Перейти к контенту

nuklia

Опытные
  • Число публикаций

    312
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя nuklia

  1. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Уважаемый Калинин 11! Попытался собрать гейм граф с вашими файлами, указанными в статье в моде, скомпилировался геймграф и олл-спавн версии 3120, а вот при апгрейде до 3502 аивраппер свалился, повидимому нужны еще файлы левел.аи и может быть левел_сектор.аи версии 3120. У меня возникло подозрение, что файлы,собранные на разных версиях аивраппера не стыкуются - не уверен, буду проверять. Заодно проверю - может у меня проблема с левелграфами Затона и Юпитера изза того, что не обновил утилиты Бардака.
  2. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Строгое предупреждение от модератора Halford Не цитируем предыдущий пост. !!!!! Все свои изыскания проводил на утилитах Бардака от 10 сентября 2008 г !!!!!
  3. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Я не настаиваю в правильности моих действий с удалением части графпоинтов ( у меня 4 гига оперативки, ХРвидит только 3 гига по своей сути , 2 ядра, так что не в железе дело). Удалял только гп в которых ничего не прописано,смартовые не трогал. Но без удаления ничего не получалось, удалял абсолютно все кроме гп в левел_спавнах - результатане было. В Чистом небе все на ура без проблем прошло - хотя на том же болоте гп больше по колличеству. Но результат то есть, ссылку я выше выкладывал, изменений в игре кроме задержки появления на Скадовске Султана, проводника , доктора и торговца минут на 10 пока не заметил, переходы между локациями тоже работают. так что можете качнуть и посмотреть - архив 38 мегабайт весит. Нашел вашу статью (как же я ее раньше проворонил)- у меня гораздо меньше заморочек с распаковкой олл.спавна вышло. А вот причина с левел-графами у меня непонятна, может действительно проблема с железом (мамка P5KR, 4 гига оперативки, проц - dual core, ХР-сервис пак-3). Если остались файлы level.graph , level.gst.raw Затона и Юпитера - может зальете куда и сбросите ссылку - буду очень признателен. Пример со ссылки в статье качается бредятиной, не понять - сколько весит а у меня DSL по 3 рубля за метр - медвежий угол. конфиги и ASDS здесь http://depositfiles.com/files/k3keipyc8 Пересобранный Зов Припяти+одиночные уровни ЧН http://depositfiles.com/files/9np17w25y
  4. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Обранужил косяк в выложенном моде по первой ссыле( в ASDS случайно удалил asdscop.pl) - нормальный по второй ссылке (ASDS_CoP_up) Пересобранный Зов Припяти+одиночные уровни ЧН http://depositfiles.com/files/9np17w25y файлы и программы для настройки СДК под Зов Припяти http://depositfiles.com/files/k3keipyc8
  5. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Я ссылку на статейку давал - почитай. Автор правда тоже не знал как пересборку сделать. До этого ждал новых утилит от Бардака, а после статьи стал пробовать на имеющихся. Получается что ЗП хавает олл_спавн от ЧН и движки похожи. Зря конечно вырезали машины, обыск мутантов и тп. Завтра постараюсь подборку сделать - конфиги для СДК и АСДС для кривого олл_спавна который после апгрейда до ЧН получается. Потом сслыку выложу. Еще одна маленькая хитрость: при пересборке уровней игры незачем компилить всю геометрию т.к. она уже есть в левелах игры да и инвалид_фейсы не дадут. А нам нужно только аи_сетку и левел_графы создать, затем общий граф и апгрейдить до версии 3502. Делаем следующее: декомпилим уровень в формат СДК, затем в равдате удаляем из левела все лоды и прочее кроме терейна, делаем левую текстуру для детальных обьектов - чтобы вся желтая была. Загружаем левел_едитор, с помощью левой детальной текстуры озеленяем и прекомпилим на среднем уровне. Все остальное есть в спавне уровня (аномалии,смарты, и тп), а дальше все как учили. компилит быстро - дольше всего левел_граф - до трех часов. но это не 30-40 часов для геометрии. до завтра !!!!!! Слил на депозит перепакованный в СДК Зов Припяти !!!! с добавленными одиночными локациями Чистого Неба архив под 40 метров http://depositfiles.com/files/9np17w25y
  6. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Если гп поставишь вне сетки то при компиляции аивраппер их удалит. А ты вообще что делаешь - новую игру со своими локами или добавить к ЗП новые пробуешь? И сделал ли что-нибудь рабочее на движке ЗП?
  7. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Все верно, конфиги ЗП надо править-менять классы секций на ТЧ чтобы их понимал левел_эдитор, конвертер и аивраппер. Пока можеш попробовать следующее: В СДК в геймдате свои конфиги переименуй к примену в soc_config, затем сунь конфиги ЗП, в конце убери s. Открой и удали папку weathers и вместо нее засунь ведерс от ТЧ, далее в файле smart_cover находишь class =SMRT_C_S меняем на =RE_SPAWN в файле system третья строка - удали точку с запятой в начале строки(закомментирована), строки 152,159 =O_HLAMP , строки 382,387,403 =RE_SPAWN. Далее файл config/misc/simulation строка 16 =SPC_RS_S , файл config/creatures/actor строка 11 =O_ACTOR . Уже можно будет распаковать уровень Юпитер, правда кое-что читать не будет (по ходу распаковки будет сообщать что не может прочесть, с конфигами неще не закончили). Чтобы распаковать Затон надо в его левелспавне в НЕХ-редакторе заменить полностью секцию актора на секцию из левелспавна Кордона из ТЧ. Вот еще статейка хорошая. http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...л-уровня_для_ЗП инструмент для ЗП тот_же что и для ЧН и ТЧ но есть свои особенности. Я уже перепаковал Зов припяти и добавил к нему все уровни от Чистого неба - сюжет не менял, все работает. Будете смеятьтся - никогда не выкладывал файлы в сеть и не знаю как, буду просить знакомых. Пзже выложу ссылку - архив примерно 40 метров. Сообщение от модератора Halford Ну перепаковка конечно выход, но больно много лишних телодвижений. Не совсем пойму, на чем ты спотыкаешся. Когда я перепаковывал Зов Припяти, то при компиляции левелграфа Затона и Юпитера валился аивраппер на динамикс обжектс. Долго не мог понять причины, оказалось есть какието ограничения на колличество графпоинтов. Видимо связано с размером аи сетки. Пришлось прореживать на Затоне оставил около 225, на Юпитере примерно 270. Это по команде aiwrapper -g xxxxx. Если до этого компиляции шли нормально, переделывать все полностью не надо, переименуй папку со своим уровнем, в левел_едиторе корректируй спавн_элементы(удаляй,добавляй), затем выполни прекомпиляцию. С полученного уровня возьми только левел_спавн, вставляй в свой прежний уровень и продолжай с aiwrapper -g xxxxx. насчет настройки самих графпоинтов - если не заморачиваться с проводниками- то не нужно, просто раскидать по локации, даже проперти в левел_эдиторе можно не смотреть, он сам им даст имя с номером level_prefix_graf_point_xxx. Но в игре есть настроенные, связаны с проводниками, как - пока не знаю. Такие г п есть на Скадовске перед входом и две по бокам проводника.
  8. nuklia

    [CoP] Перенос и создание карт

    Если нужна только геометрия уровня(террейн. здания и растительность) - надо удалить Level_spawn из уровня, который пытаешься конвертировать в формат СДК. В Припяти еще надо в файле level.ltx в секции [sub_level_map] найти строку 150 = 255 и после нее все удалить(кажется ктото спрашивал насчет Припяти). Судя по отчету об ошибке - у тебя в СДК в папке gamedata конфиги от Теней Чернобыля, а если нужно делать полную пересборку Зова Припяти - тут уже в двух словах не скажешь - скажу только что это реально и весь инстумент есть в сети.
×
×
  • Создать...