-
Число публикаций
835 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
10,559 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vadimische
-
Ну устроили перепалку словесную, ну вааааще ... Оживили тему ё маё П.С. Вот давно бы "подсказатель" прямо в соль запилили и заскриптовали, чтоб автоматически всё подстраивалось под актуальность мода. И в настройках кнопку для запуска добавили
- 19 269 ответов
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Потому, что на территории РФ он заблочен ! -
Подскажите плиззз название приборчика, что просит охотник на Затоне ? - а то у меня рюкзак с ним не заспавнился
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
В соли оно есть, только отключено т.к. есть с этим делом проблемы : Т.к. сэйв создаётся моментально при сдаче задания, то может засэйвится так, что не будет (банально не успеет сработать скрипт) выдан последующий инфопоршень или нужный предмет - загружаешься с свежесозданого сэйва и вуаля, игра испортилась. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Распаковываем алл.спавн, ищем раздел осведомителя ( конкретнее его spawn_id ) иии спавним нового осведомителя таким скриптом alife():create(12345) (вместо 12345 пише свой spawn_id из all.spawn). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Да видимо надо было ту сумку к БТРу скотчем примотать и пусть ГГ его по всей зоне догоняет пока тот отстреливается Вот кстати была мысль чтоб отпускать "в свободное плавание" персов у которых не осталось сюжетных заданий (выполняем его последнее задание и всё, непись уходит куда захочет). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Когда бабушку через дорогу переводишь, тоже за километр убегаешь и ждёшь когда она тебя догонит ? П.С. Мне вот только сопровождение Боцмана на болотах не нравится т.к. он через тамошние заросли травы идти не хочет и всё -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
На более чем ~30 метров ! - ГГ же ясно попросили "сопроводить", т.е. идти рядом, а не бежать за пол карты впереди -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
В реальности да, может и безопаснее, НО тут у нас игра, да и взрывчатка у них на базе всего одна была, да и ту наш "пострел" умыкнул -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Нам же Сахар говорит (да и не только он), что лабы соединены переходами, тоннелями и т.д. - вот оттуда и ползут все кому не лень Неее, лучше рейд приделать тем бандитам, чтоб периодически нападали на ангар ! Охраняют возможные подходы к своей базе (заодно и зачистка местности от мутантов). Это не ролик, а действия по логике ! -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Опять идея появилась - чтоб призраки убиенных потом какое то время хаотично ходили по локации и еле слышные звуки издавали -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Да чего тут спорить, хотеть и возмущаться то ?! Ведь Солянка это не официальный продукт с гарантиями, а всего лишь поделка группы людей-интузиастов. П.С. Так ведь можно и "докричаться", что тему с Солью вообще прикроют и всё, не будет мода ! -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Хм... У него же вроде запрет на обыск есть ( у меня он ни разу никого не обыскивал ). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Я вот смотрю кружок силы броска до сих пор не круглый, хотя я давно уж описывал как это исправить. ------------------------------------------- Заметил вот, что иногда прописанные в конфигах цвета свечения (взрывы, выстрелы и т.д.) не работают - переписал цвета с игровых 0...3 на стандартные 0...1 и всё заработало. Если кому надо, то могу дать таблицу цветов. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
@Александр-78 Ох уж эти опашники ... Ох уж эти читеры ... -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Меня вот идея посетила посмотрев на момент с псевдораненым на Свалке и группу появляющихся наймов - вот тех наймов надо б сделать бандитами и чтоб появлялись ровно после убийства псевдораненого с криком "наших валят!" П.С. А ещё логику тамошнего снайпера поправить чтоб сидел и постреливал с той плиты наверху, а не как сейчас (непонятно как "спускается сквозь плиту по стенке" на землю и начинает бегать). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Ага, был подобный момент - подбегаю к месту его обитания иии брррям, вижу его разлетающиеся куски. Пришлось переигрывать аж с захода на ЧАЭС... (неприятно конечно было потерять пару часов прохождения). -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Вот награду за ту сумку я например переделал - теперь Сахар даёт трансмутатор (а Кузя ПКМ). Теперь хотя бы более охота то задание выполнять -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Нууууу ... не знаю. Хотя вот тот же бинокль ни разу никуда не "улетал" П.С. Тут ведь всё дело в настройке шейпа и физической массы мировой модели - например можно сделать массу в 100кг и никакой взрыв не сдвинет с места. Вроде даже и физику для объекта отключить (точно не помню). Да и ещё много чего -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Вообще сумку для Сахара былоб гораздо удобнее положить например вместо никому не нужного бинокля -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
В том-то и суть, что мы идём за щенком не на прогулку, а на "охоту". Да и место его обитания явно должно быть в стае, а не где-то возле некой антенны -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Продать им можно только то, что им необходимо (а это далеко не всё). Про "купить у них" - мне вот тоже не нравится, что они всё имеющиеся скрывают. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Кстати по щенку псевдособаки - было бы интереснее чтобы щенок с папой и мамой бегал от смарта к смарту где собаки\псевдособаки. А по заданию просто ставить метки где в лесу "предположительно" видели собак\псевдособак - вот ГГ пусть там бегает и ищет -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Хм, так всё равно же сработка происходит при выстреле в щенка. Если щенка не будет, то и стрелять не в кого, соответственно и задание не сработает -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
По моему так получше выглядит : function dell_schenok() local se_obj = alife():object("puz_schenok") local obj = level_object_by_id(se_obj.id) if obj then if se_obj then alife():release(se_obj, true) end local lv = obj:level_vertex_id() local gv = obj:game_vertex_id() local pos = obj:position() alife():create("schenok",vector():set(pos.x,pos.y,pos.z),lv,gv) end end -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Да ё маё, Сказал бы проще : Вылет при "усыплении" щенка !, А по итогу просто при его удалении\спавне
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды