему спавн не разбирается. Мож кто ткнет носом, что я не так делаю.
-
Возвращение Шрама [Часть 1-я]
Bartolomyu ответил на тему форума автора Hardmuth в Новые сюжетные линии
Ahat, ты смотрел, этот файл у тебя присутствует? Может архив скачался/распаковался косячно?! Жалуется-то на невозможность открыть этот трек. Залил этот файл на rghost, если надо. http://rghost.ru/42720883 Logo583, у меня да. Даже дольше чем Соль грузится. -
Про озвучку в целом, я конечно согласен, с эмоциональностью у наших актеров беда, но вот озвучка Васа выполнена очень даже не плохо, не возьмусь сравнить с оригиналом, не слышал, но в озвучке Васа все на своем месте, и мат в том числе, образ психа передан вполне достойно.
-
Я как раз сейчас его устанавливаю, надеюсь все же увидеть хоть какое-нибудь сходство с первой частью. Только бы не со второй.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Bartolomyu ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброго вечера, возник такой вопрос, хочу в ООП убрать звук счетчика контактов, добавил пустой звук, прописал его в maingame.xml <new_contact_snd>detectors\contact_10</new_contact_snd> а звук в игре продолжает проигрываться, что не так? -
Объединенный Пак ООП+К+МА
Bartolomyu ответил на тему форума автора proper70 в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Задание на "ломти мяса" необязательно выполнять в первый заход. Обязательно на Мозги контролера, именно за него выдаются телепорты монолита, для перемещения на ЧАЭС-2. -
Вот и я о том же, нужно настраивать просто выпадение с трупов, ну и слегка торговлю. P.S.: Как там дела с разгрузкой? У Zander'а вроде что-то получилось, а тут как? Или это совместно с Kirag'ом делалось?
-
Хемуль36рус, ну почему, с трупов снять можно, в продажу можно разве что самые редкие прописать, и по заоблачным ценам, чтоб хоть какой-то баланс был. Да и выпадение с трупов надо настроить, а то уже после АТП имеем 20 обойм ПМ, и несколько к АК.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ