Перейти к контенту

qwertyuiop

Опытные
  • Число публикаций

    351
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя qwertyuiop

  1. Что-то у меня не ладится со Свободой.Прихожу, все зеленые, начинаю торговать с неписью, они в меня стреляют, звук виснет (эхо) и вылет.У меня было такое, что они стали врагами, когда я пробегал через кордон на Радар, потом у Сидоровича купил хорошее отношение, но тех, кто непосредственно меня видел, пришлось пристрелить. LUA error: d:\g\stalkersoc\gamedata\scripts\xr_gulag.script:542: attempt to index local 'job' (a nil value)
  2. Билд - старый,в подписи.Я такое заметил, когда выручал Митяя ,чтобы взять у него рюкзак.Спасаю, беру, потом от Сидора СМС "у меня интересная посылка".Диалог ГГ с Сидором, что 10000 не стоит платить,он и не платит.Поход к Сидору бесполезен.Я подозреваю,что СМС от Сидора - запасной вариант получить рюкзак и он генерится,когда Митяй погибает.Но этого не должно происходить,если рюкзак уже у ГГ.
  3. Случайные факторы.Из ценных вещей там может выпасть только усовершенствованный Вал,который не ломается и к которому крепится оптика, остальное - 9х39 для запаса и хабар на продажу.
  4. У меня совсем по-другому выходило,хотя может быть поменялись цены и политике в новых билдах.Оружие - ближайшим неписям, торговцы дают ненамного больше, или торговцу, если недалеко.Броники - Сидорычу.Патроны 5.45, 5.56 , гранаты к подствольникам ни разу не покупал, трофеев выше крыши.Позже я совсем от них отказался из-за неэффективности, только 9х39 и дробь, а оружие и патроны соответствующих калибров брал только трофейные по пути, для экономии.Можно еще носить пистолет от крыс и собак, если лень их резать ножом.Дробь - у Сидоровича за Медузы, позже также у Сяка за деньги.9*39 - задания от Долга убивать монстров,брал каждый раз, когда заваливал в Бар, на крайний случай покупал у Бармена.У Бармена же ремкомплекты для брони - это самый ходовой товар, иногда даже варил куски мяса для этого.Арты и части тела - Сахарову, но осторожно, а то вдруг они понадобятся для квестов.Расходы,помимо квестовых денег выходят следующие : монстров ножом или дробью в упор, неписей из 9х39 одиночными,1-3 патрона на голову, только Мстителей приходится очередями, электрохимер и особо важных неписей - из гауссовки.Броня портится в моей версии в основном при проходе через аномалии, на них и весь расход ремкомплектов, только из-за лени смотреть под ноги и идти медленно.
  5. Помогите, со мной Голограмма на хочет говорить, сидит играет на гитаре.Это точно баг , он пофиксен, но я не могу накладывать патчи из-за того,что перестанут работать сейвы.Нужна правка руками.Где это прописано, говорит ли перс с ГГ?
  6. Позже Сяк на Радаре будет их продавать за деньги.Я ношу много, около 200 патронов дроби, и пополняю при случае, специально за ней ходить не приходилось. Я, кажется просек фишку! Хит не наносит ущерба, если защита артами, вне зависимости от костюма, 100% и больше.Проверено на бандитской экзе и Скат-15 : костюм не влияет.Разрыв, электра,химия.Практически набрать 100% разрыва - просто, я с ним постоянно хожу, электричества ,ожога и химии - надо снимать штатные арты и вешать специальные, пули - невозможно, я и не пробовал.У меня 10 ячеек на поясе, из них 2 - детекторы. В Скате-15 (когда шел за дискетой) спрыгнул с самого верха в самый низ Лабиринта (падение наносит хит "удар").
  7. Я их ,похоже,проспал.По идее это самое интересное, но обнаружение неписями в движке реализовано криво, поэтому подкрадывание превращается в порнографию.Ни темнота, ни шум, ни зачастую препятствия на обнаружение не влияют.Будь все нормально сделано, выкрадывание костюмчиков и чемодана с Кордона было бы очень интересным.Залезть на базу, полную военных, пользуясь темнотой, убить парочку Винторезом или ножом, так чтобы другие не увидели,украсть предмет и незаметно уйти. О, самый нелюбимый тип квестов с триггерами по типу Дума, когда что-то происходит ровно через Х секунд после захода на рестриктор или при взятии предмета вдруг набегают толпы монстров. Болота - интересная локация, но там во-первых тормоза, во-вторых туман и поэтому неписи читят, видят ГГ годаздо дальше,чем он их.Атаки на церковь и на базу Мстителей интересны.
  8. Это какие?Я дошел до превращения в монолитовца,но еще таких не было.Хотя я всегда стараюсь быть пацифистом,из принципа,не трогать ни людей,ни монстров,так больше соответствует духу Зоны.
  9. Не нравятся квесты,которые для ГГ не нужны : ненужные арты ,костюмы или телепорты,так как ГГ и так достаточно крут.Закрываю просто чтобы было во что играться и чтобы убрать из списка.Одно дело спасти кого-то, узнать секрет или просто погулять по локе.ИМХО квест на Живое Сердце должен быть переделан так,чтобы изначально надо было кого-то важного оживить. Квесты на глаза плоти ,руки зомби или золотые ломти типа "где хочешь,там и ищи",мне больше нравятся,чем те,где надо врукопашную тащить сюжет на себе строго по сюжетной линии.
  10. В Лабиринте можно прыгать вниз с уровня на уровень,с небольшим вредом для здоровья, но не для кошелька.У меня приличный набор артов, может голый ГГ и не выдержит. Про нычки : я не понял, неписи их виртуально грабят или моделируется подход? Если нычка окружена аномалиями, но в пределах досягаемости,что будет? Грабеж реализован скриптами или движком и есть ли возможность его совершенствовать?Можно было бы добавить зависимость от вертикального расстояния тоже, может быть даже видимость нычки с трассы неписи, если есть такая возможность, а также передачу инфы о нычках и целенаправленые походы для грабежа.
  11. Вопросы по моему посту выше,с вылетом в Лабиринте.После редактирования синим цветом я не могу больше писать в пост. Где это видно, что вылет по нехватке памяти,и где плохие цифры, (скопипастьте строчки)?Почему сейв близко к входу в Лабиринт грузится,а дальше - вылетают?Что может помочь,если игра - в статике?
  12. В Лабиринте, при 2-м заходе (за шкатулкой), сейвы уровне 1-м выше базы Монолита вылетают с пустым логом.Если сначала загрузить более близкий сейв в Лабиринте, то тоже вылет
  13. Пришлось взять грех на душу и натравить контролера на группу друзей, позаимствовавших нужную вещь.Так вот, монстр (проверено на контролере и изломе) идет за ГГ только если он наносит ГГ хит, контролер - ментальный удар.Несмотря на защиту от телепатии > 100%, ментальный удар немного портит здоровье.То есть высунуться, дать нанести удар, спрятаться за препятствие,подождать контролера...
  14. Самые страшные монстры в игре - баги.Недавно выбил старые документы Акима в тоннеле на Агропроме из-под текстуры гранатой.Сначала бегал туда-сюда через электры,потом бросил лимонку - появились.
  15. Сталкеры травят байки про Радар после того,как он давно отключен, и про Исполнитель,который ГГ уже видел.
  16. Пары мало,надо так подобрать,чтобы разрыв был > 100%,а удар - около."Лишние рыбки" с пояса снимаются автоматически. Тогда можно стоять хоть в стаде разъяренных гигантов вместе с кровососами сколько угодно. Одна лимонка на крышу за башней (где мотор)убивает БТР.
  17. qwertyuiop

    Народное творчество

    Я недоволен счетчиком выброса на ЧАЭС.В оригинале он реалтаймовый и прекращается при выходе с локации.Цель фикса - сделать настоящий выброс или убрать его.Таймер выбросов работает ... все знают или объяснять? Счетчик выброса на ЧАЭС пока убит совсем.С целью повышения хардкорности в момент 1-го захода в рестриктор ЧАЭС можно запрограммировать следующий настоящий выброс через минут 40 игрового времени.На худ под миникарту выводится время и предсказанное время до выброса, точность пока фиксирована. Кроме того, remove_aes_space_restrictor_timer() встравятся в любую функцию, вызываемую при инициализации игры,show_time_to_blowout() вставляется вместо sak.show_time().
  18. 1.Дайте acdc или что еще, который способен распаковать all.spawn Солянки. 2.Кто понимает в blow_shift? Такой переменной нет в Припяти и ЧАЭС, соответственно выбросы не происходят по расписанию.Кто ее удаляет??? Другие игровые таймеры gt..a есть : таймеры сна и новостей. Если это в all.spawn, который у меня распакован только от оригинала, вопрос отпадает, если дадите п.1. У меня глюки!!! Прошел по 2-му разу, подхожу в Припяти к точке "найти дорогу на ЧАЭС" с южной стороны стадиона "Авангард".Оно показывает ролик с монолитовцем и монстрами на Авангарде и перебрасывает меня прямо на ЧАЭС, а не на стадион.Таймер выброса включается,когда ГГ бежит параллельно АЭС, но blow_shift присутствует.То есть есть 2 выброса - нормальный по расписанию и дефективный через 30 минут.Как должно быть? Если это состояние - нормальное, то надо просто убрать таймер выброса, добавить индикацию времени выброса в ПДА (с погрешностью) и пофиксить разговор с Доктором, чтобы он говорил правду,когда будет выброс.
  19. Что там ключевые слова, а что-имена переменных? [sr_timer1] - ключевое слово, которое говорит ,что это таймер (всё,что начинается на sr_timer ?), или type = dec говорит ,что это таймер? Я хочу понять всю логику.Оно создает объект action_timer из sr_timer.script.Откуда оно знает и каким образом секция привязывается к скрипту ? Кто вызывает action_timer:update и почему он тикает только внутри рестриктора? Там time_global() - db.storage[self.object:id()].activation_time , то есть время глобальное,пока я не внутри,он по идее тоже должен идти. Протрассировал, activation_time меняется при повторном входе в рестриктор.Где? Где вообще определены поля class action_timer : start_value, activation_time type...? Вроде понял,позже объясню. xr_logic.script activation_time инициализируется time_global(), а при записи save_logic() и загрузке пишется разница с текущим временем, то есть оно замораживается при выходе из любой логики, когда она становится неактивной.Эта переменная и используется таймером в том числе. Чтобы таймер показывал время до настоящего выброса, надо патчить sr_timer.script: value_time = (timer_next_blow - game_minutes()) * 60000 timer_next_blow определяется с помощью кода, скопированного из news_main.script:
  20. Таймер выброса на ЧАЭС и выжигания мозгов в Х-18 section_name = space_restrictor type = dec Что есть type space_restrictora? Я смотрел на другие, они все ссылки на секцию смарт террейна.Где находится определение dec - не нашел.
  21. Объясните,как работает таймер выброса на ЧАЭС.all.spawn я распаковал,но из Оригинала. alife_l12_stancia.ltx ,есть секция:
  22. Помогите найти распаковщик all.spawn для Солянки.acdc.pl пишет "unknown zone_ameba", xr делает ГПФ или плохо распаковывает. Сообщение от модератора n6260 Спроси у Архары - тяжело додуматься?
  23. Сейчас счетчик инициализируется на 30 минут, когда ГГ заходит на ЧАЭС, прерывается если он уходит с нее , в том числе в реактор, или спит, и возобновляется при повторном посещении с того же момента.Если ГГ уходит после начала выброса в Припять,то там никакого выброса нет. Хочу пофиксить его,чтобы счетчик тикал все время и выброс был глобальный. Нужна помощь.Имеется распакованные файлы и редактор all.spawn. Найдено: config\scripts\aes\aes_space_timer.ltx - файл счетчика. [logic] active = sr_idle [sr_idle] --инициализируется когда ГГ получает инфо aes_actor_road on_info = {+aes_actor_road} sr_timer1 --отменяется,когда strelok_pda_have (что это за переменная?) on_info2 = {+strelok_pda_have} nil [sr_timer1] type = dec --начальное значение 30 минут start_value = 1800000 argb = 255,255,255,255 -- когда достигает 0 или описанного ниже , то что будет? on_value = 0 | %+aes_activate_zone% | 180000 | %+aes_timer_180000% | 120000 | %+aes_timer_120000% | 60000 | %aes_timer_60000% | 20000 | %+aes_timer_20000 +aes_activate_zone% | 5000 | %+aes_timer_5000% --где это искать? string = st_time_till_surge scripts\sak.script function switch_timer_stancia() - работает с вышеописанным,больше ссылок на нее нет. --я не нашел данного объекта в all.spawn if (obj and obj.name and obj:name() == "aes_space_restrictor_timer") then --активировать скрипт таймера выше params.custom="[logic]\ncfg = scripts\\aes\\aes_space_timer.ltx"
  24. Вариант без убийства военных на их базе на Кордоне.БТР убивается 3-мя гранатами из подствольника; для пристрелки запоминаем место куда целиться (обычно чуть выше кроны дерева). После отстрела БТРа на дороге прячусь в ближайший дом, предварительно убедившись,что поблизости нет ключевых персонажей.После отстрела БТРа в лесу вертолет вообще не прилетел! Если БТРы не убиты, то телепортироваться с болот на телепорт, ближайший к деревне , нельзя. ГГ,обвешанный артами до более чем 100 единиц, практически нечувствителен к повреждениям.В частности, к пулям и удару-разрыву.3 Золотых Рыбки и 2 Грави - можно стоять в толпе кровососов или псевдогигантов, ГГ стонет, но никакого ущерба.Теоретически можно убить 5 гигантов ножом,но это очень долго,мне надоедает и я стреляю в них из подствольника в упор, а это взрыв.Повреждения есть, цена вопроса - 1-2 ремкомплекта.Толпа гигантов - на входе в Х-18.Толпа кровососов - в Кровососовке.
  25. Я туда сам ходил из любопытства,просто вижу домик на болоте.Монстров там можно выманивать на пост Свободы,они сами их убивают, а ГГ только путается под ногами и собирает хабар с обеих сторон.Там еще колода с тайником,в нее можно складывать хабар без риска что кто-то туда полезет.
×
×
  • Создать...