-
Число публикаций
3 247 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
498 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя n6260
-
В близком бою рульная вещь - магазин большой (конфиг АМК).
-
Почитал, спасибо. Но я говорил про ОБЫЧНЫЕ пули, которые есть у нас в продаже - а не про спец.боеприпасы Ну не нужен сердечник при охоте на оленя - там нужен глубокий и длинный раневый канал - а не маленькое прямое отверстие - а в игре, по моему пониманию, обычные боеприпасы... Хотя на иконках в бильде ЧН явно похоже на "Совестр"... [OguCCeu] - мои патроны пробовал? Играя с моими конфигами не заметил что повреждений от НПС стало больше.... И с конфигами СтальКрыса примерно также.... Как валили меня с нескольких попаданий - так и валят. Поэтому в своих конфигах на убойность я только упираю в пистолетных патронах - в других типах стараюсь "прокачать" остальные ТТХ.
-
Дротик это пуля со стабилизаторами - даже пули Якана (Жакан) бывают с стабилизаторами - нарезов то нет - а пуле повышать точность как то надо - так что дротик - это обычная пуля из мягкого металла с стабилизатором. Если грубо: Две пули Якана в иоре: одна тяжелее, другая легче и чуть точнее. Охотники вон пулей "Полева-1" на 150 метров стреляют. И валят оленей с одного выстрела. А пробиваемость у охотничьих пуль никакая - в сравнении с боевыми.
-
Почему резать в угоду? Это не я хочу оставить ВСС "богом Зоны" Уменьшения хита ВСС - приведет к тому, что народ начнет лучше целится из него. И перестанет валить из него гигантов и кровососов. А для поражения НПС задерем к_пирс. Тебе ли не знать что ПБС и глушитель у ВСС никак сравнивать нельзя? Они разные - совсем.
-
Точность выше+возможность стелса. Запретить. Или разброс сделать выше чем у АК. А то в игре сделали ВСС "богом войны" - а он просто "Винтовка снайперская специальная" - а не "большое финишное глушило" Да и с СВД\СВУ у него дальность в игре одинаковая (в смысле дальше 200 метров все равно стрелять некуда)... А вал - тоже - стелс в малых пространствах. Вот и будет относительная реалистичность применения...
-
Радика не работет у меня что-то.... Так что скринов пока нет. Да и ночью я еще не бродил. А погода днем - сильные туманы и сильный дождь - пока...
-
Хорошо. Значит так: У грозы длинее ствол и нет глушителя, но она использует дозвуковой патрон - вопрос к тебе: Энергия сильно изменится?
-
По идее тот же "вал" только с классной оптикой и более точный - так что хит будет такой же. Хит и рассеивание получится - остальное конфигом.
-
steelrat - тут такую фичу заметил - если увеличиваешь хит у ствола - то НПС вопреки всей логике может его предпочитать остальным - вот например при твоем новом хите у пистолетов иногда НПС не желают пользовать автоматы - бегают с ПМ, а автомат в рюкзаке - зато если повышаешь хит через патрон - они так не реагируют...
-
Это не текстурный мод - а конфиги и оттеночные текстурки (всего полмегабайта). А вот как смотрится х.з. Пробую.
-
Не сложнее - скучнее - это то же самое что счас ходить с ВСС (ВСС с хитом от АМК+СП-6 с хитом в 7.0) - валит всех НПС с одного выстрела - я пробовал слишком скучно - при таком раскладе НПС в проигрыше т.к. они тупее Пропиши всем патронам хит 4.0 или 6.0 - должно хватить... Но будет скучно - гарантирую... Практически ни один из модов где оружие валит с одного попадания не прижился - это только каждый для себя юзает - чем бронебойнее НПС - тем получается хардкорнее - а если им еще и точность стрельбы повысить, вообще писец
-
Krut - Фобос вроде завязал со Сталкером... Его уже давно не было здесь...
-
Мне тут не спится... Фантазии... Сталкер 1812 года.... ...Меченный, прикрывая ладонью пороховую полку замка, крался под косыми струями дождя к АТП, хлюпая разношенными ботфортами... ...Казаков в красном мундире гренадера за бочонок портвейна выдал Меченному последнее достижение оружейного исскуства - пехотное ружье голландского производства с кремневым замком, пороховницу и трехкилограммовый мешочек с пулями... ....Бес матерясь и натыкаясь на стоящие на каретной площадке повозки, оставляя куски нарукавного кружева пятнистого камзола на металлических и деревянных занозах, пытался нащупать в пороховом дыму Меченного, что бы вручить ему награду за помощь в отражении атаки гопников в черных камзолах.... ...А в это время наш герой, стоя на сквознячке, в подзорную трубу рассматривал подходы к ангару.... ...Удачный залп, и восемь тяжелых свинцовых пуль изломали тела бандитов, создавших пробку из своих тел в воротах ангара... ...Принеси мне мой сундучок, - попросил Крот: я забыл его в пещере на юго-западе... ...Черт бы побрал это уникальное оружие - бормотал Меченный, судорожно заводя колесцовый замок первого ствола двухствольного пистолета. А в это время кирасиры быстро рассредотачивались во дворе центрального комплекса.... ...Увидев клубы порохового дыма над лагерем кирасиров, Меченный сообразил, что в лагерь видимо проникла электрохимера... ...Обливаясь потом, Меченный тащит из пещеры 40 килограммовый личный сундучок Крота, мечтая как он его поставит ему на ногу. Когда принесет. Если донесет... ...Лезвие абордажной сабли чисто срезало голову кровососа с его поджарого жилистого тела... ...За секретный пакет Бармен вручил Герою бочонок пороха и 40 килограмовые средневековые латы (+70 разрыв)... ...Скрипя зубами, и напрягая последние силы, наш герой подкатывал к Бесу квестовую небольшую полуторафунтовую пушечку, которой Бес собирался защищать каретную площадку, которая находилась в 2 километрах к северо-востоку от места их дислокации... ...Выпущенная из капсюльного штуцера тяжелая свинцовая пуля с влажным хряском проломила затылок удивленного таким событием бюрера... ...Вороша заплечный ранец Упыря счастливый Меченный нашел два десятка капсюлей и пороховницу с почти бездымным порохом... ..... .... .... .... ....Задыхаясь в плотных клубах порохового дыма, фанатики стреляли и кололи штыками любые нащупанные тела в тесных коридорах саркофага. Меченный, белозубо скалясь, тихо сидел в уголке, сжимая чумазыми руками рукоятки двух шестиствольных пистолетов и ждал когда дорога к лаборатории освободится...
-
ПБС у нее - снижает возможность обнаружения снайпера противником - но он не претендует на абсолютную бесшумную и беспламенную стрельбу.
-
Там в инсталлере 3 вида установки на выбор.
-
Оно в конфиге обреза.
-
Это в ридми написано для Зомбаков (подобное написано в ридми у многих работ Доместоса) - это для игре на динамическом освещении - для качества и красоты.
-
Ха! А откуда я знаю - под что там все это заточено? Но все равно извини - не сообразил (туплю я чего-то последние дня два ).
-
Ранговый мод для АМК, NLC5 и Нового сюжета
n6260 ответил на тему форума автора frags в Мастерская ТЧ
Та же байда: не 7.62x54_7h а 7.62x54_7h14 или ammo_7.62x54_7h1 - разницу видишь? -
steelrat - обсчитывать оружие для дополнения Тирекса будешь? Бизон, Супер Крис, МП7?
-
Я сделаю Ставишь новисов, а потом зомби. А в текстур.лтх делаешь следующее: Открываем файл textures.ltx (gamedata\textures) открываем поиск, набираем в нём: act_antigas в списке выглядит так: act\act_antigas = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50] act\act_arm_1 = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50] act\act_arm_perch...(и так далее) вставляем между строками act\act_antigas и act\act_arm_1 следующие строки: act\act_zomban = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50] act\act_zomgr1 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_zomgr2 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie2 = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_zombker = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50] act\act_zombier_black = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_svzombi = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] (отступ в несколько пробелов с левой стороны обязателен!) в итоге столбик должен выглядить так: act\act_antigas = bump_mode[use:act\act_antigas_bump], material[0.50] act\act_zomban = bump_mode[use:act\act_zomban_bump], material[0.50] act\act_zomgr1 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_zomgr2 = bump_mode[use:act\act_zomgr1_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_stalker_szombie2 = bump_mode[use:act\act_stalker_szombie_bump], material[0.50] act\act_zombker = bump_mode[use:act\act_zombker_bump], material[0.50] act\act_zombier_black = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_svzombi = bump_mode[use:act\act_zombier_black_b], material[0.50] act\act_arm_1 = bump_mode[use:act\act_arm_perchatka_bump], material[0.50] act\act_arm_perch...(и так далее) Все новые строки должны аккуратненько встать в ряд к остальным, будьте внимательны! Вот и всё =) Сохраняем, залезаем в игру. Там пересечение то практически только в текстур-файле - а иконки не критичны. Ридми надо читать вдумчиво.
-
Перегнул: 1.Каждому свое (ты еще буржуйские чит моды не видел ) 2.Из читеров могут вырасти мододелы (сам читером был - знаю)
-
Закрыли. До выхода версии 3.0.
-
Что-то я такого не помню. Аномалии были просто видимые и все.
-
Сделай везде так: time = 604800
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ