Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. Вертолётов надо добавить по локам ! - а то пара штук за всю игру, да и те не возобновляются И мышей летучих понаделать повсюду
  2. Тогда уж делать чтоб непись\животинка и на другую локу за ГГ переходила ( как в том же ЗП вроде или ЧН - точно не помню уже где )
  3. Открываешь все файлы с именем gulag_....ltx ( Gamedata\config\misc\gulag_....ltx ) и во всех строках "home_max_radius" выставляешь значение 300 и всё
  4. Его специально убрали, и об этом ранее говорилось ( у себя я конеш его вернул уже ) Сострадаем, поэтому и избавляем от мучений ... правда иногда Меченый у них руки отрезает ... Нунееее, если ему с выхлопа в упор прилетит, а уж тем более с подствола, он по всем канонам помереть должен, а не продолжать бегать
  5. Я б монстров не правил, если только кошек чуть поживучее сделать. Лучше поправить зомбаков чтоб убивались не только попаданием в голову, но и в тело тоже (естественно не с первого выстрела).
  6. Что то уборщик не хочет убирать трупы контриков в припяти у вертолёта, бандитскую куртку на армейских складах на доме (где долговцы).
  7. Иногда там позади них появляются животные и эта тусовка тож бегать начинает, что в итоге приводит к вылету.
  8. Пробовал, ннне получилось Хм, а функции УРТ как работают тогда ?
  9. Точно, прям в цистерну со спиртягой
  10. Нуда, переход то будет обозначен красным цветом, что будет означать "не разведаный", да и перебрасывать будет туда, где ГГ уже побывал
  11. Интересная мысль по выдаваемым путям переходов - сделать чтоб они были изначально, НО отображались красным цветом и перекидывали ГГ случайнорандомным методом по зоне (там где ГГ уже побывал), ведь дорога ещё неизведана и мало ли куда выведет. И лишь после выдачи нормального пути метка перехода становилась синей и работала как положено
  12. Так у тебя и нападающих бандитов на стоянку Калинина нет.
  13. Чтобы Прототип армейского СКАТ-15 не поедал мед. препараты как бешеный можно прописать задержку ( у себя сделал 10 игровых секунд ) таким образом : Открываем "Gamedata\scripts\meceniy_outfit.script" и в конце ( в последней функции ) прописываем таймер function play_snd(snd) local snd_obj = xr_sound.get_safe_sound_object(snd) if snd_obj then snd_obj:play_no_feedback(db.actor, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) end t_upd = time_global() + 10000 -- задержка на 10 игровых секунд перед новым применением препаратов end
  14. С помощью УРТ, минуя преграждающий путь телепорт в Лиманске, можно попасть в Госпиталь уже при первом посещении Лиманска т.к. точка появления ГГ находится уже за телепортом прямо у перехода в Госпиталь. И мненя всё не покидает мысль почему былыжники, обладающие антигравитацией, никак не влияют на грузоподъёмность, высоту прыжка и т.д. ?
  15. Надо бы на базе Чистого Неба оружейного торговца добавить как было в оригинале и вместо простого вояки поставить учёного (который просит телевизор).
  16. Его только взрывом гранаты можно "подранить" ... немножечко насмерть
  17. Да, есть такое дело, тоже перестал лечить после пары таких случаев когда вылечил, а он снова краснеет и начинает стрелять. ------ Надо бы АИ сетку в лабиринте подрезать чтоб неписи совсем на края не уходили и в итоге не падали вниз.
  18. Повышается репутация к ГГ же. А расползаются они похоже просто на свободные места
  19. ... и пара вертух пролетевших вперёд возвращаются обратно, скидывают по бэтэру и начинают все дружно лупить по меченому, в самый разгар потасовки происходит выброс и следом час ужаса и в итоге меченый уже сидит ..опой в неожиданно появившейся аномалии, ловит лысинкой пули бомбы гранаты, ещё и окружённый зомбями со зверьём ждущими когда наш "герой" оттуда выползет полудохлый эта метка появляется всегда заранее и всегда вводит в заблуждение
  20. Не надо!, увидев кучу бюреров меченый это сам за секунду сделает
  21. Была как-то давно идея сделать там летающего стреляющего дрона на классе вертолёта ( на мой взгляд было бы более правдоподобно )
  22. Это и выглядит несуразным т.к. сам рюкзак не большой, а влазит в него вся зона П.С. Да и я предложил ограничить рюкзак не по весу, а по заполняемому "клеточному" полю ( оставить только одно основное поле ) - в таком варианте тоже можно будет запихивать много вещей, например патроны группируются и их влезет хоть мильон.
  23. У рюкзаков, используемых в качестве тайника, было бы интереснее ограничить объём, чтоб был повод покупать новый рюкзак и не было возможности спихивать всё в один. П.С. Можно сделать если в параметре unlimited="1" прописать unlimited="0", но нужно сделать затычку чтобы игра не вылетала с логом мол "нет места ..." при заполнении объёма.
  24. Я бы ещё сделал периодическое нападение собак и кошек на бар (но писать скрипты я не умею, так что не сделаю ), а то бегают рядом и не заходят туда, выглядит это весьма странно.
  25. Да запросто, можно обойти этот переход справа у скалы и усё, вся живность твоя Нет, там просто логика скрипта не срабатывала как положено ( просто не хватало одного двух монстров для сработки ).
×
×
  • Создать...