Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. @Купер Можно и так. Я всего лишь подсказал что поправить, а уж на что исправлять дело каждого !
  2. Чтобы не отображалось как предмет просто надо в разделе "fake_grenades_base" исправить эти параметры иконки : inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 29 inv_grid_y = 24 на любую пустую клетку !
  3. @lolo_pingvin Совсем забыл, что это 64 битная хреновина. Перепиши батник вот так : start .\bin_x64\xrEngine.exe -ebuild
  4. Только я его посмотреть не могу. Цветные кружки бегают и всё, дальше не идёт
  5. да помещать надо в "корневую" папку, а не в "бин"
  6. Создай батник, положи в корневую папку игры, запусти игру с таким параметром : start .\bin\XR_3DA.exe -ebuild Во время хода игры будет выполнятся проверка ресурсов (игра возможно будет немного подтормаживать). Запуск игры будет более длительный. По итогу в логе будет запись чего не так с игрой по ресурсам.
  7. Судя по вашему логу OGF_S_BONE_NAMES - игра ругается на кривые кости в модели, либо их настройку.
  8. Тогда ищи модель с "кривыми" костями
  9. https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaja-soljanka-2016/
  10. Однако надо поправить "task_manager.ltx", потому как встречаются вот такие записи : reward_reputation = dolg +30 - спутано с reward_relation = dolg +30 и нет запятой и : reward_relation = freedom +20 - нет запятой По стандарту подобные строки должны быть такими : reward_reputation = +30 reward_relation = freedom, +20
  11. Вот была у меня идея сделать скрипт что бы при достижении 100% и более по какому то из параметров арты, дающие этот параметр, самоуничтожались - типа превысило "критическую массу" и упс, минивзрыв с уроном по ГГ. Но моих мозгов на составление такого скрипта не хватило
  12. Это да, есть такое дело. Единственное, что в саркофаге появляемся там, где нет ни двери, ни люка какого. Ааа да, ещё переход Тёмная долина->Радар как по мне, так немного преждевременно выдаётся Об этом призадумывался и тогда возникал вопрос, почему на каждом колодце переходы не стоят ?!
  13. Вот меня всегда так же удивляли переходы Янтарь->Радар, иии особенно Х10->Саркофаг
  14. Идти в маскэкзе, ибо при её одевании весь мир зоны становится "слепым" даже друг к другу Если того, который на Янтаре (или его "заменителя"), то и сейчас нежелательно давать им некоторое оружие, ибо по квесту с замерами зависнут у тоннеля т.к. просто это "некоторое" оружие не убирается из рук. Шерстюка, ещё до братьев, может шлёпнуть Архара, ибо тот во время заварухи может зачем то прийти на базу.
  15. По мне, так эти все сэйв\лоад ради выгоды, хитроумные варки артов без рецептов и т.д. - всё это уже не игра и таким людям тогда уж проще спавнер поставить и вообще никуда ходить не придётся ! В общем не одобряю я эти дела
  16. Пристрелили - это врядли. Скорее всего его гранатой подорвали или он сам себя с подствола "шлёпнул" - второй вариант бывает регулярно (поэтому в своей соли подствол у него убрал).
  17. Вообще-то про скриптовые смс и был разговор Про удаление точки я упомянул т.к. частенько в смс, посреди текста, вставляются локальные метки (на которые что-то назначено).
  18. Интересно, зачем было создавать в соли скрипт на испорченность оружия в руках у НПС в bind_wpn.script ? - оно же поднагружает итак нелёгкий мод П.С. По моему проще было прописать кондицию напрямую у неписей в xml файлах в таком виде : wpn_abakan = 1, cond = 0.9 \n - "cond = 0.9" -на сколько сразу испорченным будет оружие при появлении ( 0.1 = на 90% испорченно, 0.9 = на 10% испорченно ) wpn_abakan = 1, scope silencer launcher cond = 0.9 \n - тоже самое, но с сразу установленными апгрейдами
  19. Только написав и задействовав огромный скрипт !
  20. Сам текст пишется естественно как текст, НО посреди текста частенько присутствуют спецзнаки (переносы, разделители и т.д.) - например можно посреди текста удалить всего одну точку и всё, будет происходить вылет
  21. Бежит значицца наш ГГ к выходу с Агропрома (как обычно), ... а выхода то и нннету - тут приходит СММ от Адреналина "Ты, я вижу, шустрый малый, и в подземке выжил, и вояк перебил - подойди, есть дельце для тебя". Появляется задание в пда с отметкой. Общаемся - Адреналин даёт свои задания, если соглашаемся - даёт и выход с Агропрома. Как-то так НО есть и игроки, кто никогда не играл ни в ЧН, ни в ЗП. Может человек качнул где-то оригинал ТЧ, поиграл - понравилось, залез на форум и захотелось ему поиграть в соль - первый мод на сталкера в его жизни
×
×
  • Создать...