-
Число публикаций
3 247 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
498 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя n6260
-
Взгляните, вдруг кто не в курсе: http://www.gameru.net/forum/index.php?show...p;#entry1130269 Вопросы край какие "неадекватные", но все же отвечу : 1. Нельзя сравнивать два разных движка. К тому же "красотень" еще зависит не только от мода, но и от конфигурации компьютера и настроек графики. 2. Опять же вопрос некорректный. Но текстурная основа там одна. А вот шейдерная составляющая разная. 3. Опять все упирается в настройки и конфигурацию компьютера. 4. Зависит от правильности установки и опять же(!) от конфигурации машины и настроек. 5. Обратитесь к автору. Лучше него никто не информирован по данному вопросу. 6. Что красивее - красный автомобиль или черный?
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
oxara - просто уменьшить файл иконок Солянки до размера "для слабых видеокарт" нет возможности. Там слишком много всего.
-
Ранговый мод для АМК, NLC5 и Нового сюжета
n6260 ответил на тему форума автора frags в Мастерская ТЧ
Мог бы прочесть выше Никакой. Ранговый мод делался под дремуче-старую версию Народной солянки. К тому же Ранги обладают серией невыпеченных багов. -
Истории Прибоя - новый сюжет, новые эффекты. Обреченный город - абсолютно новые локации, новый сюжет не связанный с оригиналом. Минусы - низковатое качество текстур и несколько возможных квестовых "затыков". Народная солянка - Мега сборник всего, что было сделано для оригинала ТЧ. Из минусов - баланс не доработан и возможны "квестовые" затыки. Множество новых локаций. Новый сюжет 3 - Две побочные новые квестовые линии в оригинальном сюжете. Новый сюжет 4 - Опять относительно новый сюжет. Но производит впечатление бета-версии. Новый сюжет 5 - Предистория оригинала ТЧ. Основа для сборки "Тайные тропы 2". С хардкорным уклоном в плане "бронебойных" противников. Несколько новых локаций. Солянка Wawka - Сборка на основе АМК 1.4.1+НЛС5.0.8+НС3 и некоторого кол-ва мелких модов. Имеется в комплекте обширный текстурный пак. Несколько новых локаций. Сюжета нового нет. Тайные тропы 2 - Хороший мод с несколькими новыми локациями и сюжетом-предисторией оригинала ТЧ. Но(!) страдает некоторым дисбалансом и хардкорностью. Надеюсь в грядущем апгрейде это дело чуток поправят. LWR - ничего сказать не могу, так как играть не смог. Но точно хардкорный. НЛС 6 - Хороший мод с уникальными "плюшками". Но впечатление омрачает желание автора заставить(!) игрока играть строго в рамках замысла. Очень ветвистый сюжет от оригинала. Прохождение ограничено до локации Радар. ОГСЕ - Богатый на всякие "плюшки" мод. Восстановление старого сюжета - Интересный мод в плане мелких особенностей и нескольких новых локаций. Зона поражения - Первый вариант был практически чисто "мясным" модом. Второй не знаю, не играл. Но думаю пострелять там можно вдоволь. НЛС5.0.8 - На мой взгляд лучшая сборка НЛС на основе сюжета оригинала ТЧ. Все же свобода стиля прохождения мне дороже всяких "плюшек".
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Нет секции худа под именем: hud_time_static. Внимательнее надо адаптировать. Как и обычно. Внимательно посмотри в конфиги тех же детекторов. Там есть строка "слот".
-
Убунта наверное лучший вариант, да и инет там настроить проще чем в той же Мандриве. Еще есть Дебиан - главный плюс огромное кол-во софта в комплекте (всего 10 ДВД-дисков). Убунта: http://ubuntu.ru/ Мандрива: http://www.mandriva.ru/ Дебиан: http://www.debian.org/
-
Если ты тему просмотрел и не нашел, значит на этом форуме такого ствола нет. Хотя, если не ошибаюсь, сейчас осталось основные две "точки" оружейников - АМК-форум и ОГСЕ. solvador - спасибо.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Ссыль ? Немного не в тему. В разделе мастераская есть оружейка - ищи там.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
[spoiler= "Ти признайся мені,"] Звідки в тебе ті чари, Я без тебе всі дні У полоні печалі. Може, десь у лісах Ти чар-зілля шукала, Сонце-руту знайшла І мене зчарувала? Червону руту Не шукай вечорами, — Ти у мене єдина, Тільки ти, повір. Бо твоя врода — То є чистая вода, То є бистрая вода З синіх гір. Бачу я тебе в снах, У дібровах зелених По забутих стежках Ти приходиш до мене. І не треба нести Мені квітку надії, Бо давно уже ти Увійшла в мої мрії.
-
Просто пути к моделям прописаны в алл_спавне. И если не заменять исходную модель на новую, а просто добавить новую модель - то будет спавнится визуал прописанный модели по пути в алл_спавне, а не тот что указан в конфиге. Я про это довольно ясно написал выше. Или же в алл_спавне нужно править путь к модели (визуалу).
-
Тут все просто.У уника есть имя. Например уникальная Гроза под патрон 5.45 называется wpn_groza_m1. Добавляем в игру, например, АК-103. И хотим заменить им нашу уник-Грозу. Добавляем АК-103 (рабочее имя для примера будет wpn_ak103) как в моем мануале выше. Потом просто правим конфиг уникальной грозы так, что бы выглядел он вот таким образом: [wpn_groza_m1]:wpn_ak103 $spawn = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"И все. Гроза-уник теперь будет АК-103.Другой способ - это когда взамен конфига грозы-уника вставляется полностью конфиг нового АК-103, но с сохранением двух выше указанных строк примерно в таком виде: [wpn_groza_m1]:wpn_ak74 GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\uniq\wpn_groza_m1"Вставка нового оружия-уника делается так:1. Вставляем в файл unique_items полный конфиг нового уника (например АЕК), первые строчки будут выглядеть так: [wpn_aek973]:wpn_ak74 GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "weapons\uniq\wpn_aek973"Ну и не забываем прописать новый уник в файл mp_ranks.Раздача или добавление оружия в продажу делается как обычно. З.Ы. Правда есть косячок - некоторые уники (например АК Стрелка) спавнятся в игре через алл_спавн. И поэтому для корректного спавна визуала нужно править алл_спавн. А то замените АК Стрелка пулеметом к примеру, а в подвале будет лежать все тот же АК, но при взятии в руки он будет полноценным вашим пулеметом. Вот такие вот пирожки
-
...Он оказывался в чудесном мире, где ничто не ассоциировалось с негативом, там был сплошной позитив и романтика - причудливые замки, которые так приятно иногда взять и немного разрушить, резвясь в компании хороших приятелей; высококультурные эльфы с такими красивыми напевными именами, зеленые чешуйчатые драконы и сказочно прекрасные принцессы - очень кстати весьма слабые на передок. Чтобы жить в этом чудесном мире, нужно всего-навсего проникать в зловещие замки колдунов и людоедов, похищать там разные артефакты, соскребать со стен драконьих пещер Волшебную Плесень и носить добычу на Торжище, где за бесполезную хреновину можно было получить прекрасный меч гномьей работы, породистого скакуна или полновесное золото. Голос с Неба любезно подсказывал, куда идти и что откручивать-собирать-сливать, когда в бархатном кошельке переставали звенеть золотые...
-
Вообще-то что бы адаптировать данную погоду к НС - это надо убить всё погодное в ней. А это весьма сложно, ибо в НС наверчена одна из самых сложных (и лучших) погодных систем. Да и нет в этом моде ничего особенного.
-
1. В ЗП как раз вроде у Абакана и есть два темпа стрельбы... Или я ошибаюсь. Нету под рукой ЗПшный файлов. 2. Добавить новый режим огня так же как и в ТЧ. Просто прописать еще одно значение через запятую. Предохранитель - значение "0".
-
Про дверь сегодня только писали в "ковыряйке ТЧ". Стартовый разговор можно попросту выключить в диалогах. З.Ы. Здесь не тех.тема, здесь тема для "поболтать". А в разделе модинга полно полезной и не очень информации. Только читай.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Что бы изменить озвучку надо: 1. Записать новый диалог. Записав его через микрофон или взяв из другого источника (и обработать его в СДК). 2. Переместить его в указанную директорию characters_voice\dialogs\... 3. Прописать запуск озвучки диалога нужному персонажу.
-
А что, в журнале нет описания? http://www.scribd.com/doc/46450858/Stalker...4-4-User-Manual
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Добавить ему партиклы.
-
В конфиге болта смени анимацию. В этой строке: anim_show = draw3 Правда не помню какая цифира 1, 2, 3 (drawХ) должна быть уже. Помню только что на одном значении подбрасывает, на другом нет, на третьем вылетает
-
Криво вставил. Ищи ошибку. По идее вставить новый костюм проще чем оружие. Первое что приходит на ум - у нового костюма отсутствует класс костюма. И игра, естественно, не опознает данный девас как одежду.
-
Есть же отдельная тема по НПСам. Возьми и почитай. Там достаточно все ясно написано. И тема спавна тоже есть.
-
Но на интернет тебе, видимо, денег хватает.
-
Что-то, видимо, не так со спавном лута в трупе. Проверяй.
-
В разделе модинга есть масса тем по работе с моделями и файлами игры (названия ясно говорят о содержимом). В мастерской (ТЧ) есть тема новых визуалов НПС (мануалы по переносу моделей из ЗП в ТЧ и обратно на форуме имеются). При наличии готовых моделей и текстур для них достаточно просто прочитать мою шпаргалку. Там есть про то как изменить визуал НПСу.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Как обычно во всех подобных рассуждениях присутствует слово "кто-то" (т.е. другой, но только не я). Про что я и говорил ранее: Хотеть и мочь - две разные вещи.
- 14 159 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ