Перейти к контенту

ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

Опытные
  • Число публикаций

    366
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    2,536 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

  1. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Ночные прицелы

    Вот прямая ссылка https://yadi.sk/d/d9VqdBlh3K7uGi
  2. В 2007-м Сталкер появился у меня в виде переписанного у однокласника диска. А в 2007-м кстати, владеть приратским диском СТАЛКЕР - означало владеть районом (тогда еще интернетов почти небыло). Таким владельцем был я -Дай диск со сталкером пожалуйста! -Нее, принеси мне диск дивиди-эрвэ я сам тебе запишу. Диск не даю! Этот диск у меня до сих пор есть, версия 1.0001). Стоит на полке как семейная реликвия, буду внукам когда-то показывать. А атмосфера...кто ж её забудет?! Как сейчас помню первую зачистку АТП, первого кровососа и контролера. Как начитавшись статей в ПДА боялся лезть в Х-18. Это было незабываемо!
  3. Ищу анимации для серии АК (любой) с передней тактической рукояткой, под обычный штатный магазин. Для Зова Припяти.
  4. Здравствуйте. Простите-извините если что; Вот пытаюсь перенести на ТЧ ксюху из ST cop weapons pack с выбиванием магазина, но проблема в том что ни в одной из .omf нет именно этих анимаций (я не нашел( Может кто ни будь пособить по этой теме?
  5. Это все психологические заморочки, каждая тварь имеет нору или логово, ну или к этому стремится к - базе. ГГ тоже хочется Базу, безопасную гавань, бункер пристанище. Как-то невесело скитаться по Зоне будучи оторваным от всего, даже не имея собственной норы. Это искомо людское, хотеть свою пещеру.Я понимаю что все упирается в мапера как бы, просто тлеет надежда что в будущем может вопрос решится положительно и эту идею не зарежут)
  6. Годный трейлер) Однако ГГ не захотел кидать квартиру...так она все-таки будет у ГГ? Помнится этот вопрос на форуме задавался пару раз, я тоже им грезил) "А как хочется вернутся, в городок", свою квартиру, с кроватью, диваном, шкафчиком, ящиками. Эх как бы хотелось иметь в Зоне дом куда можно было бы вернутся) Мечты...
  7. Ребят, почитав тут ваши инсенуации по теме заселения/выселения Зоны вспомнил один мод. Хроники Мессера назывался, так там практически вообще нет НПС! Я пробежал пару локаций...и у меня начало рвать чердак. Бегал по знакомым местам с криками ау ау ау, никого. Это весьма интересный опыт, так что может быть что в заселении СЗ есть какой-то здравый умысел. Ну и вопрос к Зандеру; 1-Если выброс очищает локу от трупов, то может он например убитых гражданских-зомби "поднять" вновь? Или убитых НПС тоже "поднять" уже зомбарями? 2-Контролер; может я был не внимателен и не знаю есть эта фича в СЗ. В некоторых модах контролер мог ближайших нпс превратить в зомби. Но они в основном стояли на местах и атаковали только при обнаружении ГГ. Вопрос в следующем: можно ли сделать так чтобы контролер натравливал зомби на ГГ? Он же на мозги давит, чувствует, прощупывает сознание... можно было бы для геймплея сделать чтобы зомби двигались прямо к ГГ и его укрытию, как будто бы знали где он укрылся. Как будто на гг висит метка. (Понятное дело что не каждый кондуктор так умеет и все зависит от уровня "матерности" контролера
  8. Здравствуйте. Извиняюсь что пишу не по теме, но, в школе модинга не нашел и поиском тоже. Соответствующей темы по созданию рабочего транспорта тоже нет. Есть ли у кого туторитал разьясняющий как привязывать и компилить новые модели летающего транспорта, конкретно ВЕРТОЛЕТОВ? Тутор по колесному есть, там все понятно. А вот летающий создается аналогично или есть отличия? (Можно в ЛС, пост под снос)
  9. Извините за минутку юмора...Но какой ни буть Барт...точно, поставит "решейд", "супер графон", "сборку того-то и того-то", спавнер и по быстрому попытается пробежать и запилить обзор) Этим же сломает многим жизнь, так как не раскроет всех особенностей мода а не имеющим мнения по сабжу - его создаст.
  10. С производительностью в СЗ как бы все на мази. А касательно тайников кто был внимателен тот знает - тайники ограничены по обьему, то есть стотыщьтон хабара в один ящик не положишь. "Хомякам" туго придется)
  11. Новые нужные идеи сделали Судьбу Зоны тем чем сделали - уникальным модом. Без этих "нужных" идей это типичный мод коих много. Пусть СЗ выйдет хоть через год или два, я подожду. Если за это время будет реализовано еще много чего интересного - то это приемлемая цена для меня. ПыСы; Лост Альфу семь лет ждали и не помер никто
  12. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Новый Арсенал

    По моду; Из хорошего: хорошо что это мод, собран настроен и унифицирован. Глобальная и муторная работа. Хорошие партиклы, хотя рендомные вспышки для стволов нато немного великоваты. Бампы иконки и прочее. Даже себе приглядел десяток стволов в личное пользование. Из недостатков: - Мертвые курки на всех пистолетах абсолютно (кроме тех где он скрыт). Сомневаюсь что в исходниках тоже так было. - Не достоверная анимация перезарядки на некоторых пистолетах, когда используется анимка с защелкой магазина у основания рукоятки (как у пм и sig p220) - Много вялых почти статичных анимаций выстрела, с не откатывающимися затворами и почти без отдачи (свт и ауг к примеру). В СДК 0.4 увы нет функции которая заставляет отыгрывать анимку до конца. Тут либо увеличивать скорость анимок либо делать новые. - Кольт питон; отсутствует спид-лоудер в анимации (хотя в остальных револьверах есть) - Оружие в 4-м слоте: wa2000, rem870. - Не очень точная настройка в режиме прицеливания; например в МР5 виден затылок приклада. - Кривой бамп рук ксс для МР40.
  13. По поводу всего этого...; Разработчики СЗ не ставят целью следование канонам установленым ПЫС. Но все же согласно дисдокам Зона расширилась и продолжает расширятся, это уже стало проблемой не только Украины а угрозой безопасности всего мира. Сдесь уже не говорится об интернациональном оцеплении Зоны, речь уже о физическом сдерживании Зоны всем Миром. Под эгидой ООН и содействию блока НАТО разумеется. Корпус добровольцев от РФ и РБ тоже должен быть. В одной книге как-то писалось о "белорусских мото-стрелках" которые "если бы не аномальный движущийся фронт, размолотили бы волну мутантов в..." Что касается военных сталкеров, лично меня часто удивляет стремление мододелов на роль военсталов ставить российский спецназ. Хотя общеизвестный принятый факт что военсталы это бывшие военные из оцепления Зоны (с тех времен когда ЗО была личной проблемой Украины) и их ряды пополняются военными отслужившими в ЗО и имеющие опыт выживания в ней. А так же желающими сталкерами-ветеранами. По идее большинство должно быть местными. При чем сдесь российский спецназ не понятно, если главными являются не "крутость спецназовости" а опыт выживания полученый в ЗО (ну и +навыки армейского дела).
  14. Все же "кажется" мне что у гладкостволов с этим меньше проблем. Ствол не нарезной а значит воздействие на ствол трением меньше и давление пороховых газов тоже меньше. А при стрельбе не пулевыми патронами и подавно.
  15. Было бы хорошо чтобы существовало понятие "дальность" и "эффективная дальность". Пусть эффективная будет эти примерные 20м, а после этой отметки пуля летела бы еще двадцать, но её энергия и точность в половину пусть ниже эффективной дистанции. Имхо это лишнее, это уже экстрасенсорика какая-то. Игрок сам должен понимать из чего стреляет и почему не попадает.
  16. Денежно-товарный оборот актуален для пришлых сталкеров пришедших в Зону заработать. В нашем же случае ответ в шапке темы: наш ГГ бывший житель ЗО потерявший все, идти ему некуда да и не собирается он. То есть ему чтобы жить достаточно и бартера. Конечно заначка в "сталко-банке" не помешала бы и ему, но разработчики поясняли уже что после релиза 0.5 будет новая система. Подождем просто.
  17. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Я тоже смог заценить скриншоты во всей красе когда с пк зашел, особенно поразили высокая трава и заросли в городах) Однако возник вопрос; - Сколько лет ГГ прятался там где прятался до того как решил двинуть в путь? По брошеным машинам сложилось впечатление что лет 5 прошло, а то и больше. - На одном скрине видно блокпост, кроме прочего на нем еще и танк, да еще и старый какой-то Т-55 (не знаю точно). Почему танк и зачем? По логике вещей было бы "логичней" если это был БТР, который мог своим ходом добраться до поста, десант в качестве усиления привезти и пост своими пулемётами поддержать случись что. Танк же полностью бесполезен и не логичен был сдесь. Хотя я так понимаю локу переделывать уже никто не будет все равно. - Было указано что автомобиль рабочий будет один. Почему было так решено? А что если случится что-то невообразимое, застрянет где-то, перевернется и тд. Перезагружатся?
  18. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Это из-за частых перезарядок оружия или не совпадающих емкостей магазинов и пачек; зарядили пачку на 30, отстреляли 15, перезарядились с новой пачки, отстреляли 27, перезарядились - в итоге две полупустые пачки. В моде используется частично база ОГСЕ, там есть скрипт перепаковщик патронных пачек. Таких проблем не должно быть.
  19. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Я о том же думал, но как-то оно...Добавить в инвентарь предмет ради обьяснения почему планшет не разряжается но не использовать его интерактивно...как-то не ахти. Лучше либо забить на этот вопрос в принципе или к текстуре смартфона дорисовать эту солнечную батарейку с "синей изолентой" и проводками. Или когда планшет разрядился вставлять в слот на поясе эту самую солнечную зарядку.Тут тоже куча рЫализменных нюансов возникнет: нужно вести учет погоды солнечная она или нет, да и как часто эта погода бывает и тд. Вот с фонариком проще; вставляем в слот батарейку и пусть она будет терять свойства когда фонарик включен, допустим по времени три игровых дня. ГГ будет больше ценить и экономить свет фонаря и меньше ночью шастать. А вот ПДА геймплейно важный эллемент, и вдруг с ним что-то случится... Сам ляпнул идею а теперь чем больше думаешь тем в лес дальше... В общем пусть автор сам решит как лучше исходя из возможностей реализации. А что касается патронов на поясе; то не такой уже и большой геморой - двойной клик по пачке патронов и готово. Я же не "магазинное питание" предлагаю. Не стоит забывать что игра больше сурвиал направленности и геймплейный геморой тут нужен хоть чучуть.У ГГ есть рюкзак, там он носит все свои вещи. Но чтобы использовать какие-то вещи по быстрому, мы должны либо открыть рюкзак (и использовать оттуда) или иметь их под рукой, образно говоря на поясе или в карманах (в слоте). Поэтому логично для геймплея использовать по горячей клавише только то что есть под рукой (или вставлено в слот), а раз патроны используются автоматически (образно по "горячей клавише") то их нужно вставлять в слот. Оружие же мы вставляем в слот и используем оттуда, не из рюкзака же прямиком. То же самое с медициной, она должна либо использоваться только из открытого инвентаря или по горячей клавише если мед. предварительно вставлена в слот. Для любителей зомби-шутеров это все "гемор" и не нужно. Но данный мод у нас или "зомби-шутер с элементами сурвиал" или "зомби-сурвиал с элементами шутера" - в сумме одно и тоже. Лично я давно мечтал о таком моде где можно повыживать, понаслаждаться атмосферой одиночества и безысходности, не всегда при этом оставляя горы сокрушенных зомби. Надеюсь этот мод будет именно таким.
  20. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Согласен. Хороший СКС редкость. А вот АКоидных Сайга-МК...этих более чем достаточно. Могу даже сделать, давно в планах было. И еще касательно оружия; ремонта как такового не будет? Да и по сути оружие не изнашивается так быстро, уменьшить скорость износа и вероятность осечки, да и все. Инвентарь; ну может хотя бы слоты на пояс в которые кладут патроны? Простой ведь адаптивный модик, хоть какая-то палка в колеса)
  21. ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Left To Die

    Здраствуйте! Вот пару вопросиков/предложений; 1)Оружие; -В России самым доступным оружием является охотничье, в основном гладкоствол 12-го калибра. Но почему нет нарезного, 7,62х39? СКС, Сайга-мк, нет ни одной болтовки а это ведь классика зомби игр. Хоть бы огражданеную мосинку (+можно и обрез мосинки) К чему веду, охотничьи боеприпасы 7,62(х39.х54) имеют выраженное экспансивное действие, у них больше останавливающего действия так как не ставится цель пробития бронижелетов как у боевых аналогов. В общем странно что в моде нет нарезного-охотничего как класса. - Хорошую идею подал Нанобот со снаряжением патронов. Так как самый ходовой патрон дробовой будет это было бы кстати. Оружейных магазинов конечно в моде нет, а если бы и были то разграблены были бы. Хотя есть одно но, похватали бы только оружие и патроны, а вот гильзы, капсули, порох, дробь и картечь наверняка оставили, равно как и приспособления для их снаряжения. В панике о будущем никто не думал. Но все то же самое можно добавить в брошеные дома, охотников к примеру, коих немало в сельской местности. Допустим хозяин дома использовал патроны (если успел) по назначению, а сырье осталось. Почему бы не по крафтить? С брошеных автомобилей извлекать акамуляторы, разбил топором достал свинец, на том же костре что пищу готовил отлил пули или картечины, накрутил патронов. А можно и особые патроны крутить, в брошеных мастерских брать подширники и из стальных шариков тоже особые боеприпасы крутить (пусть износ ствола от них будет больше). Сырье для крафта патронов лучше добавить в глубинке, ближе к городу ложить охотничьи патроны к нарезному (если введете) Предложение: - Добавить мосинку с оптикой (как более плавный переход на свд), можно в единичном экземпляре и спрятать, не нашел - твои проблемы. - Добавить обез мосинки (среднее что-то между пистолетом и ружьем 12к.), для ближнего самое то. В любой деревне есть человек с темным прошлым, у него под полом то и было. - Добавить самозарядку 7,62х36, СКС или Сайгу-МК. Или обе, одну реже другую чаще как худшую альтернативу. - АКМС и АПС как излюбленное оружие спец-наза просить не буду...хотя если заныкать в финальной локации... - Можно было бы для некоторых выживших городских мажоров или сошедших с ума потом, добавить самозарядный карабин Орсис на базе АР15 который (эт лично моя хотелка) Кстати в городах оружейные магазины бывают, поэтому нет ничего зазорного в том что выжившие и мародеры вооружены лучше чем на ранних локах. Аналогично в городе может быть больше разбросаного оружия и патронов, представляю так; что когда начался хаос и зомби начали атаковать живых, живые в панике разорили мгновенно оруженый, у кого свое было, у кого нелегальное. Так оружие оказалось на улицах, кто-то погиб, кто-то озомбачился, кто-то успел заныкать про запас а потом погиб или озомбачился и тд. На этом пока все, позже черкну еще по гейплею. А вообще мод мне нравится, мне импонирует что автор порезал оружейку по минимуму (пройти с макаром всю игру это нечто!), что гнет свою линию и не склоняется к шаблонным хотелкам которые неизбежно этот интересный проэкт превратят - в очередной. В общем - молодцы! Удачи в разработке! И по гейплейным фичам; 1) Будет ли в ГГ пда, или что будет вместо него? Блокнот с карандашом или типа того? Понятное дело электричества нет, подзарядить не получится, однако если в машине есть зарядник...Карты говорилось будут бумажные, но если наш ГГ бывший дальнебойщик то в его грузовике мог быть GPS навигатор, спутники то наверняка работают. А подзаряжать можно было бы из машины. Хотя бумажная карта интереснее конечно) 2) Батареи и акамуляторы; будет ли разряжатся ручной фонарик, нужно будет искать для него батарейки или можно будет заряжать в машине? и будет ли садится акамулятор машины к примеру если включены фары и выключен двигатель, а гг забыл выключить фары и пропал гулять на сутки? 3) Инвентарь; - Будет ли ограничена вместимость рюкзака по объему? Весу? - Будет ли введена разгрузка, или слоты на пояс в которые ложат пачки патронов и используются оттуда? 4) Опыт владения оружием; допустим наш ГГ служил в армии да и то давно, в лучшем случае там он пару раз пострелял из АК74. То есть не рембо и не спицназ, не любой человек взявший снайперскую винтовку в руки автоматом становится снайпером. То есть будут ли введены пост-эффекты пользования оружия типа: раскачка прицела, ухудшение точности в связи с усталостью, болезнями и ранениями? Будет ли улучшаться навык или уверенное владение оружием скажем с количеством поставленых хэдов? 5) Сохранят ли некоторые зомби возможность стрелять по ГГ? (как в сталкере) И будут ли например спятившие НПС, засевшие где-то на крыше или забарикадировавшиеся и стреляющие во все что движется?
  22. Представим ситуацию; ГГ притащил торговцу арт заоблачной стоимости. Ну вот торговец и говорит, за этот арт вот тебе твои три тонны снаряги. Банально ГГ столько не нужно (сейчас) и столько не унести, куда девать "сдачу"? Бартер должен быть гибким, вариант взять часть нужного снаряжения сейчас а часть в следующий раз - имеет место быть.
  23. Не надо иронии. Потому что; ​ О накоплении кредитов, и ширпотребом, ни слова не говорил.
  24. Имеются ввиду команды для работы в инвентаре типа; "открыть все карманы", "опустошить все карманы" и типа того? И по видео Саббата; когда он нашел чёрную грань и осчастливился, мол сказочно богат, родился вопрос; а что если ГГ не нужно все сразу то снаряжение которое могло бы войти в стоимость арта? А что если сделать конвертацию ценного арта в кредит на будущие покупки? Скажем ГГ сдает арт и получает определенное количество кредитов по стоимости арта, которые может потратить все или часть, сейчас или позже. Сделать ограничение только на ценные предметы и арты. Своего рода сталкерская банковская система, такая себе заначка на чёрный день) Случилось чего, потерял снарягу, обобрали бандиты и тд. Вернулся к торговцу у которого кредит значится, востановил хоть стартовую снарягу. Ну к примеру. И по урону пистолетов; Саббат убивался что вальтер Р38 слабоват. Так вот может стоит пересмотреть систему урона оружия? Ну например как стартовый урон берем длину стола, плюссуем сюда или миннусуем урон по показателям - калибр и начальная скорость пули. Что интересно; Длина ствола ПП2000 - 139мм Вальтер Р38 - 126мм Вальтер Р99 - 102/106мм У большинства пистолетов схожие габариты и длина ствола, а в имеющих одинаковый патрон разрыв в убойности существенно не отличается. Это позволит игроку выбирать ствол не по убойности а даже по внешней привлекательности для себя лично. Система может и аркадная, можно еще сюда добавить там давление в канале стола, эффективность способа нареза ствола и тд. Но в целом видим что в моде в двух пистолетов с одинаковым патроном...тот что короче - мощнее. Парадокс. Это просто стереотип. Почему-то принято считать что если пистолет выпуска 1944 года - то он слабый, а если 2004 - то обязательно мощный. Так же как не смешно но в модах зачастую на "убойность" влияет цена. М4 обязательно должна быть мощнее АК74, а G36 обязательно мощнее М4, а вот F2000 вообще императрица всех) Хотелось что-бы в этом моде такого не было.
×
×
  • Создать...