-
Число публикаций
12 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя aquzer
-
Разобрался сам. Ежели кому интересно, то ошибка: [error]Description : motion not found [protecta_reload] возникает из-за файлов в папке dynamics\weapons\wpn_hand\ В моем случае вылеты появились после интеграции IMM. P.S. Это всего лишь означает, что для какого-то объекта отсутствует анимация и не более. ColR_iT
-
Камрады, может конечно не в тему, но... Если кто нибудь сталкивался с подобной проблемой, помогите пожалуйста решить:
-
Привет. Поймал вылет на болоте при загрузке сейва. Поледняя версия НП, STCS 1.5.10 - RePack какой то. (На работе) Из вывода баг-репортера:
-
Получил вылет на кордоне, после начала выброса: CS 1.5.10+OGSM1.7+НП2.1b+fix
-
Попробовал с новым патчем, все отлично, спасибо!
-
Наверное опоздал, но всё же... При попытке доставить боеприпасы на болоте получил вылет:
-
Kirgudu, запили в общий патч доп прицел для SG550 в стиле Gnomus Scopes пост #942, а то ведь нету там. Не надо путать желания с необходимостью. Навесы - это навесы. Мод - есть мод! Я могу открыть отдельную мини-тему по навесам и дополнениям для OGSM, если народ пожелает. Там Вы сможете отдельно выкладывать свои наработки, которые люди будут ставить по желанию. Сейчас делается фундамент мода, а все надстройки - потом, если надо и кому надо!
-
saidex, решалась проблема уже, смотри на прошлых страничках
-
Народ, может кто нибудь в скриптах разбирается, подскажите как мне сделать условие if blabla=nil then exit else функция выполняется. Хочу поправить вылет с Лебедевым после опускания моста. Я про ситуацию перехода например на болота, получения там награды и вылета при попытке с них уйти... В логе ругань на скрипт возобновляемых квестов с указанием, что значение не может быть пустым. Просто хочу попробовать добавить условие (если пусто, то оборвать выполнение части скрипта, если нет - продолжить).
-
Самый отличный мод, имхо. Но пока мы все в ожидании патча, на днях собрал соляночку по своему вкусу для OGSM 1.7, посмотрел на этом форуме и форуме GSC, добавил фиксы некоторых моментов (в том числе и "флешек" и вылета в ТД) от пользователей, сетки прицелов из Gnomus's Scopes (для оригинальной снайперки, та что в трупе, еще нарисую), звуки мутантов из OGSM CS Addon, за что всем этим ребятам огромное спасибо. http://box.iptel.by/f/44013_dda.zip Новая игра не требуется, но желательна. Спасибо команде OGSM за отличную работу. ----------------- Как и обещал даю текстурку прицельной сетки для SIG-550 к моей солянке с Gnomus Scopes: http://box.iptel.by/f/44231_7a6.zip
-
Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK
aquzer ответил на тему форума автора
Skunk в Мастерская ТЧ
Привет всем. У меня есть предложение сделать еще один уникальный костюм - HEV, который будет спавнится у Фримена =) Всю работу я могу сделать сам, однако у меня есть пара вопросов: 1. Какой файл отвечает за спавн уникальных предметов и чем его править? 2. Возможно ли использование уже готовой модели костюма, например "СЕВА" (так сказать только шкурку поменять =)) без её модификации, если нет то чем её править? Заранее благодарю за ответы. Сообщение от модератора n6260 1. Спавн брони в трупе - это два файла армор_скрипт (тут прописывается бронь) и амк_мод скриптс (тут прописывается вероятность). Это если кратко. 2. Читайте раздел моддинга и мою шпаргалку (можно найти у мен в профиле). Шкурка приписывается в модели НЕХ-редактором.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ