-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@PostScriptum, никак не отключить. Чтобы убрать - делай альфа-канал текстур полностью прозрачным, тогда их просто не будет видно. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Боягуз, это просто число для синхронизации в шестнадцатеричном формате. Если тебе нужно, чтобы НПС смотрел в какую-то точку стоя на другой, прописывай одинаковый флаг для этих двух точек. -
В скрипте для переменной refreshRate поставь 0.1. Можешь меньше, но в таком случае прерывание при хите может не отработать.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Artics, у тебя отсутствуют флаги синхронизации для точек. Добавь в каждую из них: p0:flags = 0x1 -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Artics, покажи пути. -
Добавил описание (практически для всех) вылетов:
-
@Nestandart_5443, дописываешь в логику в активную секцию вот такую строку: combat_ignore_cond = {!actor_in_zone(имя_рестриктора)} НПС будет игнорировать бой пока ГГ находится в указанном рестрикторе.
-
Ну раз речь зашла о критику, то позвольте и мне покритиковать посоветовать. Мобильная лаборатория, на мой взгляд, вообще не смотрится посреди зданий. Какой смысл её туда транспортировать (а это ещё при том, что вокруг Зона), если можно обжить заброшенные и никому не нужные помещения в здании на заднем фоне? Что касается "помостов" ведущих на крышу, то это какая-то несуразица, опять же по моему скромному мнению. Для чего?
-
Добавил описание следующих вылетов: По поводу вылетов ЧН и ЗП. При большом количестве информации о вылетах данных частей игры, добавлю ещё один спойлер посвящённый именно им. Сейчас информации не много, но чувствую, что скоро будет предостаточно. Спасибо всем кто не остался равнодушным к данной теме.
-
Не возможно без правок движка.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
S.T.A.L.K.E.R. Петля Времени
ColR_iT ответил на тему форума автора krovosnork в Моды в разработке (ТЧ)
Эммм... вообще-то такую конструкцию плитами не накрывают...- 193 ответа
-
- Хранитель тайн
- ABC Inferno
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
FATAL ERROR Тема-справочник по вылетам S.T.A.L.K.E.R в большей степени ориентирован на чистый ТЧ, но в большинстве случаев причина и решение вылета одинакова для всех частей. Информация собиралась со всего интернета, посему указывать источники не вижу смысла, если кого обидел - прошу прощения.
- 86 ответов
-
- 28
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Artics, если ты уверен, что rec, incognito и stalkers это именно функции, то никакой ошибки, конкретно в этом коде нет. Это точно всё, что есть в файле? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Капрал Хикс, target_item? Может target или reward_item? В первом случае нужно прописывать либо секцию предмета (в оригинале это артефакты, оружие и броня), либо имя смарта из all.spawn, либо character_profile НПС. Во втором случае можно выдать что угодно, перечисляя предметы через запятую. @butrikA, вопрос изжёванный уже давно - используй поиск. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alex5773, я прекрасно понимаю значение слова "братва", как в нормальном его контексте, так и не очень. Мне лично жаль, что в последнее время слова, которые раньше были приятными, сейчас считаются чуть ли не ругательством и оскорблением и данное слово многие воспринимают именно так. Если уже так хочется призвать к братству, то есть не менее приятное обращение - "друзья", и к счастью данное слово ну ни как не перевернуть с ног на голову. Каким бы ни было значение данного слова, мне как пользователю данного форума, не приятно читать подобные обращения, думаю что и не мне одному, поэтому и было попрошено обращаться более однозначно, никаких предупреждений не было, лишь замечание. Вообще, очень многие пользователи весьма странно пытаются призвать помощь, обращаясь к пользователям как попало - "Народ", "братва", "чуваки", даже "эй" встречал несколько раз. Неужели люди на столько не думают что пишут? Куда делись замечательные слова: "товарищи", "друзья", "сталкеры" (в нашем случае это лучше всего)? Почему не пользоваться словами, которые не несут в себе двойного смысла? -
Жаль, очень жаль. В "Школе" их явно не хватает...
- 31 ответ
-
- 1
-
Лично я не моделировал никакой реальности, я лишь предоставил другой вариант реализации реакции ГГ на съеденные предметы.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Возможно, но не вижу смысла, ибо водку действительно сразу же можно закусывать хлебом или колбасой. Да и хлеб жевать и рану перевязывать тоже вполне реально.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Dennis_Chikin, забавно, я тоже сейчас сижу и пытаюсь проследить, каким образом гулаг считывает custom_data НПС. Правда я не замечал, чтобы секция logic не читалась вовсе, что в твоём случае, каким-то чудным образом произошло. Попробуй считать ещё и эту секцию - найдёт ли вообще игра её? -
У всех. При удалении сообщения не через кнопку в посте, а через выделение (относится только к одному посту) тоже происходит переход на первую страницу и это было ещё задолго до появления мода на шапки, мне почему-то кажется, что это баг самого движка, но утверждать, разумеется, не буду. Но даже при этом, я считаю, что небольшое неудобство являющееся следствием "шапки темы", не столь значительно, чтобы ставить его приоритетнее закрепления первого поста в темах. Считайте, что просто по другому не получается. А в случае если проблема решиться со временем, только лучше будет. Имхо, шапку нужно оставить.
-
Наверно, логично, что bind_stalker.script ибо остальные у меня есть. По поводу вылета - я опять запамятовал, что в ЧН функции hide_weapon и restore_weapon принимают параметр, который в ТЧ никак не передать, ибо просто нечего. Решение достаточно простое... В файле use_item.script, найди функцию HideWeapon (вторая снизу) и измени в ней вот эти две строки: bind_stalker.hide_weapon() -- и bind_stalker.restore_weapon() На вот такие соответственно: actor:hide_weapon() -- и actor:restore_weapon()
- 118 ответов
-
- 1
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Файл в студию.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
, и что - работает твоя функция? Учи матчасть - ты не правильно используешь оператор for. И как-то не очень ясно - тебе нужно выдать разные инфопоршни, когда предметы в принципе находятся на локации или только после того, как ГГ поднимет их? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@alex5773, если ты говоришь про стандартные тайники, то визуальный вид - это часть локации и чтобы их убрать нужно перекопилировать полностью локации (оно тебе надо?), а инвентарная часть - это в all.spawn (зачем ты полез в way?), а именно объекты с именем секции inventory_box. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
La'Rento, в walker путь look, впринципе не обязательный, за его отсутствием вылета не будет.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды