Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. Ну устроили перепалку словесную, ну вааааще ... Оживили тему ё маё П.С. Вот давно бы "подсказатель" прямо в соль запилили и заскриптовали, чтоб автоматически всё подстраивалось под актуальность мода. И в настройках кнопку для запуска добавили
  2. Потому, что на территории РФ он заблочен !
  3. Подскажите плиззз название приборчика, что просит охотник на Затоне ? - а то у меня рюкзак с ним не заспавнился
  4. В соли оно есть, только отключено т.к. есть с этим делом проблемы : Т.к. сэйв создаётся моментально при сдаче задания, то может засэйвится так, что не будет (банально не успеет сработать скрипт) выдан последующий инфопоршень или нужный предмет - загружаешься с свежесозданого сэйва и вуаля, игра испортилась.
  5. Распаковываем алл.спавн, ищем раздел осведомителя ( конкретнее его spawn_id ) иии спавним нового осведомителя таким скриптом alife():create(12345) (вместо 12345 пише свой spawn_id из all.spawn).
  6. Да видимо надо было ту сумку к БТРу скотчем примотать и пусть ГГ его по всей зоне догоняет пока тот отстреливается Вот кстати была мысль чтоб отпускать "в свободное плавание" персов у которых не осталось сюжетных заданий (выполняем его последнее задание и всё, непись уходит куда захочет).
  7. Когда бабушку через дорогу переводишь, тоже за километр убегаешь и ждёшь когда она тебя догонит ? П.С. Мне вот только сопровождение Боцмана на болотах не нравится т.к. он через тамошние заросли травы идти не хочет и всё
  8. На более чем ~30 метров ! - ГГ же ясно попросили "сопроводить", т.е. идти рядом, а не бежать за пол карты впереди
  9. В реальности да, может и безопаснее, НО тут у нас игра, да и взрывчатка у них на базе всего одна была, да и ту наш "пострел" умыкнул
  10. Нам же Сахар говорит (да и не только он), что лабы соединены переходами, тоннелями и т.д. - вот оттуда и ползут все кому не лень Неее, лучше рейд приделать тем бандитам, чтоб периодически нападали на ангар ! Охраняют возможные подходы к своей базе (заодно и зачистка местности от мутантов). Это не ролик, а действия по логике !
  11. Опять идея появилась - чтоб призраки убиенных потом какое то время хаотично ходили по локации и еле слышные звуки издавали
  12. Да чего тут спорить, хотеть и возмущаться то ?! Ведь Солянка это не официальный продукт с гарантиями, а всего лишь поделка группы людей-интузиастов. П.С. Так ведь можно и "докричаться", что тему с Солью вообще прикроют и всё, не будет мода !
  13. Хм... У него же вроде запрет на обыск есть ( у меня он ни разу никого не обыскивал ).
  14. Я вот смотрю кружок силы броска до сих пор не круглый, хотя я давно уж описывал как это исправить. ------------------------------------------- Заметил вот, что иногда прописанные в конфигах цвета свечения (взрывы, выстрелы и т.д.) не работают - переписал цвета с игровых 0...3 на стандартные 0...1 и всё заработало. Если кому надо, то могу дать таблицу цветов.
  15. @Александр-78 Ох уж эти опашники ... Ох уж эти читеры ...
  16. Меня вот идея посетила посмотрев на момент с псевдораненым на Свалке и группу появляющихся наймов - вот тех наймов надо б сделать бандитами и чтоб появлялись ровно после убийства псевдораненого с криком "наших валят!" П.С. А ещё логику тамошнего снайпера поправить чтоб сидел и постреливал с той плиты наверху, а не как сейчас (непонятно как "спускается сквозь плиту по стенке" на землю и начинает бегать).
  17. Ага, был подобный момент - подбегаю к месту его обитания иии брррям, вижу его разлетающиеся куски. Пришлось переигрывать аж с захода на ЧАЭС... (неприятно конечно было потерять пару часов прохождения).
  18. Вот награду за ту сумку я например переделал - теперь Сахар даёт трансмутатор (а Кузя ПКМ). Теперь хотя бы более охота то задание выполнять
  19. Нууууу ... не знаю. Хотя вот тот же бинокль ни разу никуда не "улетал" П.С. Тут ведь всё дело в настройке шейпа и физической массы мировой модели - например можно сделать массу в 100кг и никакой взрыв не сдвинет с места. Вроде даже и физику для объекта отключить (точно не помню). Да и ещё много чего
  20. Вообще сумку для Сахара былоб гораздо удобнее положить например вместо никому не нужного бинокля
  21. В том-то и суть, что мы идём за щенком не на прогулку, а на "охоту". Да и место его обитания явно должно быть в стае, а не где-то возле некой антенны
  22. Продать им можно только то, что им необходимо (а это далеко не всё). Про "купить у них" - мне вот тоже не нравится, что они всё имеющиеся скрывают. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Кстати по щенку псевдособаки - было бы интереснее чтобы щенок с папой и мамой бегал от смарта к смарту где собаки\псевдособаки. А по заданию просто ставить метки где в лесу "предположительно" видели собак\псевдособак - вот ГГ пусть там бегает и ищет
  23. Хм, так всё равно же сработка происходит при выстреле в щенка. Если щенка не будет, то и стрелять не в кого, соответственно и задание не сработает
  24. По моему так получше выглядит : function dell_schenok() local se_obj = alife():object("puz_schenok") local obj = level_object_by_id(se_obj.id) if obj then if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local lv = obj:level_vertex_id() local gv = obj:game_vertex_id() local pos = obj:position() alife():create("schenok",vector():set(pos.x,pos.y,pos.z),lv,gv) end end
  25. Да ё маё, Сказал бы проще : Вылет при "усыплении" щенка !, А по итогу просто при его удалении\спавне
×
×
  • Создать...