Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. На "новичке" играешь ? ( за это дело отвечают параметры hit_probability_gd_... в actor.ltx и defines.ltx Не трави душу. Билдовые разработки\задумки вообще много интереснее финальной версии были ...
  2. Еще, чтобы было реалистичнее, нужно во всём оружии поотключать параметр use_aim_bullet = true ( перевести в false )
  3. Скрин перестрелки ? - сейчас нету П.С. Например от места где начинаем игру на Кордоне с дороги можно постреливать вояк на насыпи под мостом ( практически горизонтильно ).
  4. На ЧАЭС-2 расстояние от "Клыкастого" БТРа до ядерной бомбы примерно метров 200 ( удобное место для проверки оружия ). если в руках ГГ снайперка, то регулярно с более ста метров
  5. В этом конфиге прописаны степени повреждений при попадании в разные части тела ( как я понял ) - по идее можно не трогать конфиги каждого монстра, а только использовать "damages.ltx"
  6. Товарисч имеет ввиду сосычей по заданию охотника на затоне ( не может их найти )
  7. Не нужно обращать на него внимания т.к. он, однако, очередной "рекламщик" левых сайтопорталов (регулярно упоминает кто ОТКУДА и куда его послал)
  8. ННННннизасьсьсьтО Левая верхняя часть карты на пригорочке средь кустов (вроде так)
  9. Прицел "ACOG". Подствола нет. Давно пора бы это недоразумение прикрыть кусочком скрипта
  10. Не всегда можно, некоторые в обратку за бугорок забежать могут или гулаг может ложное срабатывание показать на присутствие кого либо когда этот кто либо уже определён но ещё не дошёл. П.С Проще этот гулаг увеличить в размере метров до 80ти и количество живности в нём раза в три, чтоб добежать до перехода сложнее было
  11. Тогда там никогда не перейдёшь т.к. там практически всё время кто-то будет ( тот гулаг так устроен, что постоянно собирает в себя живность и по достижении нужного количества отправляет их к свободе )
  12. там от него толку ноль будет, лучше обрез бери
  13. Полностью согласен ! ( если игрок ставит что-то поверх солянки, то это уже проблема игрока либо создателя того стороннего дополнения ). П.С. А вообще, почитав диалог выше, аж смешно стало - это получается если я выложу скрипт для солянки и игрок его затулит в какую нибудь ОПу (извинямс за упоминание) и мой скрипт там работать откажется, то что, мне скачивать эту ОПу и адаптировать скрипт под него ?! ... и так для каждого "рукастого" игруна ???
  14. Это просто кому-то было лень нормально оформить квест с телевизором, поэтому и пошли по наипростейшему пути "удалять его отовсюду и снова спавнить на своём месте при диалоге с чистонебовцем
  15. Исправленный и доработанный СКАТ15-М Теперь на каждое действие у него своё, более компактное, сообщение ( и теперь они выходят по одному, а не по два как раньше ). Каждое сообщение озвучено. Энергетики так же используются, но оставлено только одно сообщение, что их нет и оно не озвучено - будто ГГ сам пьёт, а костюм только подсказывает. Здоровье лечится только если опустится ниже 50%. Кровотечение лечится только сильное ( красная капля на ХУДе ). Радиация выдаёт сообщение и лечится только если здоровье станет менее 90%. Сделана "заглушка" чтоб костюм не пытался лечить мёртвого ГГ ( при смерти оповестит голосом и выдаст разовое сообщение ) Сделана проверка наличия артефакта для питания системы жизнеобеспечения ( с текстовым и звуковым сопровождением ) Сделано самовосстановление костюма ( очень медленное, восстанавливает не полностью и очень энергозависимое ) (исправлены ошибки скрипта когда могло сработать на любой броне) https://mega.dp.ua/f6RaQ
  16. Мог откуда угодно и куда угодно идти. Например мог путь держать на ДТ, а его, мирного туриста, тут плохие дядьки шлёпнули
  17. Заметил одну неприятность со включенным интерактивным ХУДом - когда начинает портиться костюм и текстуры маски начинают переключатся, то биодетектор скрывается под ними ( временно! помогает снять детектор и снова одеть ), так же частично скрывается шкала радиации и полностью часы. П.С. Странно, что миникарта держится на своём месте как прибитая и никуда не скрывается.
  18. На сколько я помню, то за период такого автосэйва отвечает параметр "autosave_interval" в файле "alife.ltx" - просто прописать 99:99:99 и будет вам счастье без этих сэйвов
  19. Такой "эксперимент" надо уже в качестве редкого уника давать, а не просто включать в конфиге для всего данного оружия
  20. Можно ещё demo_record попробовать ( так скрин сделать )
  21. 300000 тысяч "неравно" 330 мильёнов
  22. Наверно уже пора в "творчестве" в шапку добавить инструментов для ковыряния раз и солянка финальная и народ всё равно ковырять пытается
  23. Чота мелковат (да и не выровнен ) текст количества патронов
  24. Этому ночному прицелу надо б свой эффект ПНВ сделать, чтоб моментально выключался, а то оптику от глаз уже убрали, а пнв ещё продолжает затухать. та самая )
×
×
  • Создать...