-
Число публикаций
47 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SHTIRLIZ
-
Всем доброго времени суток Интересную ссылку тут откопал, решил, что стоит поделиться. Просто, на мой скромный взгляд, это касается нас и наших детей (у кого есть, у кого будут). Заранее предупрежу - я не преследую цель развести какой-либо "флуд" или, что еще хуже, "srach" по этой теме. Прошу всех просто посмотреть и принять хотя бы на заметку. Коментировать, думаю, не надо. Здесь по крайней мере
-
Всех категорически приветствую. При экспорте в 3DS MAX 2010 модельки в формат *.obj выдает такой лог "rast nest in mesh" Кто знает как это исправить? Уже вроде все перепробовал, и все равно такая же "шняга". Да, еще - сама моделька-то экспортится, но потом в СДК ошибки вылезают
-
Всех приветствую. У меня вопрос по части анимирования - если я сгруппирую кость саму с собой и анимирую саму кость и "ее" группы, то такой тип анимации ("слоеной") примет сталкер?
-
Заранее извиняюсь за небольшой , но все же тут как-никак тема про текстуры...
-
Все, Я понял с чем связанна ошибка:
-
Pihan13 Очень интересная прога... А не известно че там с форматами? Импорт\экспорт и все такое... да, да, я знаю что
-
X-Ghost А ты плагин правильно настроил-то? И каталог с СДК указал верно? (т.е. с \ в конце строки)
-
Obj в основном...НО я пробовал и другие типа fbx - такая же петрушка.
-
Там анимацией даже не пахнет... Просто модель. Без анимации
-
При назначении материала (попытке) в строке (непомню названия), что справа снизу возникает такое сообщение "// Warning: File not found: render_XRayMtl.xpm" Че это значит? (Не, перевод-то я понимаю, но в чем проблема-то? У меня плагин от Бардака на майку 2008. XRayMayaTools)
-
Возник у меня вопросец тут... Я сделал вот такую модельку калаша в максе, импортировал в майку и обратил внимание, что координаты меша не равны нулю (пивот сдвинул так же как и у ПЫСов - на основание ручки). Внимание вопрос: Как обнулить координаты НЕ сдвигая сам меш? Внимание вопрос номер два: Как назначить отдельным кускам меша свой материал, чтобы поставить правильно текстуру и шейдер (например прозрачность для стекол ПК-А)? Ну и вопрос номер три: А если я смещу кости, но поставлю аниму от того же ак74 - сталкер влепит мне "жука"?
-
Да, действительно) Самый лучший) Когда увидел бар со сталкерами, чуть не упал со стула знаю,знаю что но не смог удержаться)
-
(так как "добрый" дядя Halford запретил мне редактировать предыдущий пост - пишу новый ) Возник такой вопрос
-
О, все, вроде я понял в чем тут смысл: там где белый цвет на меше влияние кости 100%, а там где черный - 0%. Так? Эххх, да тут тогда еще работы куча... ________________ Кстати, еще кое-че выяснил: если нужно быстро переключиться с "белого" на "черный", но при этом надо сохранить силу нажима - удерживаем Ctrl и тыркаем мышкой куда надо. Получается как бы "инверсия". (Я че пишу-то, просто в уроке я этого не увидел [может читал плохо, а может просто автор за такой горой инфы, что нам предоставил не увидел эту мелочь. Все-же все мы лю...то есть сталкеры ] ЗЫ: Лично мое безграничное спасибо товарищу Senator'у за такой урок. (просто я пока плюс в репу ставить не могу, поэтому "спасибо" выразил в виде букаф.) ________________ Все! Разобрался с развесовкой (в смысле с принципом ее работы)
-
По совету тов.Senator'a пишу в эту тему). Сделал модель НПС (не с нуля конечно, но поработать пришлось изрядно). Прибиндил к скелету, как написанно в уроке по созданию нпс.(с удалением всей истории и т.п)
-
Советую читать книгу Цыпцына) Насколько я понимаю тебе нужен инструмент, что лежит слевого бока на панели. Там вроде треугольник нарисован и стрелки...
-
Уже недели 2 ее читаю) И урок этот я прочитал тоже раз 10 ) Но спасибо за совет - теперь буду писать в ту тему. Модератор, извиняй за
-
А как же тогда сделать прозрачные стекла у противогаза? Ведь, насколько я понимаю, это делается в АЕ при помощи установки определенного шейдера на меш. А если он(меш) будет цельным, то тогда шейдер назначится на всю модель...или я че-то не догоняю? Кстати, если у кого завалялись ссылки на уроки по бинду модели, то маленькая просьба - скиньте,если не в лом. Можно в личку. (а то поисковики всякую дребедень выдают)
-
Всем привет.
-
Перед тем как конвертить "большие" модели в актор эдиторе, решил попробовать че-нибудь мелкое...например колбасу) Сделал обычный полигональный цилиндр, привязал к кости колбасы(я в майке), в сдк все оставил как было,кроме текстуры (т.е везде деф_шейдер и т.п) Игра запустилась, но при попытке выкинуть колбаску такой вылет:
-
ну уж это можно узнать только у самого Глуховского, хотя какой прикол в этом может быть я не знаю. По книге-то этот Ульман достаточно веселый парниша и в "якобы растрелах "мирных" чеченцев" не замечен...в общем "хороший чел"...так что не знаю, хотя все возможно)))
-
Нет никакого совпадения. В книге Метро2033 тоже есть такой персонаж по прозвищу(или фамилии?) Ульман. С ним и еще одним парнем Артем поднимается на Останскинскую телебашню и они наводят(кстати это делает Ульман) огонь "батарей" на муравейник черных. вот так.
-
позволю себе еще немного написать... Лично мне хотелось бы верить, что игра Метро 2033 в нынешнем ее виде всего-навсего "проба пера" и способ объективной оценки качества движка... Я очень сильно надеюсь, что мы с вами доживем до того прекрасного момента, когда Метро 2033 станет именно той игрой, коей она заслуживает быть, т.е. качественной смесью FPS и RPG. (ближайший пример, как ни странно - Fallout 3, а ни какой не Сталкер [я не сравниваю, а привожу пример ] ) из недостатков вышедшего недошутера с примесью недостелса вспомню еще ммм...как бы без мата то...скажем так, крайне изуродованный сюжет. (я книгу читал, и она мне очень понравилась) по мне, так лучше пускай Глуховский написал бы за день какую-нибудь мелкую историю, и вот по ней бы сделали шутер. А то по книге таких масштабов шутерочек ну никак не получается... В общем, я надеюсь, что мои 550 рублей за лицензию пойдут на благое дело, а не на очередной клюквенный недошутер с замашкой на стелс. И.М.Х.О.
-
поставил вариант 2. хотя был бы вариант 1.5 , то выбрал бы его... Атмосферы 0... в общем я разочаровался в разработчиках, по мне так очередная клюква, и старый анекдот про шапки-ушанки, рваные ватники и т.п. Надеюсь метро 2034 в таком виде как сейчас метро2033 не будет. И да, АИ у НПС просто МЕГАтупой(уж извините). Например, пареньки в вязанных масках видят меня в темноте за 10 метров. или если заметили, а потом "потеряли из вида", то просто начинают тупо бегать от одного ящика к другому с криками "выходи гад"... графа конечно супер, но...но...но. :ny_mellow: оценку бы поставил 4\10 только за графу. ИМХО.(мне 15 лет)
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ