Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. Vadimische

    Строй-bat

    Strelok_124 ВОТ пока только удалось сделать в виде приложения - выводит из модели текстуры и анимации, но это только сырая версия Ограничения : в папке с программой должна быть только одна ogf модель помещенная туда вручную :ny_ph34r_1: Starter, Сможешь доработать так чтобы в листе Textures.txt заменить во всех строках фразу "Map_Ka" на "Textures\" и в листе Animations.txt убрать расширения ".smd" из имен. Добавлено через 3 мин.: Strelok_124 ВОТ пока только удалось сделать в виде приложения - выводит из модели текстуры и анимации, но это только сырая версия Ограничения : в папке с программой должна быть только одна ogf модель помещенная туда вручную :ny_ph34r_1: Starter, Сможешь доработать так чтобы в листе Textures.txt заменить во всех строках фразу "Map_Ka" на "Textures\" и в листе Animations.txt убрать расширения ".smd" из имен.
  2. Vadimische

    Строй-bat

    Strelok_124 Потому что не получится так просто вывести бинарный фаил в текстовый вид, да же если как то получится то по каким критериям вести поиск текстур ( постоянно разные и да же без расширения )
  3. Vadimische

    Строй-bat

    Strelok_124 Просто батником такое сделать вряд ли получится.
  4. Vadimische

    Все о партиклах

    amik Спасибо конечно за pdf тутор по настройке партиклов с помощью СДК, но по моему там есть одна но оооочень существенная проблемка в том что в LE грузится мировая модель ( т.к. для спауна на местности ) а не ХУДовая, а настраивать нужно именно на ХУДовой модели.
  5. Vadimische

    Все о партиклах

    amik Партикл выстрела ( например ; flame_particles = weapons\generic_weapon05 ) привязан к кости и всегда остается на стволе где и был, да же если двигаешься. :ny_ph34r_1:
  6. Vadimische

    Строй-bat

    SТАLKER Например вот такой БАТник ( просто пропиши свои пути вверу и все ) :
  7. Vadimische

    Строй-bat

    SТАLKER По конкретней опиши что нужно. Во что переименовывать и какие текстуры.
  8. Просто попробовал на примере спавна от билда 2604 : без "-scan" выдавало ошибку, а с конфигами все нормально получилось. Ну хотя может не так сделал просто :ny_ph34r_1: Объясняю: ключ -scan придуман для случая, когда в спавне есть нестандартные секции, вследствие чего acdc вылетает с логом unknown section. Это а) билды, б) большинство модов. Ключ -nofatal придуман для обхода вылета update left. Бывает, когда в конфигах мода ошибки. В других случаях не поможет.KD87
  9. krovosnork Попробуй с таким БАТником ( нужна будет папка "config") : universal_acdc.pl -parse alife_aver.ltx -old 2886 -new 2948 -way -scan config\ -nofatal И чего ты ждешь от этого батника? Теперь везде будешь пихать -scan? Ясно же видно, что проблема со _стандартной_ секцией.
  10. 'KD87' А для чего вообще нужен "sections.ini" и в каких ситуациях он используется ?
  11. Danbka33 Лучше качни БАТники для распаковки\упаковки ОТСЮДА и покажи с него полный лог. ВОТ сдесь описано как работать с xrSpawner_ом
  12. ACDC 1.25 - вот качни его, им распаковалось :ny_ph34r_1: И "xrSpawner v1.0004" то же нормально открывает
  13. Danbka33 Выложы сюда папку "config" + фаилы "all.spawn" и "game.graph" - Посмотрим. :ny_ph34r_1: П.С. Распаковывал такой командой ? : universal_acdc.pl -d all.spawn -scan config\ -nofatal
  14. Исправил таки БАТники : теперь папка "config[далее_любое имя]" как положено находится. ССЫЛИЩЕ П.С. Работоспособность проверялась на WinXP и ACDC v1.29 - вСЕ работает :ny_ph34r_1:
  15. Нашол проблему: universal_acdc.pl -d all.spawn -scan config*\ -nofatal Оказывается нельзя указывать поиск по маске папки config, что очень огорчило :ny_ph34r_1: П.С. Поэтому пост с моими батниками лучше наверно удалить.
  16. KD87 Да , все делал как положено ( да же в моем логе верхние 3 строчки показывают что было взято во внимание для распаковки ). И sections.ini автоматически у меня удаляется при пересканировании.
  17. Версия 1.29 не распаковывает алл.спавн билда 2215 ( хотя ACDC v1.28 нормально распаковывает ) :
  18. Нет не перепутал - 2604 синглплеерный ( брал верхний вариант "Сборка для дизайнеров")
  19. АЛЛ спавн от билда 2604 то же не распаковывается ACDC v1.28.
  20. Сделал пару универсальных БАТников для распаковки и упаковки "all.spawn" и "level.spawn". ССЫЛИЩЕ
  21. Вот от билда 2218 ( пробовал только на 1.28 т.к. другой нету ). ACDC по вашей ссылке ( кстати то же 1.25, так же как и ссылки в других постах ) вроде распаковал спавн но все равно выдал ту же ошибку выложенную мной выше. П.С. И присоединяюсь к просьбам Desertir - хотелось бы все таки знать какие параметры что меняют и за что отвечают.
  22. Товарищи перезалейте кто нибудь ACDC v1.27 ( а то та ссыль, которую давал некий товарищ в теме ведет на версию 1.25, хотя там и написано 1.27 ). П.С. Желательно все таки оставлять в шапке ссылку на предыдущую версию в качестве резервной ( бэкапной ) на случай не рабочести последней версии программы.
  23. При распаковке "level.spawn" билда 2218 вылазит ошибка : Universal ACDC v.1.28 scanning your gamedata folder...done! checking version of level.spawn... This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. xrCore build 2218-2201 opening level.spawn... reading alife objects... Warning! Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn Line: 107 Expression: $packet->resid() == 0 Description: state data left [10] in entity actor Died at C:\Universal ACDC v1.28 ( 8.05.2012 )\universal_acdc.pl line 1162, <GEN8 5> line 215. :ny_sad:
  24. Vadimische

    Все о партиклах

    Здравствуйте , Ни кто не мог бы сделать несколько партиклов в виде статичных немигающих и не прозрачных красных шариков ( всего штук 5 ) на место партиклов выстрела и гильз для оружия для удобства настройки в билдах ( маленький шар размером с пистолетную гильзу и остальные по возрастанию размера ) и что бы после 1го выстрела шарики "висели" около 3х минут :ny_ph34r_1:
  25. Vadimische

    Строй-bat

    1 ) А как сделать сравнение 2х имен ( не известных ) по длине названия, чтоб в итоге использовался БАТником файл с более коротким именем ? 2 ) Возможно ли сделать так, чтобы размер шрифта автоматически был "Заглавными" буквами при создании папки с именем например по такому БАТнику :
×
×
  • Создать...