Перейти к контенту

Hanters

Пользователи
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Hanters

  1. Hanters

    Тайные Тропы 2

    _Val_ Спасибо я уже понял это. ============== Продолжим. Поскольку вы постили в тот момент пока я оформял Ваш предыдущий пост, то видимо по моим ссылкам ещё не успели пройти. Объясняю: Все "Спасибо" пишем в личку. Предыдущий пост не цитируем. Если уж очень надо, то выделив только ключевую фразу для цитаты. BFG
  2. Hanters

    Тайные Тропы 2

    Да конечно, но ответил Lpx, я конечно всё снесу и попробую переустановить ещё раз. До 4 патча я откатываю при помощи stk_back_4, возможно действительно неудачная прога, есть возможность посоветуйте что то лучше, правда с этим откатом несколько раз прошёл всю Соль. antreg Спасибо, выполню ваши рекомендации. _Val_ Увы мне, старенький я, поэтому что такое спойлер знаю, а вот как его сделать не обучился. Что бы фраза не звучала юродством мне почитай тому уж скоро 60. ===================== Спойлер это просто - выделить необходимое мышью и нажать на этот значок Как правильно цитировать читай ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ BFG
  3. Hanters

    Тайные Тропы 2

    Не вопрос вот весь лог:
  4. Hanters

    Тайные Тропы 2

    Прошу помощи, возможно и получу кирич, но всё же установил впервые Тайные тропы, и тутже напоролся, при попытке загрузить сохранения с Лесником (самое начало игры) просходит вылет вот с таким логом:" [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\ gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil" что самое интересное файла dialog_manager.script в папке gamedata\scripts нет. Может я что то не понимаю, автосейв перехода из Мёртвого города работает.
  5. Vano_Santuri Не стал ломать файлы, а просто подбором, раз 30 перезагружался, оказалось телепортеры Кости, каюсь чатерил и их было несколько штук в инвентаре, вот они и глючили. Но самое что интересное их не должно быть на локации, т.с. выложить в тайник не помогало, тайник был организован на другой локации. Так что ещё раз спасибо и сновым годом вас, здоровья и всего того что вы сами себе пожелаете. Цитировать предыдущие посты полностью вовсе не обязательно. ColR_iT
  6. Vano_Santuri Вы не подскажете как определить эти дочерние объекты? Большое спасибо, даже косвенная ссылка помогла, прошёл.
  7. Vano_Santuri Вылет постоянный, сейчас поробовал ещё раз.
  8. Народ прошу не пинайте жестоко и очень прошу помощи. Проблема, после отравления Гавром вылет вот стаким логом" ...FATAL ERROR [error]Expression : e_entity [error]Function : xrServer::Process_event_reject [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp [error]Line : 12 [error]Description : entity not found. id_parent=0 id_entity=6030 frame=19460 stack trace:" Выручайте.
  9. Ну вот модер опять влепил мне один рад за вопрос, вроде и тема подходит, надо идти в госпиталь варить камень удачи у меня два цветка, живое сердце и сердце полтергета, спираль не стал брать, будет грустно опять прыгать по локам до рюкзака. В общем получается что на форуме вопросы лучше не задавать, не фиг мешать высокой мысли мастеров. СПАСИБО МОДЕР. Ты бы, прежде чем непонятные претензии предъявлять, поинтересовался, что такое "рад" и с чем его есть .. Читаем ТУТ По твоему вопросу. Какое он имеет отношение к этой теме? У тебя что-то потерялось или не нашлось? Иди себе спокойно по сюжету, все получится.. Единственное - кроме "Водяного цветка", у тебя перед заходом на локацию "Госпиталь", должно быть не обычное "Сердце полтергейста", а модифицированное Кленовым..
  10. Может быть и верно, но представте себе что у кого то такой же релиз, получается я обкатаю его до полной удобоваримости. Добавлено через 150 мин.: Коррекция сработала, вылет исчез, но очень интересно читать в диалоговом окне, все ответы персонажа.
  11. Для Disord вот строки с 284 и до окончания функции 283 строка пустая: function calculate_predicate(npc, tbl, settings) local property_num = 0 local k,v = 0,0 if tbl.community ~= nil then if tbl.community ~= db.actor:character_community() then return false,0 end property_num = property_num + 1 end if tbl.npc_community ~= nil then if tbl.npc_community ~= npc:character_community() then return false,0 end property_num = property_num + 1 end Добавлено через 8 мин.: Для АККК1 проверил совпадения в области 287 строки один в один, чуть позже прогоню файл полностью. Добавлено через 4 мин.: Скажу честно пока эти вылеты не напрягают, просто может удастся ещё чуть чуть улучшить мод.
  12. Вот выкопировка трёх строк начиная с 287: if tbl.community ~= nil then if tbl.community ~= db.actor:character_community() then return false,0 end property_num = property_num + 1 Самое интересное, что с таким же логом вылет на Баре, при попытке поговорить со сталкером в ангаре у костра, явно это ж не спроста. Да прошу прощения вот лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace Добавлено через 37 мин.: Для Disord строки с 267 по 282: --' Проверка на повторяемость фраз. if ( (sel_tbl ~= nil) and (sel_tbl[npc:id()] ~= nil) ) then --' Если повторяется не запомненая фраза if (sel_tbl[npc:id()].phrase ~= phrase.phr_id) then printf("*** not memory phrase [%s] ~= [%s]", sel_tbl[npc:id()].phrase, phrase.phr_id) return false end if (sel_tbl[npc:id()].count >= 1) then return false end end
  13. У меня тоже был диск именно с самой первой версией и о нём я вспоминаю с сожалением, а сбои я как то к ним спокойно отношусь в своё время начинал на БЭСМ-6, вряд ли кто сейчас может представить себе пачку перфокарт которую приходится прошивать.
  14. Я согласен с вами во всём, только у нас может быть "осетрина второй свежести", издание сие С1 причём звонки в службу тех. поддержки подтверждают сей факт, однако сбоит с модами, ну да Бог с ними, для меня главное что мод пошёл, вот я уже добрался до тайника Стрелка, был только один вылет, правда стабильный при попытке обратиться к раненому сталкеру а ангаре у Серого, лог не отправляю, т.к. для меня это не существенно, хотя сбой опять идёт по dialog_manager.script правда линия другая 287, но повторяю для меня это не существенно.
  15. Я выше написал, проверил, версия 1.0004. Кстати именно эта кодировка и присутствует, ну что указанно в фрагменте заставки.
  16. Я прошу прощения, но очень не хочется сносить АМК, косвенно всё же четвёртый, при попытке запустить 4-й патч писал что уже, а вот пятый и шестой инсталлировал. Добавлено через 2 мин.: В последующем, обязательно сообщу о версии прописанной на заставке. Проверил версия 1.0004.
  17. Ещё раз огромное спасибо откликнувшимся, я отредактировал файл, так посоветовал Disord, и поле этого сейв который днём вылетел благополучно загрузился.
  18. Большое спасибо ответившим, для kokkai, действительно это похоже какой то релиз, но всё же он фирменный, для Shader в данном случае разговор идёт только о ЧИСТЫХ "Сталкере" и АМК+патчи (2) и версия АМК и патчи взяты именно с сайта "AMK TEAM", более не одного мода не установлено, не производились ни какие изменения в файлах конфига, перед установкой, полностью сносился "Сталкер" с последующей очисткой реестра и полное уничтожение папок, относящихся к "Сталкер", я вполне даю себе отчёт о своих действиях. И ещё раз повторюсь, я встречал отклики людей связанных с такой же проблемой. И последний вопрос дело в том что непосредственно в папке script файл dialog_manager.script, отсутствует, я распаковал все gamedata в отдельную папку в них этот файл найден, могу я просто добавить недостающий файл в общую папку скриптов, как я понял вначале происходит проверка файлов в папке gamedata, а уж потом идёт обращение к .db.
  19. Да лог постоянный Добавлено через 2 мин.: Вам конечно виднее, но я на каком то из форумов связанных с игрой читал что не только у меня такая проблема.
  20. В том то и всё дело, чистый Сталкер идёт без всяких проблем, раз десять проходил на разных уровнях сложности, ни один сейв не вылетал, все проблемы начинаются только при попытках работы с модами,да и то не со всеми, допустим pma мод проходит тоже на ура. Вы конечно можете сказать мол удовлетворись, но AMK мод открывает целую ветвь глобальных модов в плоть до новых локаций. Добавлено через 4 мин.: Почему именно четвёртый, посмотрите моё сообщение №288 третья строка после сообщения об ошибке указывает на 4-й патч. Добавлено через 5 мин.: И ещё лицензия от 1С, прошла регистрацию без вопросов, на попытки поговорить в тех.поддержке, ответ простой "диск не сбоит, работает-тогда какие вопросы,моды это на вашей совести".
  21. Доброе утро, сделал как было рекомендовано: снёс полностью "Сталкер" уничтожил её папку, очистил полностью папку директорию где хранились логи, очистил реестр Клинером, установил "Сталкер", установил АМК мод, оба патча, запустил игру, получение задания от Сидоровича, во время загрузки игры ничего не пропускал, поворот к двери и вылет в систему вот с таким логом, заранее прошу простить он очень большой:
  22. Да реально белая, а причина отката именно в том что многие моды вели себя не предсказуемо, допустим Зона поражения -2, сохранялась только при переходах с локации на локацию, АМК доходила только до попытки выхода от Сидоровича и так ещё несколько других модов, к кому не обращался все предлагали именно откатить, кстати сейчас просмотрел папку скриптов файл _g.script, отсутствует, попробовал найти файл \gamedata\scripts\dialog_manager, на который ссылается лог, то же нет, а обращение идёт именно к диску Е он у меня как раз DVD, то есть программа пытается считать его с диска и возможно здесь слепая собака и порылась.
  23. Вся беда в том что в своё время был диск с которого АМК шёл без проблем, но он почил от трудов тяжких, купил новую лицензию, пропатченную до 4-и и вот тут начались проблемы, нашёл прогу откатывавшую до реальной четвёрки, установил чистый АМК + патчи вроде всё пошло и тут напоролся вот на эту бяку, подумайте пожалуйста может всё же найдётся решение проблемы?
  24. Везде, пробовал даже, установить всё заново и и после диалога с Сидырочем, сохраниться на чистом выйти из игры и войти снова с этого сейва, вот лог этой операции у вас.
  25. Заранее прошу прощения, но у меня отказываются работать ручные сохранения, т.е. они имеются, но выбрасывает и в логе вот такая ссылка Клиент: Синхронизация... * phase time: 10 ms * phase cmem: 307271 K * [win32]: free[646800 K], reserved[226980 K], committed[1223308 K] * [ D3D ]: textures[586016 K] * [x-ray]: crt heap[307271 K], process heap[732428 K], game lua[23583 K], engine lua[154 K], render[417 K] * [x-ray]: economy: strings[3696 K], smem[28270 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\dialog_manager.script:393: attempt to compare number with nil stack trace: Понимаю что ошибка из избитых и попробовал скорректировать так как предлагается в шапке, первая часть открылась блокнотом и 15 заменил на 5, но что делать со вторым файлом _g script, подскажите как его открыть.
×
×
  • Создать...