Перейти к контенту

lafugix

Жители
  • Число публикаций

    414
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    13,343 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя lafugix

  1. lafugix

    Работа с текстурами

    Ничего. Он этого инвалида вроде просто так кидает.
  2. lafugix

    Работа с текстурами

    V92, без разницы, лишь бы прописано было.
  3. lafugix

    Форум: вопросы и предложения

    "Внезапно стать шатким в своем решении" --- Не настолько уж и серьезное изменение правил. Тем, кто изначально держит себя в рамках приличий, оно вообще не доставит сильных неудобств.
  4. lafugix

    Работа с текстурами

    V92, самый высокий приоритет у .thm, в случае наличия этих файлов, будет без разницы, есть ли запись в textures.ltx или нет.
  5. lafugix

    Форум: вопросы и предложения

    Автозамена еще хуже ужесточения правил.
  6. lafugix

    New stalkers models CoP

    Samber13, я юзаю ЧН-сдк с фиксом из подписи (рекламка ), не бьется, как видишь. От пакета моделирования это не зависит, только от СДК.
  7. lafugix

    Работа с текстурами

    V92, а вот это уже интересно. Можешь скинуть эту текстуру вместе с бампами и thmкой?
  8. lafugix

    Работа с текстурами

    Сталкер Лом,можно и на "шовных", но очень осторожно, фон - #808080, и не выходить за грани шеллов развертки с "выпуклостями" и "вогнутостями".
  9. lafugix

    Shoker Weapon Mod 3.0 (CoP)

    Ты, видимо, выше MW3 не заглядывал, али просто абсолютный фанат бф? Тащемта, эта же модель АК-12 качественнее, чем в БФ4, если отбросить фанбойство. Ну это скорее из-за магазина, он какой-то "обруталенный".
  10. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а 'Synap' - это кто-то конкретно в команде и для команды, или же автор моделей со стороны? Андрей "Synap" Першута. С недавнего времени работает со мной. Инъектор, анабиотик и бинт сделаны им специально для мода. STRIFER
  11. lafugix

    Работа с текстурами

    Если так, то все в порядке. Но добавленная трава в любом случае не будет отображаться в игре, т.к. см. сообщение Сталкер Лом По идее имеет, ибо ветки.
  12. lafugix

    Работа с текстурами

    SAM61, просто ты так радикально сказал про альфу, что я не мог не уточнить.
  13. lafugix

    Работа с текстурами

    Это, вероятней всего, именно от отсутствия мип-мап. Не знаю, какой шейдер там у камышей и травы, но насчет альфы отчасти неверно. При model_aref и иже с ним (т.е., где жестко обрезается альфа) - вполне себе юзает. Выйдет хуже, он 1024^2 растянет на 1024x512, в итоге на плейнах травы получатся "обрезки" с обоих рядов.
  14. lafugix

    New stalkers models CoP

    Используй фиксы к СДК, там эта проблема решена.
  15. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Тогда он уже не будет выглядеть на одну дозу.
  16. lafugix

    Моделирование в Maya

    Mirage2000, старая проблема, плагин так и не починили. Поставь 2012, она не слишком сильно отличается.
  17. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Этой дей-та он прижился? Сталкач не фаркрай, в динамический огонь может настолько условно, что никакие магические исходники не помогут.
  18. lafugix

    Шейдеры

    Азраэль, он никуда и не уходил Не знаю, что там такого в том ППШ, это было из коробки в любой игре серии.
  19. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Repka,если править сорцы, можно случайно задеть какой-нибудь малозаметный костыль, на котором работала какая-нибудь уже сделанная через скрипты фича. Лучше не вносить в эту кашу еще больше хаоса.
  20. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А еще дополнительная работа над довольно непростой относительно удара ножом анимацией для каждого нового и старого оружия в перспективе. Да еще и как-то придется уравнивать урон от кулака и приклада...
  21. lafugix

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Эта-то корявенькая и квадратная модель, так же далекая от реального прототипа, как и дайсовский Вал?
  22. lafugix

    Моделирование в Maya

    BFG, спасибо за наводку, я нашел эту строчку в истории - 25526 - connectAttr "polySplitRing149.out" "polySurfaceShape21.i"; Спусковой крючок исчез, но это не так страшно, как то же цевье, например. Кхммм....все "спасибо", это Вадиму, Куратору данной темы. По его советам было сделано и проверено. BFG
  23. lafugix

    Моделирование в Maya

    BFG, увы, послетало именно то, над чем я работал. Выглядело это примерно так: А восстановилось только то, над чем я не работал. Жалко, конечно, придется заново делать. Можешь подсказать, как ты извлек хотя бы это? Попробую на автосейве, вдруг из него что-то извлечется. Закомментил строки с 25407 по 27530, это целый кусок. Только тогда открылось. Пробуй комментить поменьше, возможно что то спасёшь. BFG
×
×
  • Создать...