Перейти к контенту

ColR_iT

Жители
  • Число публикаций

    678
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    75 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ColR_iT

  1. @PostScriptum, никак не отключить. Чтобы убрать - делай альфа-канал текстур полностью прозрачным, тогда их просто не будет видно.
  2. @Боягуз, это просто число для синхронизации в шестнадцатеричном формате. Если тебе нужно, чтобы НПС смотрел в какую-то точку стоя на другой, прописывай одинаковый флаг для этих двух точек.
  3. ColR_iT

    Медицина

    В скрипте для переменной refreshRate поставь 0.1. Можешь меньше, но в таком случае прерывание при хите может не отработать.
  4. @Artics, у тебя отсутствуют флаги синхронизации для точек. Добавь в каждую из них: p0:flags = 0x1
  5. ColR_iT

    Справочник вылетов

    Добавил описание (практически для всех) вылетов:
  6. @Nestandart_5443, дописываешь в логику в активную секцию вот такую строку: combat_ignore_cond = {!actor_in_zone(имя_рестриктора)} НПС будет игнорировать бой пока ГГ находится в указанном рестрикторе.
  7. ColR_iT

    Nonsense of Reality

    Ну раз речь зашла о критику, то позвольте и мне покритиковать посоветовать. Мобильная лаборатория, на мой взгляд, вообще не смотрится посреди зданий. Какой смысл её туда транспортировать (а это ещё при том, что вокруг Зона), если можно обжить заброшенные и никому не нужные помещения в здании на заднем фоне? Что касается "помостов" ведущих на крышу, то это какая-то несуразица, опять же по моему скромному мнению. Для чего?
  8. ColR_iT

    Справочник вылетов

    Добавил описание следующих вылетов: По поводу вылетов ЧН и ЗП. При большом количестве информации о вылетах данных частей игры, добавлю ещё один спойлер посвящённый именно им. Сейчас информации не много, но чувствую, что скоро будет предостаточно. Спасибо всем кто не остался равнодушным к данной теме.
  9. Эммм... вообще-то такую конструкцию плитами не накрывают...
  10. FATAL ERROR Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел - прошу прощения.
  11. @Artics, если ты уверен, что rec, incognito и stalkers это именно функции, то никакой ошибки, конкретно в этом коде нет. Это точно всё, что есть в файле?
  12. @Капрал Хикс, target_item? Может target или reward_item? В первом случае нужно прописывать либо секцию предмета (в оригинале это артефакты, оружие и броня), либо имя смарта из all.spawn, либо character_profile НПС. Во втором случае можно выдать что угодно, перечисляя предметы через запятую. @butrikA, вопрос изжёванный уже давно - используй поиск.
  13. @alex5773, я прекрасно понимаю значение слова "братва", как в нормальном его контексте, так и не очень. Мне лично жаль, что в последнее время слова, которые раньше были приятными, сейчас считаются чуть ли не ругательством и оскорблением и данное слово многие воспринимают именно так. Если уже так хочется призвать к братству, то есть не менее приятное обращение - "друзья", и к счастью данное слово ну ни как не перевернуть с ног на голову. Каким бы ни было значение данного слова, мне как пользователю данного форума, не приятно читать подобные обращения, думаю что и не мне одному, поэтому и было попрошено обращаться более однозначно, никаких предупреждений не было, лишь замечание. Вообще, очень многие пользователи весьма странно пытаются призвать помощь, обращаясь к пользователям как попало - "Народ", "братва", "чуваки", даже "эй" встречал несколько раз. Неужели люди на столько не думают что пишут? Куда делись замечательные слова: "товарищи", "друзья", "сталкеры" (в нашем случае это лучше всего)? Почему не пользоваться словами, которые не несут в себе двойного смысла?
  14. ColR_iT

    "Шапки" тем

    Жаль, очень жаль. В "Школе" их явно не хватает...
  15. ColR_iT

    Медицина

    Лично я не моделировал никакой реальности, я лишь предоставил другой вариант реализации реакции ГГ на съеденные предметы.
  16. ColR_iT

    Медицина

    Возможно, но не вижу смысла, ибо водку действительно сразу же можно закусывать хлебом или колбасой. Да и хлеб жевать и рану перевязывать тоже вполне реально.
  17. @Dennis_Chikin, забавно, я тоже сейчас сижу и пытаюсь проследить, каким образом гулаг считывает custom_data НПС. Правда я не замечал, чтобы секция logic не читалась вовсе, что в твоём случае, каким-то чудным образом произошло. Попробуй считать ещё и эту секцию - найдёт ли вообще игра её?
  18. ColR_iT

    "Шапки" тем

    У всех. При удалении сообщения не через кнопку в посте, а через выделение (относится только к одному посту) тоже происходит переход на первую страницу и это было ещё задолго до появления мода на шапки, мне почему-то кажется, что это баг самого движка, но утверждать, разумеется, не буду. Но даже при этом, я считаю, что небольшое неудобство являющееся следствием "шапки темы", не столь значительно, чтобы ставить его приоритетнее закрепления первого поста в темах. Считайте, что просто по другому не получается. А в случае если проблема решиться со временем, только лучше будет. Имхо, шапку нужно оставить.
  19. ColR_iT

    Медицина

    Наверно, логично, что bind_stalker.script ибо остальные у меня есть. По поводу вылета - я опять запамятовал, что в ЧН функции hide_weapon и restore_weapon принимают параметр, который в ТЧ никак не передать, ибо просто нечего. Решение достаточно простое... В файле use_item.script, найди функцию HideWeapon (вторая снизу) и измени в ней вот эти две строки: bind_stalker.hide_weapon() -- и bind_stalker.restore_weapon() На вот такие соответственно: actor:hide_weapon() -- и actor:restore_weapon()
  20. , и что - работает твоя функция? Учи матчасть - ты не правильно используешь оператор for. И как-то не очень ясно - тебе нужно выдать разные инфопоршни, когда предметы в принципе находятся на локации или только после того, как ГГ поднимет их?
  21. @alex5773, если ты говоришь про стандартные тайники, то визуальный вид - это часть локации и чтобы их убрать нужно перекопилировать полностью локации (оно тебе надо?), а инвентарная часть - это в all.spawn (зачем ты полез в way?), а именно объекты с именем секции inventory_box.
  22. La'Rento, в walker путь look, впринципе не обязательный, за его отсутствием вылета не будет.
×
×
  • Создать...