Перейти к контенту

n6260

 Ветераны
  • Число публикаций

    3 247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    498 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя n6260

  1. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    В близком бою рульная вещь - магазин большой (конфиг АМК).
  2. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Почитал, спасибо. Но я говорил про ОБЫЧНЫЕ пули, которые есть у нас в продаже - а не про спец.боеприпасы Ну не нужен сердечник при охоте на оленя - там нужен глубокий и длинный раневый канал - а не маленькое прямое отверстие - а в игре, по моему пониманию, обычные боеприпасы... Хотя на иконках в бильде ЧН явно похоже на "Совестр"... [OguCCeu] - мои патроны пробовал? Играя с моими конфигами не заметил что повреждений от НПС стало больше.... И с конфигами СтальКрыса примерно также.... Как валили меня с нескольких попаданий - так и валят. Поэтому в своих конфигах на убойность я только упираю в пистолетных патронах - в других типах стараюсь "прокачать" остальные ТТХ.
  3. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Дротик это пуля со стабилизаторами - даже пули Якана (Жакан) бывают с стабилизаторами - нарезов то нет - а пуле повышать точность как то надо - так что дротик - это обычная пуля из мягкого металла с стабилизатором. Если грубо: Две пули Якана в иоре: одна тяжелее, другая легче и чуть точнее. Охотники вон пулей "Полева-1" на 150 метров стреляют. И валят оленей с одного выстрела. А пробиваемость у охотничьих пуль никакая - в сравнении с боевыми.
  4. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Почему резать в угоду? Это не я хочу оставить ВСС "богом Зоны" Уменьшения хита ВСС - приведет к тому, что народ начнет лучше целится из него. И перестанет валить из него гигантов и кровососов. А для поражения НПС задерем к_пирс. Тебе ли не знать что ПБС и глушитель у ВСС никак сравнивать нельзя? Они разные - совсем.
  5. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Точность выше+возможность стелса. Запретить. Или разброс сделать выше чем у АК. А то в игре сделали ВСС "богом войны" - а он просто "Винтовка снайперская специальная" - а не "большое финишное глушило" Да и с СВД\СВУ у него дальность в игре одинаковая (в смысле дальше 200 метров все равно стрелять некуда)... А вал - тоже - стелс в малых пространствах. Вот и будет относительная реалистичность применения...
  6. n6260

    Погода из ABC

    Радика не работет у меня что-то.... Так что скринов пока нет. Да и ночью я еще не бродил. А погода днем - сильные туманы и сильный дождь - пока...
  7. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Хорошо. Значит так: У грозы длинее ствол и нет глушителя, но она использует дозвуковой патрон - вопрос к тебе: Энергия сильно изменится?
  8. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    По идее тот же "вал" только с классной оптикой и более точный - так что хит будет такой же. Хит и рассеивание получится - остальное конфигом.
  9. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat - тут такую фичу заметил - если увеличиваешь хит у ствола - то НПС вопреки всей логике может его предпочитать остальным - вот например при твоем новом хите у пистолетов иногда НПС не желают пользовать автоматы - бегают с ПМ, а автомат в рюкзаке - зато если повышаешь хит через патрон - они так не реагируют...
  10. n6260

    Погода из ABC

    Это не текстурный мод - а конфиги и оттеночные текстурки (всего полмегабайта). А вот как смотрится х.з. Пробую.
  11. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Не сложнее - скучнее - это то же самое что счас ходить с ВСС (ВСС с хитом от АМК+СП-6 с хитом в 7.0) - валит всех НПС с одного выстрела - я пробовал слишком скучно - при таком раскладе НПС в проигрыше т.к. они тупее Пропиши всем патронам хит 4.0 или 6.0 - должно хватить... Но будет скучно - гарантирую... Практически ни один из модов где оружие валит с одного попадания не прижился - это только каждый для себя юзает - чем бронебойнее НПС - тем получается хардкорнее - а если им еще и точность стрельбы повысить, вообще писец
  12. n6260

    Читерные моды

    Krut - Фобос вроде завязал со Сталкером... Его уже давно не было здесь...
  13. Мне тут не спится... Фантазии... Сталкер 1812 года.... ...Меченный, прикрывая ладонью пороховую полку замка, крался под косыми струями дождя к АТП, хлюпая разношенными ботфортами... ...Казаков в красном мундире гренадера за бочонок портвейна выдал Меченному последнее достижение оружейного исскуства - пехотное ружье голландского производства с кремневым замком, пороховницу и трехкилограммовый мешочек с пулями... ....Бес матерясь и натыкаясь на стоящие на каретной площадке повозки, оставляя куски нарукавного кружева пятнистого камзола на металлических и деревянных занозах, пытался нащупать в пороховом дыму Меченного, что бы вручить ему награду за помощь в отражении атаки гопников в черных камзолах.... ...А в это время наш герой, стоя на сквознячке, в подзорную трубу рассматривал подходы к ангару.... ...Удачный залп, и восемь тяжелых свинцовых пуль изломали тела бандитов, создавших пробку из своих тел в воротах ангара... ...Принеси мне мой сундучок, - попросил Крот: я забыл его в пещере на юго-западе... ...Черт бы побрал это уникальное оружие - бормотал Меченный, судорожно заводя колесцовый замок первого ствола двухствольного пистолета. А в это время кирасиры быстро рассредотачивались во дворе центрального комплекса.... ...Увидев клубы порохового дыма над лагерем кирасиров, Меченный сообразил, что в лагерь видимо проникла электрохимера... ...Обливаясь потом, Меченный тащит из пещеры 40 килограммовый личный сундучок Крота, мечтая как он его поставит ему на ногу. Когда принесет. Если донесет... ...Лезвие абордажной сабли чисто срезало голову кровососа с его поджарого жилистого тела... ...За секретный пакет Бармен вручил Герою бочонок пороха и 40 килограмовые средневековые латы (+70 разрыв)... ...Скрипя зубами, и напрягая последние силы, наш герой подкатывал к Бесу квестовую небольшую полуторафунтовую пушечку, которой Бес собирался защищать каретную площадку, которая находилась в 2 километрах к северо-востоку от места их дислокации... ...Выпущенная из капсюльного штуцера тяжелая свинцовая пуля с влажным хряском проломила затылок удивленного таким событием бюрера... ...Вороша заплечный ранец Упыря счастливый Меченный нашел два десятка капсюлей и пороховницу с почти бездымным порохом... ..... .... .... .... ....Задыхаясь в плотных клубах порохового дыма, фанатики стреляли и кололи штыками любые нащупанные тела в тесных коридорах саркофага. Меченный, белозубо скалясь, тихо сидел в уголке, сжимая чумазыми руками рукоятки двух шестиствольных пистолетов и ждал когда дорога к лаборатории освободится...
  14. n6260

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    ПБС у нее - снижает возможность обнаружения снайпера противником - но он не претендует на абсолютную бесшумную и беспламенную стрельбу.
  15. n6260

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    Там в инсталлере 3 вида установки на выбор.
  16. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Оно в конфиге обреза.
  17. n6260

    Текстуры от Доместоса

    Это в ридми написано для Зомбаков (подобное написано в ридми у многих работ Доместоса) - это для игре на динамическом освещении - для качества и красоты.
  18. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    Ха! А откуда я знаю - под что там все это заточено? Но все равно извини - не сообразил (туплю я чего-то последние дня два ).
  19. Та же байда: не 7.62x54_7h а 7.62x54_7h14 или ammo_7.62x54_7h1 - разницу видишь?
  20. n6260

    Оружие и Боеприпасы

    steelrat - обсчитывать оружие для дополнения Тирекса будешь? Бизон, Супер Крис, МП7?
  21. n6260

    Текстуры от Доместоса

    Я сделаю Ставишь новисов, а потом зомби. А в текстур.лтх делаешь следующее: Открываем файл textures.ltx (gamedata\textures) открываем поиск, набираем в нём: act_antigas в списке выглядит так: act\act_antigas = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50] act\act_arm_1 = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50] act\act_arm_perch...(и так далее) вставляем между строками act\act_antigas и act\act_arm_1 следующие строки: act\act_zomban = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50] act\act_zomgr1 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_zomgr2 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie2 = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_zombker = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50] act\act_zombier_black = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_svzombi = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] (отступ в несколько пробелов с левой стороны обязателен!) в итоге столбик должен выглядить так: act\act_antigas = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50] act\act_zomban = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50] act\act_zomgr1 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_zomgr2 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie2 = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_zombker = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50] act\act_zombier_black = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_svzombi = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_arm_1 = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50] act\act_arm_perch...(и так далее) Все новые строки должны аккуратненько встать в ряд к остальным, будьте внимательны! Вот и всё =) Сохраняем, залезаем в игру. Там пересечение то практически только в текстур-файле - а иконки не критичны. Ридми надо читать вдумчиво.
  22. n6260

    Читерные моды

    Перегнул: 1.Каждому свое (ты еще буржуйские чит моды не видел ) 2.Из читеров могут вырасти мододелы (сам читером был - знаю)
  23. n6260

    Addon для AMK1.4.1+NLC 5.3

    Закрыли. До выхода версии 3.0.
  24. n6260

    Читерные моды

    Что-то я такого не помню. Аномалии были просто видимые и все.
  25. Сделай везде так: time = 604800
×
×
  • Создать...