Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. Для просто сдать задание так : Gamedata\scripts\ui_main_menu.script elseif dik==DIK_keys.DIK_1 then alife():create("sumka_arhara",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) Нет, не совсем так. Бывало, даже лично у меня, что тот вояка попадал в аномалию - вот для таких случаев и нужна проверка с переспавном сумки !
  2. Я же написал - надо проверять ! П.С. Вообще видится так - просто сделать скрипт с проверкой наличия самого НПС с сумкой при подходе ГГ и если НПС нет, то переспавнить сумку на ящик (например).
  3. Не обязательно в сундуке, просто для сдачи задания в инвинтаре должен быть "контейнер для одного артефакта" + " ночная звезда". П.С. Если не сдал задание сразу, то эти предметы потом можно найти\купить и сдать задание ! П.С П.С. У себя это задание чуток переделал - теперь надо сдать только НЗ и спавнится она рандомно по нескольким точкам на Кордоне (с пометкой области естественно). Хм. Вот это надо проверить ииии переделать чтоб сумка была не у НПС, а в каком нибудь ящичке или там на столик положить Наверное Круглый помер на Ростоке
  4. Ну, со скриптом проблем не будет ( просто новое имя партикла вписать), а вот с самим партиклом посложнее будет ( тут нужен опыт работы с партиклами в SDK ). Капец вы "заелись" ! У меня вообще Виндовс ХР с : AMD Phenom II X4 965, Память 4 по 2Гб ДДР3, NVIDIA GeForce GTX 550Ti на 1Гб (х2)
  5. Да ! Они вообще не нужны. И это слабый ? - у меня вообще древний комп года 2004 с Вин. ХР, и нормально тянет соль Пофиксить можно, но для этого надо поправить и партикл и скрипт.
  6. Это как "аномальные звуки" ? И что это должно дать ?
  7. Вооот ... У себя, на предыдущей соли, я это исправил - можно использовать любое вооружение, НО будет меняться дистанция обнаружения ГГ Если надо, то могу поделиться скриптом
  8. Уххх сколь там в логе ошибок-то : Жирным выделена ваша проблема ( ошибка связана со слотами )
  9. Наоборот "лезь" ! - один мозг хорошо, а два мутант, т.е. лучше !!
  10. Ты наверно хотел сказать в "m_flesh.ltx" ? - ошибка же по плоти
  11. @StrS Вот твоя ошибка : [16.01.22 13:01:03.332] model doesn't have bone [bip01_spine1] for section [flesh_normal] П.С. Ещё заметил такие строки ( конфликты и отсутствующие текстуры ) :
  12. С гугла всё скачалось без проблем
  13. Да и ладно, ведь весь трабл начался не из-за "случайно выложил", а потому что при этом потух напрочь ПНВ у человека при этом мозговая логика, прокачиваемая прямо с рождения, поломалась
  14. Ну, по логике это ж тоже итем,поэтому и реализовали как нормальную вещь. Другое дело, что скрипт надо доработать и допродумать отдельный ПНВ !
  15. Балиин, не могу с яндекса ничего качнуть - просто кнопка "скачать" не нажимается
  16. Кстати, кто-то тут говорил о невозможности сделать "магазинное питание" опцией. А ведь всё таки сделать это можно ! (как это уже реализовано с худами\прицелами и прочим) - банальной подменой файлов !
  17. Согласен полностью ! ... Но при соблюдении правил написания скриптов ( особенно множества и с глобальными метками ) проблем в работе этих скриптов не должно возникать П.С. В общем для начала нужно прошарить скрипты на совпадающие local метки
  18. Тут надо проверять, ибо на одном таком файле анимации могут висеть и несколько стволов с разными названиями Для начала можно глянуть в конфиге ствола и в конфиге патрона на параметр hit_impulse и k_impulse.
  19. В реальности может оно и нормально ( хотя и штука специфическая ), а в игре труба на пол экрана явно перебор !
  20. Скажи спасибо, что бак с горючкой на пояс вешать не надо чтоб на автомобилях ездить ... -------------- Интересно, а горючку для огнемёта тоже на пояс вешать надо будет ?!
  21. Я про тот, что на дороге стоит рядом с ним.
×
×
  • Создать...