Перейти к контенту

aquzer

Пользователи
  • Число публикаций

    12
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя aquzer

  1. Разобрался сам. Ежели кому интересно, то ошибка: [error]Description : motion not found [protecta_reload] возникает из-за файлов в папке dynamics\weapons\wpn_hand\ В моем случае вылеты появились после интеграции IMM. P.S. Это всего лишь означает, что для какого-то объекта отсутствует анимация и не более. ColR_iT
  2. Камрады, может конечно не в тему, но... Если кто нибудь сталкивался с подобной проблемой, помогите пожалуйста решить:
  3. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Привет. Поймал вылет на болоте при загрузке сейва. Поледняя версия НП, STCS 1.5.10 - RePack какой то. (На работе) Из вывода баг-репортера:
  4. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Получил вылет на кордоне, после начала выброса: CS 1.5.10+OGSM1.7+НП2.1b+fix
  5. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Попробовал с новым патчем, все отлично, спасибо!
  6. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Наверное опоздал, но всё же... При попытке доставить боеприпасы на болоте получил вылет:
  7. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu, запили в общий патч доп прицел для SG550 в стиле Gnomus Scopes пост #942, а то ведь нету там. Не надо путать желания с необходимостью. Навесы - это навесы. Мод - есть мод! Я могу открыть отдельную мини-тему по навесам и дополнениям для OGSM, если народ пожелает. Там Вы сможете отдельно выкладывать свои наработки, которые люди будут ставить по желанию. Сейчас делается фундамент мода, а все надстройки - потом, если надо и кому надо!
  8. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    saidex, решалась проблема уже, смотри на прошлых страничках
  9. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Народ, может кто нибудь в скриптах разбирается, подскажите как мне сделать условие if blabla=nil then exit else функция выполняется. Хочу поправить вылет с Лебедевым после опускания моста. Я про ситуацию перехода например на болота, получения там награды и вылета при попытке с них уйти... В логе ругань на скрипт возобновляемых квестов с указанием, что значение не может быть пустым. Просто хочу попробовать добавить условие (если пусто, то оборвать выполнение части скрипта, если нет - продолжить).
  10. aquzer

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Самый отличный мод, имхо. Но пока мы все в ожидании патча, на днях собрал соляночку по своему вкусу для OGSM 1.7, посмотрел на этом форуме и форуме GSC, добавил фиксы некоторых моментов (в том числе и "флешек" и вылета в ТД) от пользователей, сетки прицелов из Gnomus's Scopes (для оригинальной снайперки, та что в трупе, еще нарисую), звуки мутантов из OGSM CS Addon, за что всем этим ребятам огромное спасибо. http://box.iptel.by/f/44013_dda.zip Новая игра не требуется, но желательна. Спасибо команде OGSM за отличную работу. ----------------- Как и обещал даю текстурку прицельной сетки для SIG-550 к моей солянке с Gnomus Scopes: http://box.iptel.by/f/44231_7a6.zip
  11. aquzer

    Аддон IMM - Intellectual Marauder Mod for AMK

    Привет всем. У меня есть предложение сделать еще один уникальный костюм - HEV, который будет спавнится у Фримена =) Всю работу я могу сделать сам, однако у меня есть пара вопросов: 1. Какой файл отвечает за спавн уникальных предметов и чем его править? 2. Возможно ли использование уже готовой модели костюма, например "СЕВА" (так сказать только шкурку поменять =)) без её модификации, если нет то чем её править? Заранее благодарю за ответы. Сообщение от модератора n6260 1. Спавн брони в трупе - это два файла армор_скрипт (тут прописывается бронь) и амк_мод скриптс (тут прописывается вероятность). Это если кратко. 2. Читайте раздел моддинга и мою шпаргалку (можно найти у мен в профиле). Шкурка приписывается в модели НЕХ-редактором.
×
×
  • Создать...