Перейти к контенту

lafugix

Жители
  • Число публикаций

    414
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    13,033 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lafugix

  1. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    nonamenopride, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10547&page=8#entry863646 Последние сообщения.
  2. lafugix

    Моделирование в Maya

    Шмайссер, http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=454
  3. lafugix

    Система оценок постов

    Целых пять "плюсиков" и всего три минуса?
  4. lafugix

    Survarium

    Вы, кстати, поаккуратнее с этим, на геймру по поводу этих тулзов вгшники уже наезжали. Конечно, сейчас, когда уже наступил ОБТ, за этим могут следить менее строго, но все же.
  5. lafugix

    Survarium

    Конечно.
  6. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    YaSoN, просто назовут его ТОЗ-66 и все проблемы. Нет особого смысла, имхо, вводить еще один патрон ради одного только ТОЗ БМ. Верно. STRIFER
  7. А можно вообще ничего не лепить, ибо эти баллоны со "специальным" абсолютно не функциональны.
  8. lafugix

    Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)

    Почему вы не умеете в патчи? "Изменена текстура макарича, подправлен дамаг, исправлено положение ремонтника в стойле" - перекачивайте заново. Это ж ни в какие ворота.
  9. smi345, проблема в СДК, а точнее в том, что он адово "оптимизирует" модели, сливая вертексы, которые находятся слишком близко. Поищи фикс оптимизации моделей в темах СДК или оружейках (на геймру отдельная тема под эти фиксы была).
  10. lafugix

    Голосование по системе репутации

    Ну это уже какие-то личные комплексы. Циферка под аватаркой, емнип, на возможность постинга никак не влияет. О, а когда сокращения стали с "облачком"? Интересная фича. Можно где-нибудь полный список посмотреть?
  11. lafugix

    Голосование по системе репутации

    Нет довольно неплохого на мой взгляд варианта "Убрать глобальный подсчет репутации, оставить плюсы и минусы у постов".
  12. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Ява умеет много и красиво обещать, это мы и во время разработки ТЧ видели. Выдрать - это одно, это почти хоть откуда можно,(из тех же BF3/BF4 модели давно рипнуты, архивы давно раскопаны, но это не значит, что они собираются выкладывать сдк (тащемта, "влазить" они как раз очень не одобряют - темы по копанию ресурсов благодаря им перенесены в закрытый раздел)) но запилить свое - совсем другое.
  13. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    >MMOFPS Конечно. Еще и сорцы выложат в паблик.
  14. Но их используют единицы.
  15. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не знаю, чем руководствовались пысы, когда её добавляли в финалку. В билдах лучше вариант был - никаких желтых железок, отличался от оригинала только камуфляжем и железками вместо "молле" на брюхе
  16. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    И правильно, желтуха не нужна. Если что и стоило сделать, то только наложить камуфляж на ткань или перекрасить ближе к зеленому, например. А все таки желтуха смотрится довольно хорошо, плюс соответствие визуалу нпс. Ретекстур сделал SAM61 . STRIFER
  17. lafugix

    Работа с текстурами

    Знаете, эта статья никогда не позиционировалась как туториал. Пошагово разжевать, в рот положить, да еще пережевать за вас - это куда-нибудь в другое место.
  18. lafugix

    Работа с текстурами

    Отшельник12, сначала в СДК добавляется нормалмапа, желательно не через папку, а через закидывание в import. Тип выставлять следует Normal Map. Потом уже добавляется бамп, снова лучше через импорт, RGB следует залить серым (либо не юзать нормалмапу и вставлять сюда карту высот (!), но при сгенерированных с хайполи нормалях, этого, ясно дело, делать не стоит), а в альфу уже кладется спекуляр. В настройках бампа нужно в этом самом бесполезном пункте "Special Normal Map" выбрать добавленную ранее нормалмапу. На выходе никаких артефактов. Это дольше, чем если раскидывать в фотшопе, но тогда bump# действительно спасает, при условии, что карта нормалей не сгенерирована с диффуза, а запечена с хайполи, например. upd. И снова, в третий уже наверно раз - bump# не глосс карта. В RGB - фикс артефактов сжатия, в альфе - карта высот. upd.[2] Про Use/Use Parallax и шейдеры материала тоже хотелось бы кое что сказать, но основная тема пока что иная.
  19. lafugix

    Работа с текстурами

    Вот уж извините меня, но это ........(+5 в историю предупреждений). Когда человек пытается с абсолютной увереностью в своей правоте записывать урок, а потом выкатывает ЭТО - иначе это обозвать сложно. Аут. Отшельник12, просто попробуй по своему же уроку сделать через СДК бампы якобы "с сохранением качества", но не со сгенерированного мусора, а с хорошо запеченной нормалмапы. (Забудь про точки. Парцелляция всегда выглядит очень плохо) А "сильно портит нормали" он только и только потому, что настроено все было в корне неправильно. Скорее 50 чем 5. Мат, 3 дня чтения. Valerius.
×
×
  • Создать...