Перейти к контенту

lafugix

Жители
  • Число публикаций

    414
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    13,033 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lafugix

  1. lafugix

    Моделирование в MilkShape 3D

    Высока вероятность, что не в ту степь ушли со сглаживанием. Оно полностью убивается, если компилировать модели через 0.7 СДК.
  2. lafugix

    Моделирование в MilkShape 3D

    Возможно, немного оффтоп: aka_sektor, манипуляции с милкой не нужны - для того, чтобы изменить путь к текстурам, хватит СДК и конвертера от Бардака.
  3. vampirnik77, эти труЪ херковские сапожыщщи, мягко говоря, не смотрятся на столкирах. У последнего, что пародии на флектарн, отсутствует шея, но зато наличествует микроцефалия и есть шикарный стоячий капюшон. Увеличь ему голову и подними немного, выглядит ужасно.
  4. Antnigm, .thm нужно создавать через СДК, а не по архивам шарить, конкретная .thm'ка под конкретную текстуру.
  5. lafugix

    Работа с текстурами

    BigBabay, дело в том, что на выходе получается "текстура, напоминающая бамп"(С). В чем выражалась "малодоступность" МП-СДК? Не скажут. Опыт. Все как будут диффуз через генератор гонять, да текстуры зеленым измазывать, так и продолжат, ибо все хотят, чтобы оно делалось одними руками, не напрягая голову.
  6. Сделал шлем отдельно, ибо в милке довольно тяжело удалить маску, не затрагивая его. Скачать
  7. lafugix

    Работа с текстурами

    Marafon6540, просто твой комментарий показался мне чересчур ироничным (^^") Если бы вопрос был именно о карте высот, ту статью я бы ни за что не кинул, ибо там только основные советы, но заданный вопрос там рассматривается более, чем полностью.
  8. lafugix

    Работа с текстурами

    Marafon6540, прикажешь каждому оленю объяснять, где какая кнопка и как менять режимы смешивания у слоев? Каждый делает карту высот так, как считает нужным. У меня была мысль запилить отдельную подробную подстатью о том, как я делаю карту нормалей, но начитавшись этих ваших тем на форумах, увидел, что тут обитают только нубы, спрашивающие про "кнопочку", и труЪ-гуру, которые сами знают ответы на все вопросы => подстатья не нужна ни тем, ни другим. Что-то не устраивает или считаешь, что напишешь лучше - исправь, - это вики, редактирование статей свободное. Алсо, человек спросил, что же такое bump# и насколько он важен, а не то, как делать карту высот.
  9. lafugix

    Работа с текстурами

    slymer, http://goo.gl/kcxV2 Судя по всему, насмотрелся уроков genior'а, только он решил назвать bump# картой интенсивности блика :ny_dry:
  10. lafugix

    Работа с текстурами

    Acog, http://rghost.ru/41282938 Очень не рекомендую делать, кхм, "бампы" этим способом.
  11. lafugix

    Моделирование в Maya

    break, Interactive Skin Bind Tool же, оче удобная штука. Из-за нее решил попробовать, быстро привязал одну модельку. Я бы уже перепривязал в 8.5, но ленивая задница же.
  12. lafugix

    Моделирование в Maya

    Всем дня. Возникла небольшая проблема с экспортом из майи 2011 - при попытке экспорта, как X-Ray Skeletal Object, экспортирует, как обычный объект без скелета; определил по выхлопу в Script Editor ("file -force -options "" -typ "X-Ray object" -pr -es "C:/test/ecolog/ecolog_test_2010.object"; при экспорте, как обжект со скелетом), так бы и не узнал, почему кости в актор эдиторе исчезли. Собственно, ЧЯДНТ и как это исправить? upd. Увидел практически такой же вопрос страницей ранее, но решения-то все равно нет, печально.
  13. Изначально модель делал себе, ибо на перетекстуренных новичков в ОГСМ смотреть ну очень уж не хотелось. Пылится на харде в полунедопиленном виде (кому-то недопиленный, а кому-то готовый и уже добавки), собственно, уже месяца четыре, решил сдуть пыль с нее Ссылка
  14. lafugix

    Работа с текстурами

    Ulman, включи мипмапы при сохранении.
×
×
  • Создать...