Перейти к контенту

ColR_iT

Жители
  • Число публикаций

    678
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    9
  • AMKoin

    75 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ColR_iT

  1. kratos888, всё ты правильно делаешь, разница лишь в секции hit, а именно в объектах с которыми она работает как подобает. Сразу говорить не буду, как говорится свой опыт надёжнее, но подскажу... Посмотри внимательно разницу между спавн секциями матюгальника и твоего приёмника, там есть одна значимая разница. SWoBoDoWeTH, загляни в файл system.ltx и найди секцию hud_cursor - это и будет перекрестие прицела. От сюда вывод - текстуры нет. Изменить - только ковыряя движок. Уже сделали, посмотреть здесь: X-Ray extensions.
  2. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Эх... За первые пол часа игры. 1. "Грабли" с Пашей остались на месте. При его смерти играть дальше не имеет смысла; 2. Спасённый Паша, уж больно долго "пляшет" над убиенными бандитами, по игровому времени я пол часа смотрел, как он делал танцы с бубном вокруг тел, как будто пытался оживить. Сейв-лоад спас ситуацию; 3. Остался непонятен смысл "посиделок" всё того же Паши возле аномалии в деревеньке. Может диалог какой ему на этот случай, да он об аномалиях рассказал бы чего?; 4. По совету Павла сходил в бар. Для чего предназначался диалог "Здорово, Григорич!"? Да и его содержимое... малость не вписывается. По началу я его расспросил о заработке (смог отказаться), затем попросил его легенду рассказать, а потом этот диалог, где они знакомятся... Не логично.
  3. ColR_iT

    Скриптование

    Сообщение от модератора ColR_iT Вопрос Viнt@rь и всю суть перенёс в соответствующую тему: [CoP] Ковыряемся в файлах, подобным вопросам там самое место, здесь же без кодов делать нечего...
  4. ColR_iT

    SWTC mod

    Петька Анальгин, шейдеры когда-то взял вот здесь: Доработки графики финалки, ссылки именно на эти шейдеры я там не нашёл, если нужны то вот: >>Click Me<< Сейчас там есть более новая версия, но не мне тебе рассказывать, поскольку место то тебе знакомо... Почему нет? Потому, что есть не доработки, они с одной стороны не значительны, но бросаются в глаза как ничто другое. Вот пример такой недоработки:
  5. ColR_iT

    SWTC mod

    Да простят меня модераторы... Петька Анальгин, вероятно мои слова ниже тебя разочаруют, но первый скрин - это вообще билд, а второй я делал собственноручно на ТЧ 1.0006 с папкой r2 от 2232 (правки не мои). Я поэтому и спрашивал о шейдерах используемые в данном моде. Но по всей видимости, туман таки и не затрагивался... P.S. загляни сюда, чтобы убедится воочию, что это ТЧ: >>Click Me<< Сообщение от модератора ColR_iT И да... Как модератор, советую не цитировать посты целиком, достаточно вписать ник-нейм того к кому обращаешься. Поскольку это достаточно ясно написано в правилах.
  6. ColR_iT

    SWTC mod

    Петька Анальгин, я имел ввиду нечто более глубокое нежели дымка вдалеке, что-то на подобии такого:
  7. ColR_iT

    SWTC mod

    Петька Анальгин, а на каких шейдерах основывается сие чудо? И как выглядит туман?
  8. ColR_iT

    Строй-bat

    FANAT Для переименования используй .bat файл вот с таким содержимым: Rename gamedate.db* --gamedata.db* обратно, соответственно, поменяй местами имена: Rename --gamedata.db* gamedate.db*
  9. RDS, ох и заслал же ты новичка. Может стоило для начала сюда: Stalkerin?
  10. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Ну, что же... Выскажу своё ИМХО. Начну с конца... Не знаю почему, но лично у меня, мод вызвал не абы какой интерес, возможно это интро, возможно просто давно не играл в ЗП, но решился именно с SZM. Мне почему-то показалось, что это не релиз, а открытый БТ. Проходя мод, так и не смог понять чем занимались тестировщики на ЗБТ. Присутствуют несоответствия, как текстовые так и логические, причём вторых очень много. Есть недоработанные работы в гулагах: НПС смотрят в стены, сидят на воздухе, уходят при разговоре с ними и т.д. Считаю, что ЗП и моды на нём, именно этим и должны славится. Кат сцены это хорошо, но в некоторых случаях, если бы не скриптовые схемы поведения (реакция на денжер и т.д.) они похожи на облёт камерой стоп-кадра. Квесты ... Ох! Ребята, повторюсь ещё раз: продумайте варианты окончания квестов, особенно сюжетных. Третье сюжетное задание в случае провала приводит весь мод в тупик, причём в глухой, что даже назад не развернуться. Все побочные квесты сводятся к одному: поди туда и убей/принеси. Это не есть хорошо. Судя из мода Вы можете больше, но то ли у Вас времени не хватило, хотя и в шею никто не гнал, то ли идеи закончились, чему лучше не быть. Также Вы упустили из мода ещё одну приметную "фишку" ЗП - монстров. У них шикарные анимации, хорошие схемы поведения. Это отличный ресурс для мода. А в моде их явно недостаёт. Поиск артефактов Вы угробили, уж извините за прямоту. Зачем Вы правили детекторы? Порою иногда приходится наступать на арт, чтобы он появился, а когда подберёшь, то меняешь курс и тут же в аномалию. Это такое свойство новое у артов, дезориентация ГГ? По мне так лишнее. Можете воспринимать как критику, можете как пожелание "клиентов" - решать конечно же Вам, но вот только учтите один момент - всё вышеперечисленное действительно присутствует в моде, тем самым портя его. - У меня тоже сложилось впечатление, что нас просто использовали для бета-теста, хотя в общем мне мод понравился. monk
  11. DiSo95 1. Чтобы развернуть персонажа в нужную сторону, нужно править параметр direction, в его секции спавна. Координаты в ноль направят взгляд строго на север. Определяется в радианах. 1° ≈ 0.017453292519943295769236907684886 рад. Высчитывай исходя из этого. 2. Дело в том, что ГГ может ходить по объектам, а НПС ходит только по АИ сетке. Поэтому, возможно, что АИ сетка находится под полом, где НПС и "упирается" ногами. А где, кстати, ты спавнишь НПС? 3. Анимации "просто посидеть" в ТЧ нет, есть только та, где НПС чистит оружие, есть также анимации Сидора, но они только для него, для других НПС они не подойдут, так что если нужны "посиделки" - вытаскивай анимации из ЧН или ЗП. Логику, лучше писать вынося её в отдельный файл, это ускорит процесс её редактирования, да и не забудешь, что НПС должен делать, нет надобности лезть в all.spawn. PanaceaRU Интерактивный худ - это видоизменяющийся экран при надетых костюмах и к меню аптечек не имеет никакого отношения, поскольку, во-первых: это меню было добавлено именно в моде ТТ2, а не в АМК; во-вторых: меню это выводится скриптом, поэтому ищи скрипт и привязывай его к опции "интерактивный худ". sdda В диалог, ставишь precondition, где в качестве условия пишешь вот такую функцию: function actor_rank_stalker (actor,npc) local actor = db.actor if actor:character_rank() > 300 then return true end end Диалог будет доступен, только если ранг актора будет "сталкер" и выше.
  12. ColR_iT

    Неблагодарная работа модератора

    monk, зря ты это на публику вынес, к тому же в теме не имеющего никакого к этому отношения. Ты думаешь это прибавит человеку ума? Мне кажется нет. Оскорбления в ЛС... я к ним уже привык, даже иногда забавно получается - ты ему цитаты с правил и смайлики, а он аж пеной брызжет. Чего себе нервы то портить? То что он пишет неграмотно, ну и действуй исходя из "устава", у меня вон блокнотик имеется () на такой случай, раз записал, два записал, на третий вычеркнул и в вольное плавание пользователя отправил. А вообще: Завязывай ты с публичностью и бань не мучаясь...
  13. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Virus_UA, Я тебе про Ивана, а ты мне про Болвана. Я не говорю про то, что защищать Пашку не нужно, я тебе пытаюсь донести мысль о том, что если Пашку всё же съедят/убьют/украдут/четвертуют, то ВСЁ, на этом игра прекращается. Дальнейшие диалоги не появляются, а просто так бродить по Предбаннику смысла нет, зачем тогда мод ставить? Вы продумали лишь идеальное прохождение, т.е. нужно ВСЕХ довести до места живыми и невредимыми, ну а если всё же не успел я, ну мало ли что случилось, патронов у меня не осталось, и погиб Паша, ну выдайте Вы инфопорцию о его смерти, и сообщение какое на экран или задание сменить, к примеру на: "Найти источник информации в округе", или к Командору нужно сходить и сообщить, что не довёл нас проводник, нужно выход искать. Что нибудь, только не глупый тупик. Надеюсь так понятнее излагаю, а то такое чувство, что ты между строк читаешь. По поводу заданий на болотах... ------------- На мех станции есть проводник который по локации "фаст тревел" делает, так вот если воспользоваться его услугами, то как и должно быть, отключается управление, проводник делает "фокус" с потемнение экрана и ... мы остаёмся на месте, с выключенным управлением, т.е. клавиатура не реагирует на мои усердные попытки, выйти хотя бы в меню, чтобы загрузить последнее сохранение. Видимо почему-то не срабатывает функция enable_ui. ------------- Задание что выдаёт Стебль, на поиск предметов, не выполняется, поскольку он не хочет брать противогаз, который на мне, а который нужно было найти, на южном хуторе, не отмечен меткой. Может стоило сделать секции этих предметов уникальными? Кстати само задание, через чур увесистое, тащить на себе полцентнера не своей амуниции, при этом выбрасываю свою, как-то не айс, стоило бы внести поправку и дать возможность отдавать предметы не скопом, а по частям - нашёл один, пошёл отнёс.
  14. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Virus_UA Суть - да! Итог - нет! Если провалить квест на ДТ по спасению Круглова, то именно это задание считается проваленным, а не весь сюжет. Тебе рассказать, как устроен квест в ТД?
  15. AndreySol, функция рабочая. Только возвращает она не инвентарную массу, не ту которая в описании предметов. Скорее всего это масса для просчёта коллизий. Для оружия и патронов, точно возвращает 0, для инвентарного "хлама" вероятно тоже. Если применена к неподходящему объекту возвращает -1.
  16. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Virus_UA, в итоге я конечно начал переигрывать ... с начала, но всё же это серьёзная недоработка авторов мода, поскольку, опять же таки, если я не успею раньше него, то мне каждый раз переигрывать нужно будет? Извольте! Можно ведь было банальную проверку на смерть поставить или выдать инфопорцию, по которой мне нужно идти туда-то, куда-то... ну или уже на крайний случай, жизни бы ему подбавили. Именно вот такие аспекты очень сильно портят впечатления, ИМХО.
  17. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Virus_UA, Т.е. если я раньше него туда не успею, то смысла продолжать игру я так понимаю нет, и это при его словах: "Ну а если что, ты тоже отходи осматривайся...", как-то нелогично выглядит, не находите?
  18. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Macblack..., это не баг, это задумка разработчиков. Проход на верх плато существует, нужно лишь его найти, конечно, назвать проходом это можно, но больше это похоже на дефект геометрии карты. В общем проход есть. Virus_UA, я конечно извиняюсь, но если Вами был просчитан вариант, когда настоящий проводник, погибал до того, как доставить меня в лагерь, то не могли бы Вы любезно подсказать выход из положения, поскольку, повторюсь: все задания по поиску Стрелка, Дягтерёва и спасению этого самого проводника оказались провалены. И никто из присутствующих на локации Предбанник подсказать мне дальнейший путь не хотят. Да и перепрятать "Булат" думаю будет не лишним, уж больно "ходовое" место...
  19. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Ох и любят же меня собаки, точнее не меня, а спутников моих! Вот ещё один "случай" вдогонку - проводника моего (уже спасённого), по дороге в лагерь новичков скушали, в итоге я получил пустой список заданий, три проваленных квеста: "найти Стрелка", "найти Дягтерёва", "спасти настоящего проводника". Вот сохранение: >>Click Me<<
  20. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Дело было так: Когда я двинулся к заводику, за мной увязалась стая собак, естественно отстреливаться я не стал, когда подбежал до ворот, там стоял НПС, с которым по всей видимости я о чём то должен был договорится, но его загрызли псы (кстати очень быстро), командиром сквада стал другой НПС, которого также с аппетитом съели псы, итого осталось три НПС и пленник. Начался выброс, я побежал в ближайшее укрытие на бызе военных. Вернувшись, обнаружил, что остатки сквада видимо побежали за выбросом в неизвестном мне направлении, а пленник как стоял, так и стоит, и говорить у него со мной желания нет. Вот сохранение: >>Click Me<<, там как раз два трупа и пленник и больше никого. Мне помогла загрузка сделанная автоматом во время начала выброса, но что это было? Зона, что сказать!
  21. ColR_iT

    SZM CoP 0.2

    Так, вот Вам и финита ля комедия! Хорошее начало, можно даже сказать неожиданное, но как только отправляешься туда куда нужно (разработчики надеюсь поймут меня, поскольку в открытую писать не хочется), мало того, что начинается выброс, так ещё и 2-ух из 5-и съели собаки, а после выброса и остальные канули в небытие, а пленник то молчит и по всей видимости, разговаривать он без инфопорции, которую съели собаки, он и не собирается.
  22. FANAT, всё что нужно для работы универсального гулага - это "заспавнить" его, а в файлах пути указать точки перемещения, где ОЧЕНЬ важно правильно составлять для них название, поскольку, как написал выше, general_lager формирует работы исходя из названия путей в all.spawn. Почитать подробнее можно здесь: Stalkerin - в самом конце. Работы универсальных лагерей - точно не знаю, как для ТЧ, но для ЗП актуально.
  23. ColR_iT

    Скриптование

    Тема подверглась изменениям. Все нововведения в "шапке". ColR_iT
  24. ColR_iT

    [SoC] Вопросы по SDK

    wikreznow, вероятно ты открыл предмет, который уже был в SDK и у него нет кости, такой предмет, увы зафиксировать параметром fixed_bone не получится, потому как фиксировать то и не чего. Такой предмет можно лишь поставить на локацию в качестве лода, но для этого будет необходима компиляция уровня. Либо "паяй" предмету кость через 3D редактор, либо ищи подходящий предмет.
  25. ColR_iT

    [SoC] Вопросы по SDK

    ХЕМУЛЬ36RUS, есть мод называется он S.T.A.L.K.E.R`s sound remake v.4.0, в его описании есть хороший мануал по редактированию звуков через СДК. Если лень качать весь, то вот тебе отдельно его описание: >>Click Me<< ------------- wikreznow, всё очень просто. Берём нужный тебе объект, его модель из папки meshes, конвертируем его формат .object, формат понятный для SDK, затем ложем его в папкуX-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects. После запускаем Actor Editor, открываем наш объект и видим справа меню Bones, это собственно и есть кости, которые присутствуют у этой модели. Вот для примера экзоскелет:
×
×
  • Создать...