-
Число публикаций
85 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя raf100
-
А кто нибудь уже перенес модели домов, техники и тп из зова припяти? В СДК?
-
Совсем недавно научился сам локи бахать. Сделал одну демку. Кста на какую игру подключаем локи? На зп я все имеющиеся подключил =)
-
Expression : assertion failed Function : I:\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h File : I:\xray-svn-trunk\xrCore\FS.h Line : 265 Description : (Pos<=Size) && (Pos>=0) stack trace: Даже не знаю что не так сделал. Все работало, но после преобразования текстур чн все вылетать начало. Это текстуры виновны? Переустановил и све заработало., Но встал вопрос. У кого нить есть плагины для 9 макса? нигде не могу найти, а геометрия уровня готова =(
-
Никто не знает прогу для переноса shaders? Для партиклей нашел, а для шадерс нет.
-
А кто нить знает как проводников создать?
-
Простите меня конечно за ацкое сверх нубство. Но нигде не нашел как открыть карту в сдк. Все настроил и сконвертил(кордон).Сегоня только увидел сдк.
-
Там она вроде есть. посмотри в файле state_mgr_animation_list_animpoint. В скриптах
-
Нееее эта логика у меня задана. Мне нужно чтоб работал пароль(где его прописывать?)
-
А как задавать логику двери? То есть чтоб она открывалась по паролю. Как в х18.
-
Никак на подключенных локациях не могу зщадать точки спавна монстров и нпэсов. И как на зп логику гулагам задавать?
-
Я так понял партилкли таким же способом...
-
Начал подключать локи (2) из мода обреченный город . 1 уже подключил. А со второй проблемы Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\ResourceManager.cpp Line : 60 Description : <no expression> Arguments : Shader 'models\model_pn' not found in library. Как мне и какой прогой перенести в зововскую библиотеку вот эту феню?
-
Заспавнил через оллспавн на локациях спальные места, высвечивается использывать, но нельзя!. Логика от других спален не подходит. Как проблему решить?
-
2 вопросика 1) как сделать чтоб на подключенных локациях работал выброс? 2) как сделать шоб артефакт после каждого выброса спавнился в аномальный зоны?
-
Кому не жалко залейте аи сетки кордона агропрома из чн. Оч надо, и еще . Как партиклы объеденять?
-
Возьми у других нпэсов.
-
дупликат сектор! значит совпадения надо переименовать!
-
Expression : error handler is invoked! Function : handler_base File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 754 Description : application is aborting Попытался телочку из амк в зп заспавнить и вот не хочеть почему то?
-
Переустанови. Лучшая таблетка
-
НЕт. Я не забыл локу добавить! а по поводу бара, у мння уже есть чнская лока и текстуры, поэтоиу мне и надо совместить!
-
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\ai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map добавил кордон из чн. Я так понял проблема в аи сетке? Но почему? и еще вопросик... Добавил бар из тч но текстуры все синие! Как мне их адаптировать под зп?
-
Там через скрипт, а мине через олл спавн надо!
-
это вобще как? У меня такого ниразу не было! Ты где локу то взял?
-
Мне на зп надо!
-
Нащет лоцмана. у него ошибка в диалоге. может инфопоршень не тот вбухал?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ