-
Число публикаций
414 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
13,033 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя lafugix
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
nonamenopride, http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10547&page=8#entry863646 Последние сообщения. -
Шмайссер, http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=454
-
Целых пять "плюсиков" и всего три минуса?
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
YaSoN, просто назовут его ТОЗ-66 и все проблемы. Нет особого смысла, имхо, вводить еще один патрон ради одного только ТОЗ БМ. Верно. STRIFER -
А можно вообще ничего не лепить, ибо эти баллоны со "специальным" абсолютно не функциональны.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
-
Spectrum Project - Путь во мгле (CoP)
lafugix ответил на тему форума автора FantomICW в Мастерская ЗП
Почему вы не умеете в патчи? "Изменена текстура макарича, подправлен дамаг, исправлено положение ремонтника в стойле" - перекачивайте заново. Это ж ни в какие ворота.- 395 ответов
-
- spectrum project
- путь во мгле
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
smi345, проблема в СДК, а точнее в том, что он адово "оптимизирует" модели, сливая вертексы, которые находятся слишком близко. Поищи фикс оптимизации моделей в темах СДК или оружейках (на геймру отдельная тема под эти фиксы была).
-
Ну это уже какие-то личные комплексы. Циферка под аватаркой, емнип, на возможность постинга никак не влияет. О, а когда сокращения стали с "облачком"? Интересная фича. Можно где-нибудь полный список посмотреть?
-
Нет довольно неплохого на мой взгляд варианта "Убрать глобальный подсчет репутации, оставить плюсы и минусы у постов".
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Ява умеет много и красиво обещать, это мы и во время разработки ТЧ видели. Выдрать - это одно, это почти хоть откуда можно,(из тех же BF3/BF4 модели давно рипнуты, архивы давно раскопаны, но это не значит, что они собираются выкладывать сдк (тащемта, "влазить" они как раз очень не одобряют - темы по копанию ресурсов благодаря им перенесены в закрытый раздел)) но запилить свое - совсем другое. -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
>MMOFPS Конечно. Еще и сорцы выложат в паблик. -
Но их используют единицы.
-
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
Не знаю, чем руководствовались пысы, когда её добавляли в финалку. В билдах лучше вариант был - никаких желтых железок, отличался от оригинала только камуфляжем и железками вместо "молле" на брюхе -
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]
lafugix ответил на тему форума автора STRIFER в Моды в разработке (ЗП)
И правильно, желтуха не нужна. Если что и стоило сделать, то только наложить камуфляж на ткань или перекрасить ближе к зеленому, например. А все таки желтуха смотрится довольно хорошо, плюс соответствие визуалу нпс. Ретекстур сделал SAM61 . STRIFER -
Знаете, эта статья никогда не позиционировалась как туториал. Пошагово разжевать, в рот положить, да еще пережевать за вас - это куда-нибудь в другое место.
-
Отшельник12, сначала в СДК добавляется нормалмапа, желательно не через папку, а через закидывание в import. Тип выставлять следует Normal Map. Потом уже добавляется бамп, снова лучше через импорт, RGB следует залить серым (либо не юзать нормалмапу и вставлять сюда карту высот (!), но при сгенерированных с хайполи нормалях, этого, ясно дело, делать не стоит), а в альфу уже кладется спекуляр. В настройках бампа нужно в этом самом бесполезном пункте "Special Normal Map" выбрать добавленную ранее нормалмапу. На выходе никаких артефактов. Это дольше, чем если раскидывать в фотшопе, но тогда bump# действительно спасает, при условии, что карта нормалей не сгенерирована с диффуза, а запечена с хайполи, например. upd. И снова, в третий уже наверно раз - bump# не глосс карта. В RGB - фикс артефактов сжатия, в альфе - карта высот. upd.[2] Про Use/Use Parallax и шейдеры материала тоже хотелось бы кое что сказать, но основная тема пока что иная.
-
Вот уж извините меня, но это ........(+5 в историю предупреждений). Когда человек пытается с абсолютной увереностью в своей правоте записывать урок, а потом выкатывает ЭТО - иначе это обозвать сложно. Аут. Отшельник12, просто попробуй по своему же уроку сделать через СДК бампы якобы "с сохранением качества", но не со сгенерированного мусора, а с хорошо запеченной нормалмапы. (Забудь про точки. Парцелляция всегда выглядит очень плохо) А "сильно портит нормали" он только и только потому, что настроено все было в корне неправильно. Скорее 50 чем 5. Мат, 3 дня чтения. Valerius.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ