-
Число публикаций
835 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
3 -
AMKoin
10,559 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Vadimische
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Вот тоже интересует как вернуть туманность на локации как было в оригинале Через СДК прогонял звук ? -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Поправил секцию скрипта по атаке ГГ слепыми собаками. Добавил дистанцию в 4 метра для срабатывания скрипта ( чтоб ГГ завидев пробегающую в десятке метров мимо собачку вдруг оружие не выронил) Добавил туда же псевдособак и псевдо пси-собак (скриптовый хит будет только от слепышей, а выбрасывание оружия от всех). Добавил рандомный набор звуков и эффектов выброса оружия. П.С. Если никто не будет против, то могу показать правку -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Править скрипты умеют далеко не все (у пушков дополнительный хит сделан в скрипте) ! Ну уж нет, не надо нам такое, ибо совсем скучно играть будет Не всё так просто ибо таких бродящих я у себя пробовал делать - пробегаем карту, отстреливаем, при следующем заходе снова никого нет (почти). Делать надо с умом, а не простую мусорку ! Да хотя бы обыграть то же летающий остров -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Это просто кто-то в скрипте с количеством хита переборщил (пришлось подубавить до разумного предела ) Там весьма странным выглядит то, что телепорт мы отключаем на свободном от жарок входе... НО закрывающиеся стенки ( как в пещере ) вводят в недоумение, для чего телепорт то отключали ?! ... по полупустым локациям где почти ничего не происходит ... Вот для чего он в игре совсем неясно. Надо всю игру ужать до подвала Сидора за парой стаканчиков горячительного ... так там самая романтика жеж, снаружи то скучно и не интересно -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Помнится в каком то из модов (не помню в каком) был реализован перезапуск движка при переходе на другую локацию - это хорошо разгружало память и ооочень сильно выручало от вылетов. - Вот бы в соли такое сделать У этих движков есть ещё одна неприятность - они используют только одно ядро многоядерного процессора. -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Vadimische ответил на тему форума автора a185 в Народная Солянка-2016
Чтобы его исправить нужно : Либо чтобы текстура "ui_hud.dds" была квадратной (например 1024х1024 как было в оригинале игры). Или в текстуре "ui_hud.dds" растянуть эти два кружка ровно в два раза по горизонтали и соответственно прописать новые параметры в "ui_hud.xml" и "ui_hud_16.xml". Ну или самый простой вариант - увеличить полотно текстуры до 2048х2048 ( у себя так сделал ). -
Так оно так и будет, плюс к этому с некоторым разбросом. Ладно, более не буду ничего тут показывать
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если в "ui_repair_menu.script" строку : t.cost = obj:cost() Дописать вот так : t.cost = obj:cost()*math.random(4,10) То будет рандомная стоимость заказа апгрейда\ремонта с завышением статичной прописанной стоимости от 4 до 10 раз ( прямо как продажа у торговцев ). На мой взгляд так лучше и интереснее, чем фиксированная небольшая цена Даже лучше вот так прописать ( чтобы броня слишком дорого не выходила ) : if aSlotIndex == 6 then t.cost = obj:cost()*math.random(2,4) else t.cost = obj:cost()*math.random(4,10) end П.С. Что то кнопка редактирования сообщения быстро пропадает.
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
При первом прохождении да, нормально, на десятом прохождении уже начинает раздражать - вот и хотелось сделать чтоб просто агитация с рупора шла (как положено). П.С. Там логика завязана на убийстве командира блокпоста - вот с ним что-то не так видимо ( есть мысль попробовать его возрождать - типо приходит новый вместе с новыми вояками, либо совсем его с логики убрать ).
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Есть такое дело, НО хотелось то по людски его сделать как положено ... но не вышло, только мозги себе вскипятил копаясь в логике Как вырубается, так и снова сам орать начинает ... поднадоел такой факт Если речь про скрипт гулага кордона и состояние гулага, то правка той секции не помогает никак ( пробовал и на нулевую популяцию переделывать и даже тупо одиночное состояние выставлять ).
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да, частично согласен - скрипты для облегчения игры тут лишнее (подумалось об этом уже после), а по конфигам монстров - так вы сами в шапке эти конфиги выставляли, чтобы монстры слишком сильными не были Даже более того - дробь хорошо решает вопрос с БТРами Во точно, надо рой мух-мутантов в игру добавить чтоб всем роем за ГГ гонялись по всей Зоне Пара ударов по электрососычу иии ГГ труп ( так же, как и от электроимеры ). --------------- Чота замучился уже пытаться исправить вечноорущий рупор у вояк на Кордоне ... ( то замолкает совсем, то орёт как очумелый ) П.С. Зато подправил скрипт пушков ( добавил во первых туда белого!, во вторых теперь у каждого свои интересные партиклы хита и статики )
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Это значит два минуса перед строкой поставить. Этот кровосос только при первом заходе появляется. Если закоментить строку, то он просто не появится. Можно убрать его электрохит поправив bind_monster.script В Gamedata\config\creatures\m_bloodsucker.ltx поправь : [bloodsucker_sky]:bloodsucker_strong fire_wound_immunity = Измени след слово, а то накажут
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Закоменти в "Gamedata\scripts\arhara_dialog.script" строку в функции : function spawn_sos_x18() -- alife():create("bloodsucker_sky",vector():set(123.017,-2.839,-261.370),320169,812) -- <-- Вот эту alife():create("gigant_normal",vector():set(123.017,-2.839,-261.370),320169,812) end
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
BFG оно и на экране показывает тоже. А делалось оно только для того чтоб не копировать кучу параметров отдельно, особенно когда много мест спавна с кучей координат, а чтоб сразу можно было скопировать с лога готовую строку спавна с уже вписанными параметрами. П.С. А вообще в соли уже есть позицион информер по F4, только он не очень удобен :)
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Малость доработал скрипт "позицион информера" для ui_main_menu.script Немного не по теме солянки, но думаю хоть чуть чуть облегчит дальнейшую работу со спавном в скриптах (в частности и при доработке НС) elseif dik==DIK_keys.DIK_9 then local act = db.actor local alcrt local lvnm = level.name() local nmtext local gctext local vid local gvid local a = vector() a = act:position() vid = act:level_vertex_id() gvid = act:game_vertex_id() nmtext = "Level Name = "..lvnm.."\\nX = "..a.x.."\\nY = "..a.y.."\\nZ = "..a.z.."\\nLevel Vertex = "..vid.."\\nGame Vertex = "..gvid gctext = "PositionInformer:Lvl="..lvnm..",X="..a.x..",Y="..a.y..",Z="..a.z..",LV="..vid..",GV="..gvid alcrt = "alife():create(name_item,vector():set("..a.x..","..a.y..","..a.z.."),"..vid..","..gvid..")" act:give_game_news("%c[255,255,248,248]Position Informer :\\n"..nmtext.."%c[default]","ui\\ui_iconstotal",Frect():set(0,235,83,47),0,50000) get_console():execute(gctext) get_console():execute(alcrt) get_console():execute("flush") xr_sound.get_safe_sound_object([[device\decoder]]):play_no_feedback(act, sound_object.s2d, 0, vector(), 1.0) Выходим в меню - жмём "9" - сворачиваем игру - копируем с ЛОГа готовый шаблон для спавна (не выходя из игры - удобно при множественных точка спавна) Так же по стандарту покажет инфу на экране в игре (добавлено имя карты).
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Поправил часть скрипта для огнемёта. Теперь при попадании в существо от него сразу будет большая кратковременная вспышка (для большего эффекта) + Для долговременного партикла горения будет учитываться только первое попадание и лишь через секунд 5 сработает следующее (завязано с временем горения самого партикла), а не все подряд как это было в оригинале, но если тут же стрельнуть в другое существо, то оно тоже сразу загорится (сделана проверка в кого стреляем по его ИД) + убран баг, что когда стреляли с огнемёта и тут же кинуть гранату, то от неё тоже все загорались + сделан поправленный партикл для долговременного горения (прилагается в архиве по ссылке). https://mega.dp.ua/ru/Z2P4HV
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Небольшая поправочка, нужно писать не or, а and, во так : return npc_community ~= "lastday" and npc_community ~= "bandit" and npc_community ~= "monolith" and npc_community ~= "killer"
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вроде бы удалось победить постоянный спавн НПС (врагов) в центре бара. Нужно в "Gamedata\scripts\gulag_bar.script" прописать так ( оставил монстров исключив НПС ) : if gulag_type == "bar_visitors" then -- return true return npc_community ~= "lastday" or npc_community ~= "bandit" or npc_community ~= "monolith" or npc_community ~= "killer" end Если прописать "return false", то вообще никого спавниться не будет.
- 19 269 ответов
-
- 4
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Да это не такая уж и нужная правка чтоб делиться, количество монстров всё равно тоже остаётся, просто бегают дальше. Просто берём и во всех файлах "Gamedata\config\misc\gulag_....ltx" меняем значения на : home_min_radius = 80 home_max_radius = 200
- 19 269 ответов
-
- 1
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
У себя немножечко такое реализовал путём увеличения размеров всех (почти) гулагов до : мин=80 (спокойно гуляют), макс=200 (сколько будут догонять) - теперь убежать от них гораздо труднее и при выстреле на шум прибегают целой кучей, ну и между собой грызутся периодически
- 19 269 ответов
-
- 3
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если речь о барьере со свободовцами, то это я у себя поправил, теперь та регулярная война свободы с мутантами - но есть там и баг, засидающие свободовцы какие то не живые и их мутанты запросто выносят. Сюжет ОПы
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ОПу мы и не просим Но и бродильня по пустым локам тоже малоинтересна. Даже в оригинале игры были бродящие неписи, например на кордоне от перехода Кордон-Свалка в сторону моста и там же периодически появлялись сталкеры ( происходили перестрелки ) - было видно, что Зона "живёт". В нынешней же ситуации это не Зона со сталкером Меченым, а тихая поляна с величайшим посыльным вселенной Меченым - прям "ЯндексМеченый" какой-то
- 19 269 ответов
-
- 7
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Думал об этом, но с логической стороны вариант оказался не очень ведь в соли нет "раздевания неписей - заберём костюм, а непись останется в нём. Вот это хорошая идея Тут нужен не частый респаун, а побольше точек этого спавна, а то локи пустые стоят. Вот думаю как вернуть хотя бы бандосов в плитах на свалке, а то после Х-18 их там нет совсем. Так же атаку кабанчиков на на свалке на долг можно с рандомной регулярностью делать с рандомным количеством разной животинки. Сделать рейды с путями через гулаги ( мини война будет ) ... ну и так далее.
- 19 269 ответов
-
- 7
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Так вот не знаю
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Согласен ! Но, мой вопрос-то был не об этом Меня интересовало почему спавн самого ящика с экзой прописан в "arhara_dialog.script", а спавн апгрейдов прописан в "meceniy_outfit.script" ?
- 19 269 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды