Перейти к контенту

dan

 Ветераны
  • Число публикаций

    861
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    14 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя dan

  1. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    gila_dead это инфопоршень, его действительно нет. Можно вписать в файл в info_way(путь gamedata\config\gameplay) в начало например <?xml version='1.0' encoding="windows-1251" ?> <game_information_portions> <info_portion id="gila_dead"></info_portion>-------- вот так <!---------------------for_start---------------------------------------------------------------> <info_portion id="start_spawn_actor"></info_portion> <info_portion id="first_talk_mono"> <task>first_talk</task> </info_portion> <info_portion id="second_talk_mono"></info_portion> <info_portion id="trade_speak_est"></info_portion> С врагами все сложнее. Если с учеными все понятно, убил ученых и соответственно ухудшились отношения с группировкой. То Воронин и Жила скажем не совсем люди(чтобы квестовых неписей не сожрали монстры) Как вариант в файле game_relations(путь gamedata\config\creatures) Изменить в таблице отношения между игроком и группировками. У кого пробелмы с Ворониным увеличьте отношения между Долгом и Актером. У кого пробелмы с Жилой увеличьте отношения с bratok, ну а если с учеными то соответственно с ecolog. Ищите пересечения(в двух местах) так отношения бывают как актера к долгу так и отношения долга к актеру и увеличивайте цифру. Изначально отношения с долгом +200, можете сделать например 2000.
  2. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    rfhfxey, по поводу Варяга, если у тебя не срабатывает условия прохождения, то нужно править два файла: bind_stalker.script и braad_test.script (путь gamedata\scripts)
  3. dimos, Ага посмотрел это непись пытается выйти из гулага методом "unregister_npc" . Не уверен, но можно попробовать заменить строку self:unregister_npc( npc_info.se_obj ) на npc:remove_all_restrictions() [spoiler=код файл smart_terrain.script] --' проверять, не собрался ли кто-то к этому времени уже уходить for id, npc_info in pairs( self.npc_info ) do if npc_info.cond and xr_logic.pick_section_from_condlist( db.actor_proxy, npc_info.se_obj, npc_info.cond ) == nil then printf("[smart_terrain %s] leaving %s", self:name(), npc_info.name) self:unregister_npc( npc_info.se_obj ) end end на --' проверять, не собрался ли кто-то к этому времени уже уходить for id, npc_info in pairs( self.npc_info ) do if npc_info.cond and xr_logic.pick_section_from_condlist( db.actor_proxy, npc_info.se_obj, npc_info.cond ) == nil then printf("[smart_terrain %s] leaving %s", self:name(), npc_info.name) npc:remove_all_restrictions() end end
  4. Lexander, [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1163: attempt to call method 'unregister_npc' (a nil value) Вы наверно полечили врага и ломанулись на переход. Непись оказался в оффлайне и соответственно вылет, так этот метод unregister_npc работает только в онлайне, т.е если полечил вражину, не надо сразу ломиться переходить локацию, выждать 20, 30 секунд и только потом переходить локу.
  5. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    rfhfxey, Возможно ты не до конца доходишь. Там в конце лежат аптечка и бинт. Как вариант ты мог рвануть с оружием(можно только нож) и из-за этого не засчитывается.
  6. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Апостол, а в файле new_dialog(gamedata\scripts) вот такая функция есть?
  7. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Апостол, Насчет Левши глянь в файле dialogs_new(gamedata\config\gameplay) У тебя последний диалог вот так выглядет?
  8. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    TIREX, если ты про ammo_7.62x54_ucen, то они должны быть в файле weapons
  9. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    IGROMAN, Значит с оружием добегал, потому как у тебя первого не засчитывается. Тем более говоришь что всех монстров валил, как одним ножом всех их завалить?
  10. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    IGROMAN, Возможно ты добежал не до конца, там должна аптечка и бинт лежать.
  11. Vitaly, А весь лог сбрось(можно в личку). А еще лучше сейв дай после которого вылетает. Архара личку почисть.
  12. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    Апостол, вот тут я примерно описывал как вписать диалоги с одного непися на другого. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...798&st=1040 Ты можешь взять диалоги Круглова и вписать Сахару(его секция в character_desc_yantar самая первая -glavniy ucheniy). Получиться бред, но зато не надо переигрывать. Сообщение №1046
  13. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    siGRey, Переиграй. Путь не может найти. Рандом иногда появляется вот такие вылеты из-за того что например аномалия появляется на точке пути или другой рестриктор. Да хотел спросить ты уже спасал долговца(тот что в клетке сидит). Возможно дверь захлопнулась.
  14. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    AndyLy, У меня такое чувство что ты патч не поставил. После патча такого не должно быть.
  15. Каждый второй ноет что не может дальше играть из-за ошибки с респаунером. Я говорю И хоть бы один скинул. На нет и ссуда нет.
  16. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    MaxSanPit, в баре мужик который дает квест на охотничье ружье(в туннеле с электрами на дикой территории) также дает квест на кровососа на складах. За него дает батарейку. Квест не одноразовый.
  17. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Cation, Моделька используется кактуса(другой под рукой тогда не было), а сам арт называтеся "сердце контролера". Чтобы его найти тебе надо либо к Круглову, либо к Семенову.
  18. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    shev 1999, вот почитай http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...240#entry248566 пост № 3242
  19. dan

    New Radiation & Cardiography mod

    Ruvin, В НС5 separator уже есть в файле amk_mod_matras. Один из них удали.
  20. Мужичёг, Когда ошибка типа _g.script:1162: attempt to concatenate global 'reason' (a nil value) Нужно постить дополнительно 3-4 строки выше слов FATAL ERROR
  21. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    St.A.M., Лог находиться по пути All Users\documents\stalker-shoc\logs\xray_твое имя.log весь его постить не надо. Последние 10-15 строк.
  22. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 4

    St.A.M., Зачем гадать, если есть скорей всего лог. А вообще у тебя скорей всего вот этот вылет: Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1] У кого вылетает вот с таким логом на Янтаре или в Х-16.:Description : any vertex in patrol path [yan_killer1_walk] in inaccessible for object [yan_killer1] Лечить таким способом. Если вы уже помогли Доронину(это обязательное условие) то находим файл yan_killer1 gamedata\config\scripts\new и удаляем все что там написано, кроме двух первых строк: [smart_terrains] none = true в шапке есть маленький фак. Лучше его прочесть, будет меньше проблем.
  23. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    s507, Практически любая ошибка с attempt to index field 'actor' (a nil value) Это есть перегруженность биндера актера. Самое простое откатиться на один-два сейва назад и переиграть. А вообще скачай пак antreg(ссылку у него в сообщениях поищи)(Пак должен фиксить некоторые ошибки в том числе и эту(не 100%, но вероятность появления этой ошибки заметно уменьшается)).
  24. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Hemul, Этих диалогов нет(забыл про них), тут где то в теме выкладывал antreg свой пак заплаток(поищи в его сообщениях), вроде как он должен решать эту проблему. Дэна нет при первом посещении Янтаря? Ты скрин можешь сделать? Вообще если нет квестового перса, то самое простое найти в character_desc_new его диалоги и отдать другому(например Круглову): <!---------------------------esc_dan_nebo----------------------> <specific_character id="esc_dan_nebo" team_default="1"> <name>Дэн</name> <icon>ui_npc_u_stalker_nebo_dan</icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>gar_stalker_regular_bio</bio> <class>esc_dan_nebo</class> <community>nebo</community> <terrain_sect>stalker_bandit_terrain</terrain_sect> .................. ................................. <actor_dialog>dan_second_work_need</actor_dialog> <actor_dialog>dan_trade</actor_dialog> <actor_dialog>dan_zombi_need</actor_dialog> <actor_dialog>dan_zombi_est</actor_dialog> <actor_dialog>dan_racia_zahar</actor_dialog> <actor_dialog>dan_pismo_zahar_dialog</actor_dialog> ------------- вот то что выделил диалоги Дэна #include "gameplay\character_criticals_4.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Пропиши их Круглову(ЕГО секция в файле character_desc_yantar) <!---------------------------RESCUE_ECOLOG------------------------> <specific_character id="yan_ecolog_help" team_default = "1"> <name>ros_kruglov_name</name> <icon>ui_npc_u_stalker_ecolog_military</icon> <map_icon x="0" y="6"></map_icon> <bio>yan_kruglov_bio</bio> <class>yan_ecolog_help</class> <community>ecolog</community> <terrain_sect>stalker_ecolog_terrain</terrain_sect> <money min="2000" max="5000" infinitive="0"></money> ........................ <supplies> [spawn] \n wpn_walther \n ammo_9x19_fmj \n </supplies> <actor_dialog>dan_second_work_need</actor_dialog> <actor_dialog>dan_trade</actor_dialog> <actor_dialog>dan_zombi_need</actor_dialog> <actor_dialog>dan_zombi_est</actor_dialog> <actor_dialog>dan_racia_zahar</actor_dialog> <actor_dialog>dan_pismo_zahar_dialog</actor_dialog> -------- вот сюда добавь <actor_dialog>kruglov_give_weapons</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_about_lab</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_change</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_change_elite_detector</actor_dialog> <actor_dialog>actor_need_detector</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_art_est_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_art_need_dialog</actor_dialog> <actor_dialog>kruglov_help_metka</actor_dialog> #include "gameplay\character_criticals_3.xml" #include "gameplay\character_dialogs.xml" </specific_character> Тогда можно и без Дэна обойтись, а квесты даст Круглов
  25. dan

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Я пока народной солянкой занят. Добавлено очень много новых локаций, всех их надо заселить, обустроить, вообщем вписать органично в игру. Если я буду делать один, то у меня может месяца 4, а то и больше уйдет(к тому времени выйдет "Зов Припяти" и возможно придется переходить на него). А вместе мы сделаем гораздо быстрее. Чем то приходиться жертвовать.
×
×
  • Создать...