Перейти к контенту

Vadimische

Жители
  • Число публикаций

    835
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    10,559 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vadimische

  1. Шейдер "weapons" + полностью прозрачная текстура
  2. ВНИМАНИЕ : У кого с моим правленым масировочным экзоскелетом произойдёт вылет с логом : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....\gamedata\scripts\meceniy_art.script:17: attempt to index global 'outfit_act' (a nil value) То просто в файле "gamedata\scripts\meceniy_art.script" нужно поправить строку : if not outfit or not meceniy_outfit.outfit_sections[outfit:section()] or outfit_act:section()=="meceniy_outfit_new" or not art then На : if not outfit or not meceniy_outfit.outfit_sections[outfit:section()] or outfit:section()=="meceniy_outfit_new" or not art then
  3. Не совсем так, просто в оригинале так было сделано (абакан с оптикой, либо абакан с подстволом) потому, что анимация бега в худе только одна. А в солянке просто стандартный абакан всё это поддерживает
  4. @B.I.G.-=(SSDL)=-, Однако нет его в солянке, как и штурмового.
  5. Такой глюк иногда происходит - зомби начинают спавниться без ограничения (у меня раз так случилось, в итоге всё повисло намертво когда этих зомбей было столько, что в доме уже не помещались и один на другом уже прыгали). Не, именно после взятия могут начать спавниться без ограничения. Делаю проще - теперь ставлю в коридоре пару аномалий подряд и усё, появляются и их рвёт на куски от Голограммы все аномалии видит !
  6. @B.I.G.-=(SSDL)=-, Прям музыкальные тушканы какие-то
  7. Посмотрел конфиг тушканов. Да, прописаны звуки бибиканья : sound_steal = monsters\beeps_ sound_growling = monsters\beeps_ Поправил у себя на такие : sound_steal = monsters\tushkano\tushkano_idle_ sound_growling = monsters\tushkano\tushkano_idle_ П.С. Но сам я тоже не слышал чтоб они бибикали
  8. Мегапатч, весом в две солянки Дак может человек уже сотню раз туда заходил и выходил, а на стопервый решил сумку эту подобрать 5 минут делов прогнать через СДК выставив куб вместо цилиндра в том самом ( забыл блин как энто там обзывается ) однако при царе-горохе @SergeT, Эммм, тебе около 60ти лет чтоль уже ?
  9. Но, лаабызать чужую сумку посредь боевых действий .... "моя прээээлллесть ..."
  10. А теперь представь на секундочку, что человек может играть в НС впервые и Зова Припяти даж близко не нюхал - вот откуда ему знать что за госпиталь окромя основного на общей карте, а про прачечную так вообще промолчу
  11. Наверно арт унюхал, кои там иногда спавнятся ... эммм ...т.е. рождаются
  12. ... под обстрел пары десятков наймов ... ага ... и сразу помереть На максимальной сложности игры это как минимум не рационально.
  13. Дак вот не надо чтоб шли, а то там такой шухер поднимается, что все с бара начинают ломиться повоевать и перекрывают собой все пути выхода (приходится проявлять чудеса эквилибристики и ещё фих знает чего ) Зачем всё ... там же сработка идёт (как я понимаю) именно при взятии сумки, т.е. на саму сумку, так что особо ничего переделывать не надо. Просто заспавнить ящик с хабаром и сумкой.
  14. Лучше тогда там ящик типа тайникового поставить и туда всё сложить чтоб не пропало
  15. Не всегда помогает. Мне он тоже сильно докучал когда начинал преследовать не давая даже остальных отстрелить - поступил кардинально оставив ему только пистолет с одной обоймой ( теперь он от ГГ убегает с возгласами ) Гранатами закидываю местность за воротами и порядок ---- По заданию с убийством Горба кстати тоже сложилось мнение, что оно какое-то неправильное : Вот на кой спавнить толпу наёмников прямо перед долговцами ?, по мне так лучше их на площадке где кошки заспавнить (пусть бы там и сидели) и одного можно на вышку посадить со снайперкой
  16. Можно напрямую в userdata\user.ltx прописывать Вот кстати : У мегафоноприёмников надо все звуки через фильтр прогнать чтоб не звучали как из суперпупер стереосистемы ( сейчас у себя этим занимаюсь ) - сразу атмосфернее становится когда звук как из старенького ушатаного радио или полуживого рупора
  17. Так там словами всё подписано ( я например на эти иконки внимания вообще не обращаю ) Самому (под себя) поправит не проблема. В файле weapons.ltx раздел [tracers_color_table] (там все цвета трассеров) П.С. У меня вот так сейчас : [tracers_color_table] color_0 = 1.0, 1.0, 1.0 ; white color_1 = 1.0, 1.0, 0.0 ; yellow color_2 = 1.0, 0.0, 0.0 ; red color_3 = 0.0, 1.0, 0.0 ; green color_4 = 0.0, 1.0, 1.0 ; blue color_5 = 0.5, 0.0, 0.0 ; дополнительный ; tracer_color_ID = 1...x (пунктов можно прописать сколько угодно) Таблица цветов https://mega.dp.ua/BYWH6XS28 Предположу, что так сделано для огнемёта, чтоб эффект горения лучше выглядел.
  18. На заметку разработчикам солянки : Надо в апгрейде мосинки добавить худовый пункт "zoom_offset" с немного сдвинутым стволом вперёд, дабы прицельная сетка выглядела всегда одинаково
  19. Не, с 5.45 иконка простой грозы с магазином 9.39 (не соответствует), а со звездой как раз подходит и иконка и иная модель с другим магазином. Ааа просто так, чтоб было
  20. Да, и такое присутствует. Просто в описании знак процента не дописан ... иногда
  21. Держи погромче https://mega.dp.ua/G5cYSDe дык уже есть похожие моменты у нпс, когда стоит у костерка и чего т тыкает как будто в смарт П.С. Лучше им компов понаставить, пусть сидят там в сталкера играют и форум солянки почитывают
  22. Эт где\какой патифон ? ( громкости добавить-то не проблема ) Завтра глянемс, а то у мя уже 23-27 ( дрыхнуть ижти пора )
  23. Проверил. Есть такое дело. у СКАТ-10 в конфиге ожог=35%, а в описании=40%
  24. Поменять в конфиге "scope_status = 1" на "scope_status = 2" и, возможно, поднастроить прицеливание через мушку
  25. Она кстати самый правильный и подходящий вариант для интерактивного ХУДа т.к. прицел получается за текстурой маски, а не перед как у остального оружия
×
×
  • Создать...