-
Число публикаций
414 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
13,033 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lafugix
-
Biza123, майка не может в импорт динамических объектов (т.е. со скелетом) после макса.
-
Тащемта, скрипты ДэнСтэша могут в увеличение сразу скелета, модели и анимаций к ней. В том же Зове Чернобыля так и сделаны вариации в размерах мутантов.
-
Ezio_Auditore900, почитай про работу DXT-сжатия. Могу сказать, что это нормально для тех мест на текстуре, где получаются слишком разные цвета в одном блоке.
-
- 96 ответов
-
- 12
-
Редактирование движка X-Ray
lafugix ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Кстати, насчет этого: Делал ли кто-нибудь движения в эту строну? Воллмаркам очень нужны работающие бампы. -
Почти все оружие из списка ну очень уж сильно выбивается из классической концепции.
-
Редактирование движка X-Ray
lafugix ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
А вот тут поподробнее, потому что это уже интересно.Ты сделал так, чтобы можно было прикреплять модели аддонов (есть модель оружия, есть модель аддона отдельно с одной косточкой), или же просто скрытие любой кости на оружии? -
Он на тачпаде развернут.
-
-
Да и в целом в этих роликах графоуни получше, чем в трейлере (что удивительно), как будто для трейлера не успели гамму нормально настроить и освещение хорошее не завезли.
-
KingFish, обычный новис, заджпеганый только.
-
Модмейкеры подкрутят.
-
GefoS, емнип, нельзя. На пустышке это сделано двумя костями на "пластинах", которые приближаются друг к другу.
-
V92, X-Ray CoP SDK\sources\intro_textures link
-
Распространен скорее обратный способ, таким занимаются, по-моему, только модмейкеры, которые делают "ХаДэ" из уже готовых моделей. Намного проще сделать хайполи и уже по ней лоуполи
-
А зачем? Там все просто, по сути. Впадины темнее, выпуклости светлее, тени замазывать, посторонние шумы тоже. Разве что можно "схитрить" и делать ими нормалмапу послойно. Можно и с готовыми, собственно. Главное группы сглаживания на оригинале не изменять, когда экспортируешь, и хайполи делать аккуратно.
-
Скорее наоборот, довольно ограниченная, но своё предназначение иной раз неплохо выполняющая. nDo намного более гибкая программа, но "интуитивность" интерфейса может отпугнуть. Еще можно присмотреться к Knald, она иной раз выдает приличный результат с фототекстур. По-хорошему, в генераторы не стоит соваться без мало-мальской карты высот и здорового чувства меры. Без последнего особо не стоит, а то на выходе может получиться нечто жутко бугристое и сильно попахивающее обливионом:
-
Это взаимоисключение
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Biza123, разработка идет полным ходом. Автор отказался обновлять тему на АМК и т.п. Следите на других ресурсах. -
newl71, просто генерируй все, сколько не выставишь (кроме нуля) - вес не изменится.
-
http://gamebanana.com/models/3471
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ