-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Доброй ночи! Хочу задать вопрос касающийся анимаций НПС. Где-то на форуме видел вопрос на тему как прописать нужному "чудику" нужную анимацию. Меня это зацепило и я полез в SDK глядеть на неиспользованный труд ПЫСов. Так вот собственно вопрос: а как правильно прописать новую анимацию для НПС в файлы state_lib.script и state_mgr_animation_list.script. Вот "вырезки" из этих файлов: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clips, так вроде там погода динамическая. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Да будет то, что обычно. Чтобы сделать свое, нужно в самой модельке прописать нужный путь к seq файлу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Stalk15, хорошо, а как мне тогда определить, что я в level_changere или пытаюся в него зайти? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TRAMP14, вот это: name = bar_tv_01 ;свое имя напиши, например TRAMP14_telek. position = 130.294647216797,-2.38456416130066,18.8145923614502 game_vertex_id = 1168 level_vertex_id = 76465 ;Поставь соответствующие координаты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TRAMP14, вот пример телевизора в баре: -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хог, а что проверять то? У меня все работает! Выложи под спойлером свое, тогда проверим. И что ты тогда хотел сказать этим: Если через all.spawn делал пути то пропиши ему состояние через флаг точки пути path_look, где-то так: wp00|a=wounded, если присутствует логика, то в схеме напиши anim = wounded. Вдруг! не получиться, то попробуй в нужный тебе момент перевести НПС на схему wounded. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хог, если ты правил логику в all.spawn, то нужно начинать новую игру. И на счет работает ли? Да! Это стопроцентов работает. -
SLAVYANICH Ну по всей видимости Ctrl+Z. Ну а если серьезно, то тебе нужно перевести его в offline. Почитать об этом можешь здесь: Переход нпс в offline-online через скрипт
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хог, есть несколько анимаций состояния раненый: wounded, wounded_heavy, wounded_heavy_2, wounded_heavy_3, wounded_zombie - выбери наиболее подходящий. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
хог, да на самом деле не сложно. Просто в логике, которую использует твой НПС, пропиши соответствующую анимацию и вуа ля! -
Jurok, загляни в тему "Справочник по функциям и классам", там четко указано, что и для скриптов есть такая функция. Твой вариант работает так: функция has_alife_info возвращает true(да), при наличии у тебя инфопоршня maior_barsakov_info, а отрицанием not - ты меняешь его на false (нет). А функция сразу возвращает значение false(нет). Поэтому это своего рода опримизация кода.
-
Jurok, так вот именно dont_has_info и проверяет отсутствие инфопоршня у актора. Это из темы "Справочник по функциям и классам" Просто почему я склоняюся к инфопоршню. Всего лишь потому, что проверка на наличие костюма правильная. Попробуй убрать проверку инфопоршня... Постой. так у тебя же проверка стоит на его наличие! С _Призрак_ом полностью согласен!
-
Jurok, а какова вероятность того, что необходимый инфопоршен отсутствует? И попробуй инфопоршен проверить не not has_alife_info, а через dont_has_info.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SLIVA, по всей видимости у тебя игра не может найти соответствующий класс marsh_provodnik. И у меня вопрос к публике. А возможно ли отследить с какой локации на какую переходит ГГ. На какой локации ГГ находиться сейчас - это я могу узнать, а вот на какой был до этой? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SLIVA, поиск по содержимому файлов показал, что такие строки присутствуют в файле system.ltx, а точнее в секии [profiles]. Создав свой файл с профилем, пропиши его в конец этой секции. Например для чистого 1.004: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
SLIVA, если ты делаешь через all.spawn, то пропиши ему логику camper, почитать об этом можешь здесь: "Настройка логики" Есть возможность не ковыряя all.spawn создать "втыкнутого" НПС, для этого сюда: "Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn" -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Капрал Хикс, подобные звуки прописаны в файле env_ambient.ltx в папке с погодными конфигами... только они не по локациям распределены, а просто в секции погоды env_ambient прописаны. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, попробуй в условии написать не <dont_has_info>fireball_done</dont_has_info>, а проверить на наличие: <has_info>fireball_done</has_info>. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, ну я думаю одного экземпляра было бы достаточно. У тебя для появление диалога, стоит проверка на отсутствие инфопоршня: <dont_has_info>fireball_start</dont_has_info>, если не появляется ... значит у тебя есть этот инфопоршен. Хотя вариантов может быть несколько: не прописан нужному НПС, если ты делаешь диалоги отдельным файлом, то возможно файл не прописан в system.ltx... хотя, нет, догда был бы вылет. Значит посмотри прописан ли диалог НПС. -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
TimeShift, модель здесь абсолютно не при чем. Просто в строке class, конфига тоз34, впиши WP_RG6 и будет тебе счастье! Только будь осторожен, стрелять он теперь будет не множко не ожиданно! Да, кстате, сразу измени класс патронов на ammo_vog-25 или любых других "летающих" гранат, иначе будет вылет. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, в теме "Формат файлов *.anm" обсуждается как делать .anm файлы, я только что попробывал, у меня получилося, если надо ты можешь сам создавать их, только вот с местами придеться помучиться! Если ты хочешь аномалию цирк, то, как понял я, тебе придется декомпилировать Затон, для того чтобы уже на месте создавать .anm файл, можно конечно без фанатизма, но будет крайне сложно подогнать координаты. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, попробуй сделать аномалию с помощью уже имеющихся .anm файлов. Например все тот же пролет камеры на Агропроме. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребята, файл labx18_1floor_2.anm находится в папке anims, это файлики которые используются для пролета камеры, как на Агропроме или Дикой Територии. Если у тебя на ТЧ есть Затон и ты очень удачно подгонишь координаты, тогда да, и то нужно проверять. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Batment, такую же как в ЗП - это врятли, а вот что-то очень похожее - возможно! На Кордоне в тунеле есть "перемещающаяся" электра, можно посмотреть как сделана она, материалов по ней масса, а можно как например, аномалия в Х18 летает, там еще трупик лежит. А вообще взгляни тут, ZeeK задавал этот вопрос в теме "Скриптование и спаун" : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?act...&pid=528658 P.S. Пользовался поиском.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды