-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Нет, так ты получишь вылет. Инитить свой биндер можешь прямо в функции bind_stalker.actor_init. Только скажи, для чего тебе два биндера? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Собственно почему нет? Ставишь один биндер, в нём же инитишь ещё один. Вопрос в другом - а нужно ли это? Что "где искать"? В файле bind_stalker.script вызывается функция actor_init, которая создаёт объект класса actor_binder. Вызывается эта функция движком. -
Да счаз! Возьмут, как же...Диплом они смотрят в последюю очередь, а так им нужны практические (!) навыки программирования, таким образом реальное портфолио с парой крупных проектов самоучки с лёгкостью перекрою диплом по специальности человека, который хочет получать деньги. Многое так же зависит и от того, в каком городе ты живёшь, в IT сфере чем больше город (желательно миллионник) тем больше шансов найти работу в которой ты себя не только сможешь расскрыть как программист, но и совершенствоваться, параллельно продвигаясь по карьерной лестнице. Говорю это не по наслышке, т.к. сам с образованием инженер-программиста ищу работу и ловить в Симферополе (Украина, АР Крым) обсалютно нечего, вот в Киеве, Харькове, да в той же Одессе, думаю, дело обстоит лучше. Тебе же посоветую сначала доучится эти четыре года, т.к. то, что тебе физика сейчас даётся легко, абсолютно не значит, что она же тебе легко "отдастся" потом.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не совсем понял, что такое "ACS", но связывать аномалию (партиклы) и телепорт (спейсрестриктор) не нужно, достаточно просто поставить их на одном и том же месте, собственно как это сделано на ЧАЭС2. -
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если ты используешь аптечку, но никакого эффекта нет, то ты либо не прописал вызов функции CheckSection, либо прописал её не туда, куда нужно.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Читать нужно шапку темы и делать нужно то, что написано там. Мод рабочий. Способ установки правильный. Не работает - криво установил. Выводы делай сам.
- 118 ответов
-
- 1
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
А тебе не кажется странным то, что у остальных, кто скачивал - работает, а у тебя - нет? Файл medicine.script не используется в последней версии, он был переименован.
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Читай шапку темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12674&page=1#entry759164
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@losiara, хотя ко мне закралось подозрение, что @Капрал Хикс всё же прав. У контролёра в конфиге присутствует строка Friend_Community_Overrides с единственным значением monolith, по всей видимости благодаря которой он не атакует указанную группировку. Попробуй прописать этот же параметр другому монстру, например слепому псу, и прописать группировку сталкеров, и для теста заспавнить одну собачонку в Лагере новичков. Сам проверить не могу - нет возможности. -
Да, совместим... если правильно прописать (как именно - указанно в шапке).
- 118 ответов
-
- убирание оружия
- восстановлене жизни
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Конкретно между этими двумя - нет, во всяком случае, посредством конфигов. Зомбированные сталкеры - это zombied, в табличке communities_relations, а зомби-гражданские - это zombie из monster_relations, таким образом, для гражданских можно установить нейтральные отношения только со всеми НПС (human из monster_relations), включая зомбированных сталкеров. -
Как-то так: Или ещё вот такой вариант, имхо куда лучше:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@riddik121, в случае повторного имени секции получился бы вылет "Duplicate section 'имя_секции' found". А вот вылет "cannot find section имя_секции" однозначно говорит именно об отсутствии указанной секции. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@topdog, судя по всему, текст привязан к объекту рестриктора и по тексту ты объект никак не найдёшь ибо просто напросто нет методов. А изгаляться не как - во время игры не получиться разобрать сохранение, для того чтобы пройтись по секциям и найти нужную строку. Так что ... придумай какой нибудь другой способ. Например, когда скриптом ставишь метку (если ставишь конечно скриптом), то можно завести табличку соответствий какой метки присвоен какой текст, что-то наподобие вот такого: tipsText = {id = text}где id - это идентификатор метки, а text - разумеется текст метки. Другого варианта лично я не вижу. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@topdog, да вопрос то собственно понятен, только не ясно для чего ты разбираешь сохранение? По описанию естественно объект не поймать, т.к. одно и тоже описание может быть у всех меток. Кстати, описание можно только изменить, получить строку с подсказкой не получится. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Не вижу ничего неподатливого. Вполне логично выводить текущую подзадачу, а не название самого задания. 2. Заранее известно количество "схожих предметов"? Подозреваю, что три? Что касается оператора for, то цифры это не количество циклов, а: первое число, начальное значение счётчика, второе - конечное, а третье - на сколько увеличивать счётчик каждый цикл (по умолчанию - единица); таким образом цикл будет работать до тех пор, пока значение счётчика не превысит максимально возможное значение. 3. Да... почти. Конкретно эта строка - это "регистрация" колбека, т.е. его установка. Если обратишь немного присмотришься, можешь увидеть в ней название функции, а точнее метода, take_item_from_box который и вызывается при взятии предмета из ящика. Сам метод находится по коду ниже. В качестве аргумента принимает как раз тот предмет, который берётся из ящика. 4. Зри в секцию logic@esc_lager_shustryi в файле gulag_escape.ltx. Абсолютно бесполезный в данном случае, ко всему, как видно, совершенно запутавший человека. Если не знаешь что сказать - промолчи. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
1. Если мне память не изменяет, то всегда отображается именно подзадание, а не само задание. 2. "Схожие" - понятие растяжимое, и эта растяжимость задаёт разные алгоритмы. Судя из твоего кода, во-первых, ты пытаешься передать схожие по названию предметы, во-вторых, ты не знаешь как работает оператор for. 3. В bind_stalker.script есть колбек на взятие предмета из инвентарного ящика - лови свой предмет там. 4. А почему бы не проследить логику дальше в сриптах? Логика Шустрого действительно одна из работ гулага в Деревне Новичков. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@TIGER_VLAD, схема zoneguard не подключена к игре, хотя и вполне рабочая. Тем не менее легко "эмулируется" схемой walker и теми же двумя рестрикторами. @norm-chel, спавнишь на месте перехода рестриктор, чуть более размером нежели шейп перехода. Также ставишь два пути состоящих из одной точки каждый, в один из которых ГГ будет перемещён, в другую будет смотреть. И в логику рестриктора вписываешь что-то подобное: , допиши "циферку один" после кондлиста: condlist = {=npc_profile(generators_taurus)} 1 -
wanes101, колбек на хит - это событие, которое выполнится, когда нпс уже получит хит, а сам хит обрабатывает движок. Секция hit работает ровно также, только из логики. Это означает, что можно установит параметр, при помощи которого можно произвести какое-то действие (забрать\выдать инфопорцию, либо вызвать функцию), т.е. эффекты, они заключены в знаки процента, при этом можно задать дополнительные условия заключённые в фигурные скобки. Обо всём этом можно почитать на Wiki (ссылка у тебя есть).В on_info по сути ничего не присваивается. Файлы ltx по своей структуре идентичны ini файлам, таким образом on_info это поле, а значение этому полю будет то, что ты пропишешь. В последствии вся логика будет распарсена скриптами, основные скрипты находятся в xr_logic.script. P.S.Всё же ты немного промазал с темой, тебе прямая дорого в"ковырялку".
-
По просьбе автора прикрываю тему до появления новой информации касательно мода.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Хм... Забавно. Ты просто поменял серверный класс? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Saruman, cs_register - это для связи клиентского (в твоём случае CWeaponPM) и серверного (se_item.se_weapon_magazined) объектов. Ты безусловно можешь прописать и se_weapon_magazined_w_gl, но получиться ли у тебя то, что задумал - поддерживает ли модель аттач подствольника? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Мда, ребята... Зря вы дали готовое решение (к тому же оно поступило и ранее, но было скрыто, по причине описанной ниже) - это ничему его не научит, абсолютно: не как предоставлять информацию о вылете (а вылет мог быть вовсе не из-за непрописанного файла), ни как справляться с ними самостоятельно. Вы всегда теперь будете выдавать ему готовое решение? А если вылет будет сложный, решение которого и для вас будет неизвестным, что будите делать тогда? Он ведь от вас будет ждать ответа, который вы не дадите, в вас разочаруется человек, зачем его обнадёживать? Возможно ответ дадут другие, но ситуация уже будет другой - сейчас он просит помочь найти решение на банальный вылет (в любом случае), решение которого можно найти поиском не более чем за пять минут, к тому же и далеко ходить не нужно, чуть ниже по списку есть справочник по вылетам. Уважаемые, я это пишу к тому, что прошу вас - подумайте как действительно помочь вопрошающему, прежде чем давать ответы. P.S. Жаль, что не многие со мной согласятся. P.P.S. Не нужно плюсовать данный пост, он здесь не для этого. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Догадаешься какой вопрос я тебе хочу задать?
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды