Все верно, конфиги ЗП надо править-менять классы секций на ТЧ чтобы их понимал
левел_эдитор, конвертер и аивраппер. Пока можеш попробовать следующее:
В СДК в геймдате свои конфиги переименуй к примену в soc_config, затем сунь
конфиги ЗП, в конце убери s. Открой и удали папку weathers и вместо нее засунь
ведерс от ТЧ, далее в файле smart_cover находишь class =SMRT_C_S меняем на =RE_SPAWN
в файле system третья строка - удали точку с запятой в начале строки(закомментирована),
строки 152,159 =O_HLAMP , строки 382,387,403 =RE_SPAWN. Далее файл config/misc/simulation
строка 16 =SPC_RS_S , файл config/creatures/actor строка 11 =O_ACTOR . Уже можно будет
распаковать уровень Юпитер, правда кое-что читать не будет (по ходу распаковки будет
сообщать что не может прочесть, с конфигами неще не закончили). Чтобы распаковать Затон
надо в его левелспавне в НЕХ-редакторе заменить полностью секцию актора на секцию из
левелспавна Кордона из ТЧ. Вот еще статейка хорошая.
http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...л-уровня_для_ЗП
инструмент для ЗП тот_же что и для ЧН и ТЧ но есть свои особенности. Я уже перепаковал
Зов припяти и добавил к нему все уровни от Чистого неба - сюжет не менял, все работает.
Будете смеятьтся - никогда не выкладывал файлы в сеть и не знаю как, буду просить знакомых.
Пзже выложу ссылку - архив примерно 40 метров.
Сообщение от модератора Halford
Ну перепаковка конечно выход, но больно много лишних телодвижений.
Не совсем пойму, на чем ты спотыкаешся. Когда я перепаковывал Зов Припяти,
то при компиляции левелграфа Затона и Юпитера валился аивраппер на динамикс
обжектс. Долго не мог понять причины, оказалось есть какието ограничения на
колличество графпоинтов. Видимо связано с размером аи сетки. Пришлось прореживать
на Затоне оставил около 225, на Юпитере примерно 270. Это по команде
aiwrapper -g xxxxx. Если до этого компиляции шли нормально, переделывать все
полностью не надо, переименуй папку со своим уровнем, в левел_едиторе корректируй
спавн_элементы(удаляй,добавляй), затем выполни прекомпиляцию. С полученного
уровня возьми только левел_спавн, вставляй в свой прежний уровень и продолжай
с aiwrapper -g xxxxx.
насчет настройки самих графпоинтов - если не заморачиваться с проводниками-
то не нужно, просто раскидать по локации, даже проперти в левел_эдиторе можно не
смотреть, он сам им даст имя с номером level_prefix_graf_point_xxx. Но в игре есть
настроенные, связаны с проводниками, как - пока не знаю. Такие г п есть на
Скадовске перед входом и две по бокам проводника.