Перейти к контенту

lafugix

Жители
  • Число публикаций

    414
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    13,033 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lafugix

  1. lafugix

    Fallout 4

    Нечего ждать. Можно было бы сказать насчет "игры совсем разные", но как-то шутана в четвертой части получилось слишком много
  2. lafugix

    Fallout 4

    zerocobra, без "Халявщика" играешь? Я взял где-то в начале, проблемы бывают только с патронами к дробовику.
  3. lafugix

    Fallout 4

    sta, можно же просто скидывать весь хлам в мастерскую, он из мастерской автоматически считается как набор компонентов.
  4. lafugix

    Моделирование в Maya

    Biza123, майка не может в импорт динамических объектов (т.е. со скелетом) после макса.
  5. lafugix

    Моделирование в 3DS MAX

    Тащемта, скрипты ДэнСтэша могут в увеличение сразу скелета, модели и анимаций к ней. В том же Зове Чернобыля так и сделаны вариации в размерах мутантов.
  6. lafugix

    Работа с текстурами

    Ezio_Auditore900, почитай про работу DXT-сжатия. Могу сказать, что это нормально для тех мест на текстуре, где получаются слишком разные цвета в одном блоке.
  7. Кстати, насчет этого: Делал ли кто-нибудь движения в эту строну? Воллмаркам очень нужны работающие бампы.
  8. Почти все оружие из списка ну очень уж сильно выбивается из классической концепции.
  9. А вот тут поподробнее, потому что это уже интересно.Ты сделал так, чтобы можно было прикреплять модели аддонов (есть модель оружия, есть модель аддона отдельно с одной косточкой), или же просто скрытие любой кости на оружии?
  10. Он на тачпаде развернут.
  11. lafugix

    Fallout 4

    Да и в целом в этих роликах графоуни получше, чем в трейлере (что удивительно), как будто для трейлера не успели гамму нормально настроить и освещение хорошее не завезли.
  12. lafugix

    Ищу файлы / моды / аддоны

    KingFish, обычный новис, заджпеганый только.
  13. lafugix

    F A L L O U T

    Модмейкеры подкрутят.
  14. lafugix

    Моделирование в MilkShape 3D

    GefoS, емнип, нельзя. На пустышке это сделано двумя костями на "пластинах", которые приближаются друг к другу.
  15. lafugix

    Работа с текстурами

    V92, X-Ray CoP SDK\sources\intro_textures link
  16. lafugix

    Работа с текстурами

    Распространен скорее обратный способ, таким занимаются, по-моему, только модмейкеры, которые делают "ХаДэ" из уже готовых моделей. Намного проще сделать хайполи и уже по ней лоуполи
  17. lafugix

    Работа с текстурами

    А зачем? Там все просто, по сути. Впадины темнее, выпуклости светлее, тени замазывать, посторонние шумы тоже. Разве что можно "схитрить" и делать ими нормалмапу послойно. Можно и с готовыми, собственно. Главное группы сглаживания на оригинале не изменять, когда экспортируешь, и хайполи делать аккуратно.
  18. lafugix

    Работа с текстурами

    Скорее наоборот, довольно ограниченная, но своё предназначение иной раз неплохо выполняющая. nDo намного более гибкая программа, но "интуитивность" интерфейса может отпугнуть. Еще можно присмотреться к Knald, она иной раз выдает приличный результат с фототекстур. По-хорошему, в генераторы не стоит соваться без мало-мальской карты высот и здорового чувства меры. Без последнего особо не стоит, а то на выходе может получиться нечто жутко бугристое и сильно попахивающее обливионом:
  19. lafugix

    Работа с текстурами

    Это взаимоисключение
  20. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Biza123, разработка идет полным ходом. Автор отказался обновлять тему на АМК и т.п. Следите на других ресурсах.
  21. lafugix

    Работа с текстурами

    newl71, просто генерируй все, сколько не выставишь (кроме нуля) - вес не изменится.
  22. lafugix

    Ищу файлы / моды / аддоны

    http://gamebanana.com/models/3471
×
×
  • Создать...