Перейти к контенту

n6260

 Ветераны
  • Число публикаций

    3 247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    2
  • AMKoin

    498 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя n6260

  1. n6260

    Разговоры о модах

    Взгляните, вдруг кто не в курсе: http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1130269 Вопросы край какие "неадекватные", но все же отвечу : 1. Нельзя сравнивать два разных движка. К тому же "красотень" еще зависит не только от мода, но и от конфигурации компьютера и настроек графики. 2. Опять же вопрос некорректный. Но текстурная основа там одна. А вот шейдерная составляющая разная. 3. Опять все упирается в настройки и конфигурацию компьютера. 4. Зависит от правильности установки и опять же(!) от конфигурации машины и настроек. 5. Обратитесь к автору. Лучше него никто не информирован по данному вопросу. 6. Что красивее - красный автомобиль или черный?
  2. oxara - просто уменьшить файл иконок Солянки до размера "для слабых видеокарт" нет возможности. Там слишком много всего.
  3. Мог бы прочесть выше Никакой. Ранговый мод делался под дремуче-старую версию Народной солянки. К тому же Ранги обладают серией невыпеченных багов.
  4. n6260

    Разговоры о модах

    Истории Прибоя - новый сюжет, новые эффекты. Обреченный город - абсолютно новые локации, новый сюжет не связанный с оригиналом. Минусы - низковатое качество текстур и несколько возможных квестовых "затыков". Народная солянка - Мега сборник всего, что было сделано для оригинала ТЧ. Из минусов - баланс не доработан и возможны "квестовые" затыки. Множество новых локаций. Новый сюжет 3 - Две побочные новые квестовые линии в оригинальном сюжете. Новый сюжет 4 - Опять относительно новый сюжет. Но производит впечатление бета-версии. Новый сюжет 5 - Предистория оригинала ТЧ. Основа для сборки "Тайные тропы 2". С хардкорным уклоном в плане "бронебойных" противников. Несколько новых локаций. Солянка Wawka - Сборка на основе АМК 1.4.1+НЛС5.0.8+НС3 и некоторого кол-ва мелких модов. Имеется в комплекте обширный текстурный пак. Несколько новых локаций. Сюжета нового нет. Тайные тропы 2 - Хороший мод с несколькими новыми локациями и сюжетом-предисторией оригинала ТЧ. Но(!) страдает некоторым дисбалансом и хардкорностью. Надеюсь в грядущем апгрейде это дело чуток поправят. LWR - ничего сказать не могу, так как играть не смог. Но точно хардкорный. НЛС 6 - Хороший мод с уникальными "плюшками". Но впечатление омрачает желание автора заставить(!) игрока играть строго в рамках замысла. Очень ветвистый сюжет от оригинала. Прохождение ограничено до локации Радар. ОГСЕ - Богатый на всякие "плюшки" мод. Восстановление старого сюжета - Интересный мод в плане мелких особенностей и нескольких новых локаций. Зона поражения - Первый вариант был практически чисто "мясным" модом. Второй не знаю, не играл. Но думаю пострелять там можно вдоволь. НЛС5.0.8 - На мой взгляд лучшая сборка НЛС на основе сюжета оригинала ТЧ. Все же свобода стиля прохождения мне дороже всяких "плюшек".
  5. n6260

    New Radiation & Cardiography mod

    Нет секции худа под именем: hud_time_static. Внимательнее надо адаптировать. Как и обычно. Внимательно посмотри в конфиги тех же детекторов. Там есть строка "слот".
  6. n6260

    ОС

    Убунта наверное лучший вариант, да и инет там настроить проще чем в той же Мандриве. Еще есть Дебиан - главный плюс огромное кол-во софта в комплекте (всего 10 ДВД-дисков). Убунта: http://ubuntu.ru/ Мандрива: http://www.mandriva.ru/ Дебиан: http://www.debian.org/
  7. n6260

    Разговоры о модах

    Если ты тему просмотрел и не нашел, значит на этом форуме такого ствола нет. Хотя, если не ошибаюсь, сейчас осталось основные две "точки" оружейников - АМК-форум и ОГСЕ. solvador - спасибо.
  8. n6260

    Разговоры о модах

    Ссыль ? Немного не в тему. В разделе мастераская есть оружейка - ищи там.
  9. n6260

    У Костра XI

    [spoiler= "Ти признайся мені,"] Звідки в тебе ті чари, Я без тебе всі дні У полоні печалі. Може, десь у лісах Ти чар-зілля шукала, Сонце-руту знайшла І мене зчарувала? Червону руту Не шукай вечорами, — Ти у мене єдина, Тільки ти, повір. Бо твоя врода — То є чистая вода, То є бистрая вода З синіх гір. Бачу я тебе в снах, У дібровах зелених По забутих стежках Ти приходиш до мене. І не треба нести Мені квітку надії, Бо давно уже ти Увійшла в мої мрії.
  10. n6260

    Arsenal Mod

    Просто пути к моделям прописаны в алл_спавне. И если не заменять исходную модель на новую, а просто добавить новую модель - то будет спавнится визуал прописанный модели по пути в алл_спавне, а не тот что указан в конфиге. Я про это довольно ясно написал выше. Или же в алл_спавне нужно править путь к модели (визуалу).
  11. n6260

    Arsenal Mod

    Тут все просто.У уника есть имя. Например уникальная Гроза под патрон 5.45 называется wpn_groza_m1. Добавляем в игру, например, АК-103. И хотим заменить им нашу уник-Грозу. Добавляем АК-103 (рабочее имя для примера будет wpn_ak103) как в моем мануале выше. Потом просто правим конфиг уникальной грозы так, что бы выглядел он вот таким образом: [wpn_groza_m1]:wpn_ak103 $spawn = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"И все. Гроза-уник теперь будет АК-103.Другой способ - это когда взамен конфига грозы-уника вставляется полностью конфиг нового АК-103, но с сохранением двух выше указанных строк примерно в таком виде: [wpn_groza_m1]:wpn_ak74 GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"Вставка нового оружия-уника делается так:1. Вставляем в файл unique_items полный конфиг нового уника (например АЕК), первые строчки будут выглядеть так: [wpn_aek973]:wpn_ak74 GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\uniq\wpn_aek973"Ну и не забываем прописать новый уник в файл mp_ranks.Раздача или добавление оружия в продажу делается как обычно. З.Ы. Правда есть косячок - некоторые уники (например АК Стрелка) спавнятся в игре через алл_спавн. И поэтому для корректного спавна визуала нужно править алл_спавн. А то замените АК Стрелка пулеметом к примеру, а в подвале будет лежать все тот же АК, но при взятии в руки он будет полноценным вашим пулеметом. Вот такие вот пирожки
  12. n6260

    У Костра XI

    ...Он оказывался в чудесном мире, где ничто не ассоциировалось с негативом, там был сплошной позитив и романтика - причудливые замки, которые так приятно иногда взять и немного разрушить, резвясь в компании хороших приятелей; высококультурные эльфы с такими красивыми напевными именами, зеленые чешуйчатые драконы и сказочно прекрасные принцессы - очень кстати весьма слабые на передок. Чтобы жить в этом чудесном мире, нужно всего-навсего проникать в зловещие замки колдунов и людоедов, похищать там разные артефакты, соскребать со стен драконьих пещер Волшебную Плесень и носить добычу на Торжище, где за бесполезную хреновину можно было получить прекрасный меч гномьей работы, породистого скакуна или полновесное золото. Голос с Неба любезно подсказывал, куда идти и что откручивать-собирать-сливать, когда в бархатном кошельке переставали звенеть золотые...
  13. n6260

    Dynamic Weather

    Вообще-то что бы адаптировать данную погоду к НС - это надо убить всё погодное в ней. А это весьма сложно, ибо в НС наверчена одна из самых сложных (и лучших) погодных систем. Да и нет в этом моде ничего особенного.
  14. 1. В ЗП как раз вроде у Абакана и есть два темпа стрельбы... Или я ошибаюсь. Нету под рукой ЗПшный файлов. 2. Добавить новый режим огня так же как и в ТЧ. Просто прописать еще одно значение через запятую. Предохранитель - значение "0".
  15. n6260

    Разговоры о модах

    Про дверь сегодня только писали в "ковыряйке ТЧ". Стартовый разговор можно попросту выключить в диалогах. З.Ы. Здесь не тех.тема, здесь тема для "поболтать". А в разделе модинга полно полезной и не очень информации. Только читай.
  16. Что бы изменить озвучку надо: 1. Записать новый диалог. Записав его через микрофон или взяв из другого источника (и обработать его в СДК). 2. Переместить его в указанную директорию characters_voice\dialogs\... 3. Прописать запуск озвучки диалога нужному персонажу.
  17. n6260

    Разговоры о модах

    А что, в журнале нет описания? http://www.scribd.com/doc/46450858/Stalker...4-4-User-Manual
  18. Добавить ему партиклы.
  19. n6260

    Ищу файлы / моды / аддоны

    В конфиге болта смени анимацию. В этой строке: anim_show = draw3 Правда не помню какая цифира 1, 2, 3 (drawХ) должна быть уже. Помню только что на одном значении подбрасывает, на другом нет, на третьем вылетает
  20. Криво вставил. Ищи ошибку. По идее вставить новый костюм проще чем оружие. Первое что приходит на ум - у нового костюма отсутствует класс костюма. И игра, естественно, не опознает данный девас как одежду.
  21. Есть же отдельная тема по НПСам. Возьми и почитай. Там достаточно все ясно написано. И тема спавна тоже есть.
  22. n6260

    У Костра XI

    Но на интернет тебе, видимо, денег хватает.
  23. Что-то, видимо, не так со спавном лута в трупе. Проверяй.
  24. n6260

    Разговоры о модах

    В разделе модинга есть масса тем по работе с моделями и файлами игры (названия ясно говорят о содержимом). В мастерской (ТЧ) есть тема новых визуалов НПС (мануалы по переносу моделей из ЗП в ТЧ и обратно на форуме имеются). При наличии готовых моделей и текстур для них достаточно просто прочитать мою шпаргалку. Там есть про то как изменить визуал НПСу.
  25. n6260

    Разговоры о модах

    Как обычно во всех подобных рассуждениях присутствует слово "кто-то" (т.е. другой, но только не я). Про что я и говорил ранее: Хотеть и мочь - две разные вещи.
×
×
  • Создать...