-
Число публикаций
3 247 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
498 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя n6260
-
Метки с хабаром 2.1.3 Апдейт1 для 2.1.3
-
В конфиге каждого костюма есть набор коэффициентов износа, пример: [sect_novice_outfit_immunities] burn_immunity = 0.04 ;коэффициенты иммунитета самого костюма strike_immunity = 0.01 shock_immunity = 0.04 wound_immunity = 0.025 radiation_immunity = 0.00 telepatic_immunity = 0.05 chemical_burn_immunity = 0.04 explosion_immunity = 0.04 fire_wound_immunity = 0.015 Соответственно их и нужно править.
-
Вариант 1: У пистолетов хит выше, чем у автоматов. НПСы всегда юзают самое убойное оружие. Вариант 2: Просто забыли им кто-то выдать патроны для него.
-
Там вроде одна текстура на все попадания. Только размер отображения меняется. А "регдолл" - это реалистичная физика тел, а не пулевые отверстия. А по вопросам: 1) ---- 2) Фотошоп+плагин DDS 3) В папке текстурес - можно найти простым просмотром (хотя и нудно). 4) Сделать текстуру качественнее.
-
Останавливающего действия в игре нет. Есть убойность, бронепробиваемость (условная весьма) и импульс для "мертвых" предметов. Никак. В конфиге аптечки нет такого параметра. Можно просто попробовать прописать строку: health_restore_speed = ххх, но не факт что будет работать.
-
Берём иммунитет fire_wound_immunity (оно как раз отвечает за огнестрельные ранения) и правим. В файле m_chimera. А значение подбирается опытным путем.
-
При таком наборе тебе данная тема уже мало поможет. Ибо там уже все "наверчено" по другому.
-
По описанию твоя проблема не в адаптации. А в неправильной установке модов. Адаптация не имеет отношения к спавну канистр и баллонов и глюкам биндера актора (пропажа мешка для тайника при клике). Скорее всего баги начались после: Попробуй на наборе: Сталкер 1.0006, АМК 1.4.1, оба патча, аи-пак И вот если и тогда будут те же самые глюки - тогда и жалуйся. Ты тему почитай - все жалобы по сути идут от кривых рук пользователей, а не от самой адаптации. З.Ы. И еще неизвестно что у тебя там за пиратка и чего в ней вырезано (добавлено).
-
Выкинул. Совсем. 1. Данная проблема к данной теме имеет слабое отношение. 2. Совмещать моды надо правильно.
-
До установки худа нужно было снять все с пояса и убрать все оружие из слотов в рюкзак. Вылет сей означает что у тебя или иконки оружия не помещаются в слоты, либо на поясе висит больше артов, чем в новом инвентаре. Попробуй начать новую игру - если все будет в порядке - значит, точно выше описанные причины.
-
В моде Госуке изначально было несколько мосинок - обычная, снайперская с видимой моделью прицела при прицеливании, и снайперская, когда при прицеливании видно только прицельную сетку. Все виды имели два типа перезарядки - из обоймы и поштучно патронами. Сам мод весит немного (около 2 Мб). Искать тут: http://arikai.com/stalker/download.html (если мне память не изменяет, тебе нужен третий оружейный мод качать). Там же есть видео для каждого мода, тебе, я так понимаю следует будет посмотреть видео "В". З.Ы. Винтовки там на руках ТЧ.
-
Совсем чтоль очумели? Прописная истина - не все видеокарты корректно отображают увеличенные файлы иконок.
-
Вариантов два: 1. Нормально сделать прицел на модели "ксюхи". 2. Проверить в алл_спавне как там эти "ксюхи" спавнятся. Ибо вылет нам толкует о проблеме с костями модели.
-
Следуя логике, тогда в раздел "новых сюжетов" нужно перенести все темы модов с серьезно измененным сюжетом (окромя глобальных, имеющих свои разделы).
-
Надо правильно совмещать моды. Берешь http://winmerge.org/ и сравниваешь пересекающиеся файлы. Простым "киданием" в геймдату АМК файлов арсенала и адаптации под 5-6 патч ты их не совместишь. Там в адаптации несколько файлов - трудно сравнить с "родными" АМКашными и потом эту разницу добавить в арсенальные файлы? Работы на полчаса, не больше.
-
Видимо есть пересечения адаптации и арсенала. А может еще что. Лог данный не информативен. И не мешало бы глядеть не только в лог, но и в три-четыре строки выше лога. Там часто бывает указана причина вылета.
-
Значит нету там подствольника. А в конфигах отключить забыли.
-
Скачать модик "отключение автоквестов" и посмотреть как там это сделано.
-
При значении: time_step = 1 трассеры не видны. При значении: time_step = 33 Трассеры хорошо видны, но появляются жуткие рикошеты.
-
Что бы его взять нужно что бы ГГ был здоров, сыт и весел. И имел максимальную защиту по удару и разрыву кажется. Или же придется читерить. Как читерить - поиск по форуму в помощь. Обсуждалось не раз. А еще можно почитать ГИД по Солянке - там про тайники Кости изложено подробно.
-
И куда она (миссия) у них (Долговцев) свисает? Долг - это группа людей стремящаяся уничтожить всякое проявление Зоны и не допустить её расширения. А не только противных зверюшек отстреливать. А Охотники (по идее) только зверюшками и заняты. И не будут они экстримальничать. Они будут бабло зашибать. Хотя не исключено что будут проводить всякие "сафари" для клиентов.
- 14 162 ответа
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Изучай худ и инвентарь. Там и положение объектов худа и объектов инвентаря на экране прописано. А уж в слот или в рюкзак иконку автоматически сует сам движок. Вообще непонятно что ты там пытаешься сделать. Вопросы твои туманны и малоинформативны.
-
Не переводить в другие форматы без слоев (типа JPG) и сохранять в формате .DDS согласно инструкциям по работе с файлами игры (мануалов и прочего в гугле и на сталкервики навалом).
-
3. Легко находится поисковиком текста в файлах. Да и не так уж много в АМК-моде файлов со словом АМК в названии. А вообще все тексты тут: ...\gamedata\config\text\rus А нужен тебе файл amk_strings. 4. Текстура - это то, что ты видишь в игре на модели оружия, в инвентаре ты видишь иконки. А чем ты распаковывал? Есть куча всяких распаковщиков-упаковщиков. Например тот же STALKER_Data_Unpacker.
-
Распаковал - изменил файлы - запаковал обратно. Такое лучше спрашивать или в теме оружейников или в теме моделирования. Тут как бы "песочница" сюда мастера далеко не все заглядывают.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ