-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
9 -
AMKoin
75 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя ColR_iT
-
Во-первых, не нужно цитировать полностью посты, достаточно просто указать ник того, к кому обращаешься. А чем ты распаковываешь, команду покажи. Ссылку можно найти в подписи malandrinus.
-
RASTAFARbI4 Смотря, что ты понимаешь под словом "спавнить", да и от типа ящика это тоже зависит. Если нужны вещи аля "дроп" при разбиении или просто как тайники, то можешь в custom_data использовать либо секцию [spawn] для ящиков, которые можно открыть, либо [drop_box] для ящиков, которые можно разбить. Или же можно создать ящик, который будет сам периодически пополнятся барахлишком, для этого нужно использовать два объекта: ящик, как таковой (обязательно нужно присвоить ему story_id) и respawner, используя одноимённую секцию в нём. Примеры всего этого можно посмотреть в распакованном all.spawn. Но, главное из всего этого это то, что прописывать эти секции нужно в custom_data объектов.
-
Apa Также как и остальные. Вообще рекомендую установить плагин wcx для Total Commander от malandrinus он позволяет открывать .db архивы прямо в тотале, а там уже хоть целиком всё копировать, хоть по отдельности файлы вытаскивать.
-
L.I.O.N.L.I.N.E Нет, в оригинале заставить НПС стандартными методами (имею ввиду схемы логики) идти за актором не получится. Схема follower есть и она даже худо-бедно работает, но вот ходить он будет только за другим НПС с указанием его story_id в параметре leader (обязательный параметр схемы) из чего выходит, что актора туда прописать не получится. Чтобы НПС ходили за ГГ ищи на просторах сети мод "Напарники". Если что, то в OGSE они точно есть.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Callisto, при начале новой игры, под ГГ находится рестриктор, его логика вынесена в отдельный файл, где-то в папке configs\scripts, этот рестриктор выдаёт основное сюжетное задание: "Узнать о причинах падения вертолётов". Как вариант, можешь сделать вызов функции через него. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
7.9, сам нет-пакет ты вряд ли запишешь другому предмету, а вот данные с него - запросто. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
7.9, по порядку следования, на твоём примере:[section_3]:section_1, section_2 Сначала считаются из section_1, затем из section_2, если какие параметры повторяются, то последний в приоритете. Логично будет в конце не ставить общую для всех родительскую секцию. -
Clayman, а зачем "прыгать? Не знаю как остальные (ноды друг на друге и т.д.), но удалить ноды без связей одним махом очень просто. На панельке AI Map Nodes нажать кнопочку Select 0-Link, а затем клавишу Delete. И дело с концами.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
плащ 1. Найти в распакованном all.spawn, в файле alife_l01_escape.ltx, space_restrictor с именем trader_zone_task и удалить его. 2. А что там должно быть не так? Nickel1255, обычно, в custom_data переходов есть секция pt_move_if_reject, так вот там и прописано имя пути, в первую точку которого ты попадёшь при отказе, координаты самого пути ты найдёшь в файлах way_имя_локаиции.ltx. Там ты увидишь путь состоящий из двух точек, например: -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
плащ, пишешь для НПС логику, в активную схему, на момент встречи с ГГ, вставляешь оверрайд meet = no_meet, тогда ты с ним даже заговорить не сможешь. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
максгород, это происходит из-за "неправильной" настройки пресета погоды, а именно параметра fog_color. -
KD87, а стоит ли вообще убирать параметры, при условии, что установлены значения в ноль)? Как я уже писал, пропал параметр upd:o_torso, после его добавления естественно всё стало работать, но вот, например я, не запомнил всех параметров в каждой секции. Может добавить какой нибудь ключик при распаковки, чтобы такового не происходило? Я понимаю, что асы и так всё знают, но как быть новичкам, ведь один acdc на любой случай лучше, чем на каждый случай свой.
-
В версии 1.28, не удаётся повернуть объект (НПС) посредством параметра derection, нужно делать что-то ещё? Разобрался в чём причина. Изначально в секции НПС direction был установлен в ноль. После компиляции - декомпиляции, из секции пропал параметр upd:o_torso, а без него поворот не осущестить. Вероятно нужно поправить этот недочёт.
-
Shredder, и каким же методом ты собираешься получить вес инвентарного предмета?
-
ins33, получить значение переносимого веса не получится, просто напросто нет такого метода. Да и просчитать общий вес предметов в инвентаре также не получится - для этого также отсутствуют какие-либо методы. К слову сказано, в нет-пакетах инвентарной массы также нет.
-
Не распаковывается all.spawn от чистого ЧН любого патча, последней версией 1.28. Вот содержимое батника: universal_acdc.pl -d all.spawn -out all pause all.spawn лежит в корне папки. В итоге вижу вот это:
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
плащ, ну так в чём проблема? 1. Убери все диалоги и задания. Чтобы убрать задание "Убить стрелка" в файле bind_stalker.script найди и закоментируй вот этот код: -
volazar, ты не прав, точнее не до конца... Установить стартовых диалогов можно сколько угодно, да хоть все, но вот использоваться будет только один, который первый пройдёт по условиям, порядок тот, в котором они прописаны в профиле. На примере профиля BeeRseKа - если <start_dialog>dialog_lukash_proverka</start_dialog> не пройдёт по условиям, то будет установлен стартовый диалог <start_dialog>dialog_lukash_raciya</start_dialog>, если же в обоих не будет условий появления, то использоваться будет первый. Кстати, в схеме логики meet можно также установить стартовый диалог НПС, причём приоритет его будет выше, нежели в профиле.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, как-то странно... Получается ты себя сам не понял? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Clayman, а можешь выложить логику с точками пути? -
[CoP] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
lychagin0, в ТЧ на ЧАЭС1 были БТРы которые ездили по патрульному пути. Почему бы не глянуть там? P.S. Статейка эта с Wiki, из раздела "Настройка логики", заточена под ТЧ, собственно это офф тутор, если не изменяет память написанная разрабом Zmey. Изначально содержимое было таким: -
kratos888. 1. Функцию то ты используешь, но по всей видимости не до конца понимаешь как она работает. Чтобы story_id читался, нужно перевести НПС оффлайн и обратно, либо сейв-лоад.
-
Stalker_AleX333, у тебя в файле alex_mod_dialogs.xml нет диалога id у которого bar_barmen_sleep_dialog_start, а есть bar_barman_sleep_dialog_start.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, какая такая панель? Вопрос был таков: А ты уже про объект какой-то говорить начал... ui_numpad.script - отвечает за создание скриптового объекта панели, там происходит обработка нажатия клавиш. ui_numpad.xml - отвечает за размещение на экране этих самых кнопок и панели в целом. А схема ph_code это единственное место где вызывается данный "девайс". Так что ищи объекты с логикой ph_code. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
ColR_iT ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
AndreySol, координаты в файле config\ui\ui_numpad.xml, под взаимодействие, я так понимаю, тебя интересует вызов, если так, то в файле схемы ph_code - scripts\ph_code.script.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды